Maze迷宫问题(求最优解)】的更多相关文章

[南京邮电]maze 迷宫解法 题目来源:南京邮电大学网络攻防训练平台. 题目下载地址:https://pan.baidu.com/s/1i5gLzIt (密码rijss) 0x0 初步分析 题目中给出的执行文件是64位ELF可执行文件,可在64 位 Ubuntu下运行.这是一道简单的迷宫类型题目,通过静态分析即可获得flag. 在main函数中,能发现一段字符串 ******* * **** * **** * *** *# *** *** *** ********* 为了方便阅读: 空格替换为…
迷宫地形我们可以通过读文件的形式,通过已知入口逐个遍历坐标寻找通路. 文件如图: 每个坐标的位置用结构体来记录: struct Pos //位置坐标 { int _row; int _col; }; 定义行列范围: #define M 10 //行 #define N 10 //列 初始化迷宫数组:将通过读文件的方式获取的字符转成整型数据,保存在M行N列的数组中. void InitMaze(int* maze) { struct WavHeadhWAV; FILE* fout = fopen(…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, left or right, but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. Given the ball's …
dp求期望的题. 题意: 有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树, 从结点1出发,开始走,在每个结点i都有3种可能: 1.被杀死,回到结点1处(概率为ki) 2.找到出口,走出迷宫 (概率为ei) 3.和该点相连有m条边,随机走一条 求:走出迷宫所要走的边数的期望值. 设 E[i]表示在结点i处,要走出迷宫所要走的边数的期望.E[1]即为所求. 叶子结点: E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)*(E[father[i]] + 1);//因为是到达,…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, left or right, but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. Given the ball's …
例子: 要求:医务工作者通过广泛的调查和统计分析,根据成人的身高与体重因素给出了按"体质指数"进行判断的方法,具体如下: 体质指数t=体重 w/(身高h)2(w的单位为kg,h的单位为m) 当t<18kg/m2时,为低体重: 当t介于18kg/m2和25kg/m2之间时,为正常体重: 当t介于25kg/m2和27kg/m2之间时,为超重体重: 当t>=27kg/m2之间时,为肥胖: 编程实现:从键盘输入您的身高w和体重h,根据上述公式计算体质指数t,然后判断您的体重属于何种…
clc clear syms x y z r1 r2 w f=x^+y^+z^+w^; g1=*x-y+z-w-; g2=x+y-z+w-; h=f-r1*g1 -r2*g2; hx=diff(h,x); hy=diff(h,y); hz=diff(h,z); hw=diff(h,w); hr1=diff(h,r1); hr2=diff(h,r2); r=solve([hx==,hy==,hz==,hw==,hr1==,hr2==],[x,y,z,w,r1,r2]); arr_x=double(…
BFS可以求得最短路,DFS会找到从当前点到图中叶子结点的路径. #define HAVE_STRUCT_TIMESPEC #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m,ans; ][]; ][]; struct node{ int x,y,dis; }; ][]={{,},{,},{-,},{,-}}; void bfs(int x,int y){ if(s[x][y]=='#') return ; memset(vis,,size…
题目描述 在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分. 试设计出1个算法,计算出将N堆石子合并成1堆的最小得分和最大得分. 输入输出格式 输入格式: 数据的第1行试正整数N,1≤N≤100,表示有N堆石子.第2行有N个数,分别表示每堆石子的个数. 输出格式: 输出共2行,第1行为最小得分,第2行为最大得分. 输入输出样例 输入样例#1: 复制 4 4 5 9 4 输出样例#1: 复制 43 54…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up (u), down (d), left (l) or right (r), but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. T…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, left or right, but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. Given the ball's …
最近接触到了遗传算法以及利用遗传算法求最优解,所以就把这些相关的内容整理记录一下. 一.遗传算法简介(摘自维基百科) 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA))是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种.进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传.突变.自然选择以及杂交等. 算法 选择初始生命种群 循环 评价种群中的个体适应度 以比例原则(分数高的挑中概率也较高)选择产生下一个种群. 改变该种群(交叉和变异) 直到停止循环的条件满足…
这...................................................................... 我也是醉了 看不太懂,大神们求解............................................. #include<iostream> #include<stack> #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string> usin…
给定一个N*M的迷宫,求从起点到终点的最小步数. N,M<100: 输入: 10 10#S######.#......#..#.#.##.##.#.#........##.##.####....#....#.#######.#....#......####.###.....#...G# 输出: 22 :在求最短路时使用宽度优先搜索. #include <iostream> #include <cstdio> #include <queue> using names…
题目: 给一个迷宫,求出从起点到终点的路径.迷宫 src.txt 文件内容如下,第一行是迷宫的行列数,后面行是迷宫,1表示可行走,0表示不可以通过,起点是最左上角,终点是最右下角: 解析: 其实就是图的广度优先遍历. 代码及运行结果: #include <iostream> #include <queue> #include <fstream> #include <string> #include <iomanip> using std::cou…
源码的github链接:           https://github.com/zhangxue520/test 1.1问题描述: a.问题描述:以一个m * n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫的通路和障碍.设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论. b.基本要求 : (1)实现一个以链表做存储的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序.求的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向.如:对…
摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识. 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用. 回溯算法的基本描述是: (1)  选择一个起始点: (2)  如果已达目的地, 则跳转到 (4): 如果没有到达目的地, 则跳转到 (3) ; (3)  求出当前的可选项: a.  若有多个可选项,则通过某种策略选择一个选项,行进到下一个位置,然后跳转到 (2); b.  若行进到某一个位置发现没有选项时,就回退到上一个位置,然后回退到 (…
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑. 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径. 方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; } 所用到的栈定义(jdk自带的栈或集合也可以实现此功能) /** * 描述:…
前面的篇幅占了太多,再次新开一章,讲述BFS求最短路的问题 注意此时DFS就没有BFS好用了,因为DFS更适合求全部解,而BFS适合求最优解 这边再次提醒拓扑变换的思想在图形辨认中的重要作用,需要找寻不同图形在进行拓扑变换时候的不变性 假设有一个网格迷宫,由n行m列的单元格组成,每个单元格要么是空地,要么是障碍物,如何找到从起点到终点的最短路径? 回想二叉树的BFS,节点的访问顺序恰好是他们到根节点距离从小到大的顺序,类似的可以用BFS来按照到起点的距离顺序遍历迷宫图(因为BFS保证了后面遍历到…
这题和典型的01背包求最优解不同,是要求第k优解,所以,最直观的想法就是在01背包的基础上再增加一维表示第k大时的价值.具体思路见下面的参考链接,说的很详细 参考连接:http://laiba2004.blog.163.com/blog/static/8835120220138611342496/http://hi.baidu.com/chenyun00/item/1c6c44318acc8bfaa88428c7 #include <iostream> #include <cstdio&…
引用:http://szy961124.blog.163.com/blog/static/132346674201092775320970/ 求次优解.第K优解 对于求次优解.第K优解类的问题,如果相应的最优解问题能写出状态转移方程.用动态规划解决,那么求次优解往往可以相同的 复杂度解决,第K优解则比求最优解的复杂度上多一个系数K. 其基本思想是将每个状态都表示成有序队列,将状态转移方程中的max/min转化成有序队列的合并.这里仍然以01背包为例讲解一下. 首先看01背包求最优解的状态转移方程…
剑指Offer--回溯算法解迷宫问题(java版)   以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍.设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路.   下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法. (入口) 0 0 1 0 0 0 1 0    0 0 1 0 0 0 1 0    0 0 1 0 1 1 0 1    0 1 1 1 0 0 1 0    0 0 0 1 0 0 0 0    0 1 0 0 0 1 0 1    0 1 1 1 1 0 0 1    …
maze.go package main import ( "fmt" "os" ) /** * 广度优先算法 */ /** * 从文件中读取数据 */ func readMaze(filename string) [][]int { file, err := os.Open(filename) if err != nil { panic(err) } var cols, rows int fmt.Fscanf(file, "%d %d", &a…
[题目描述] 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走:有的格子是空地,可以走. 给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到).只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走. [输入] 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽.( 1≤ R,C ≤ 40) 接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫. 空地格子用‘.’表示,有障碍物的格子用‘#’表示. 迷宫左上角和右下角都是‘.’. [输出] 输出从左上角走到右下角至少要经过多少步(即至少要经过多少个空地格子…
迷宫问题(bfs) POJ - 3984   #include <iostream> #include <queue> #include <stack> #include <cstring> using namespace std; /*广度优先搜索*/ /*将每个未访问过的邻接点进队列,然后出队列,知道到达终点*/ typedef class { public: int x; int y; }coordinate; ][]; //迷宫 ][] = { {…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2639 Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5817    Accepted Submission(s): 3067 Problem Description The title of this…
赫夫曼树及其应用 赫夫曼(Huffman)树又称最优树,是一类带权路径长度最短的树,有着广泛的应用. 最优二叉树(Huffman树) 1 基本概念 ① 结点路径:从树中一个结点到另一个结点的之间的分支构成这两个结点之间的路径. ② 路径长度:结点路径上的分支数目称为路径长度. ③ 树的路径长度:从树根到每一个结点的路径长度之和. 以下图为例: A到F :结点路径 AEF : 路径长度(即边的数目) 2 : 树的路径长度:3*1+5*2+2*3=19: ④ 结点的带权路径长度:从该结点的到树的根结…
总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走:有的格子是空地,可以走.给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到).只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走. 输入 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽.( 1<= R,C <= 40)接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫.空地格子用'.'表示,有障碍物的格子用'#'表示.迷宫左上角和右下角都是'.'. 输出 输出从左上角走到右下角至…
使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; } 所用到的链式队列定义(jdk自带的队列或集合也可以实现此功能) public class LinkQueue<T> { // 指向头节点(队头) private En…
3752:走迷宫 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走:有的格子是空地,可以走.给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到).只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走. 输入 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽.( 1<= R,C <= 40)接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫.空地格子用'.'表示,有障碍物的格子用'#'表示.迷宫左上角和右下角都是'.'. 输出 输出从…