读取另一驱动 驱动通过"\\Driver\\XueTr"获取到了XueTr工具的驱动,并Hook了XueTr驱动的分发函数. 具体的驱动代码如下: //FilterDriver.c //2016.07.15 #include "ntddk.h" NTKERNELAPI NTSTATUS ObReferenceObjectByName( IN PUNICODE_STRING ObjectName, IN ULONG Attributes, IN PACCESS_STA…
最近根据梦织未来论坛的驱动教程学习了一下Windows下的驱动编程,做个笔记备忘.这是第03课<驱动的编程规范>. 驱动部分包括基本的驱动卸载函数.驱动打开关闭读取写入操作最简单的分发例程.代码如下: //CreateDevice.c //2016.07.14 #include "ntddk.h" //驱动卸载函数Self VOID MyDriverUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObject) { UNICODE_STRING usSymName…
代码部分: 实现一个文件C:\\text.txt,并读取写入内容到文件,然后将文件设置为只读,并隐藏文件.代码如下: //MyCreateFile.c //2016.07.22 #include <ntddk.h> NTSTATUS MyCreateFile() { HANDLE hFile; NTSTATUS Status = STATUS_SUCCESS; UNICODE_STRING usFileName; OBJECT_ATTRIBUTES FileObjAttr; IO_STATUS…
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大…
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(原书)所有内核空间共享,DriverEntery是内核程序入口,在内核程序被加载时,这个函数被调用,加载入的进程为system进程,xp下它的pid是4.内核程序的编写有一定的规则: 不能调用windows运用层API函数 很多C标准函数失去意义,如printf,fopen,fwrite等,它们有专门的内核函数 很多单纯的C标准,如string.h(不涉及I/O及网络等)等还是适用 可以使用标准C语言,但是用浮点数之前要特殊处理 WDK提供大量System Routine以供调用,相当于运用层…
1)跳入到基础篇的内核编程第7章,驱动入口函数DriverEnter的返回值决定驱动程序是否加载成功,当打算反汇编阅读驱动内核程序时,可寻找该位置. 2)DRIVER_OBJECT下的派遣函数(分发函数)指针的个数为:IRP_MJ_MAXINUM_FUNCTION,保存在一个数组中,编写驱动程序,实质上就是自己编写处理I/O请求IRP包的派遣函数,可以使用for循环将所有的派遣函数注册到同一个派遣函数.分发函数类似MFC消息机制中的回调函数,它的名字也是程序员自定义的,但是参数确定.卸载函数通过…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
storysnail的Windows串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:/…