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一切都是对象,对象是若干属性的集合   数组是对象.函数是对象.对象还是对象.对象里面的一切都是属性,只有属性,没有方法.方法也是属性. 一切引用类型都是属性 怎么判断一个值是否是对象? 值类型的类型判断用 typeof , 引用类型的类型判断用 instanceof 对象都是通过函数创建的    //  对象是由构造函数 Object() 创建的 对象字面量   对象字面量:对象字面量是一个名/值对 列表,每个名/值对之间用逗号分隔. 使用对象字面量可以创建单个对象,语义直观 var pers…
深入理解javascript原型和闭包(3)——prototype原型   既typeof之后的另一位老朋友! prototype也是我们的老朋友,即使不了解的人,也应该都听过它的大名.如果它还是您的新朋友,我估计您也是javascript的新朋友. 在咱们的第一节(深入理解javascript原型和闭包(1)——一切都是对象)中说道,函数也是一种对象.他也是属性的集合,你也可以对函数进行自定义属性. 不用等咱们去试验,javascript自己就先做了表率,人家就默认的给函数一个属性——prot…
最近在学js脚本的一些东西觉得里面有2个知识点比较难理解所以做了如下总结. 1.闭包 简单的理解:一个函数a ,内部有个函数b,那么这个函数b当被作为a函数的返回值得时候被外部的全局变量引用了,那么这就是一个闭包. 官方解释是:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. 如: a=function() { var n=1; b=function( n=n+1; alert(n) } return b; } var c=a()aler…
1:this 的理解比较好的书是 <Javascript语言精粹> 平时我们全局写 var a = 1, 其实就是 window.a = 1; var f = function(){}, 其实就是 window.f = function(){} 当执行 f(), 相当于执行 window.f(), 那么f 里的 this 是调用它的对象, 即window var obj = {f: function(){} }, 当执行 obj.f(); 那么调用 f 的是 obj对象, 则 f 里的 thi…
今天看到同事使用js中的Prototype,感觉很是新鲜.由此想深入学习一下prototype(英['prəʊtətaɪp] 美['protə'taɪp]n. 原型:标准,模范),在学习prototype(原型)之前直接给出模仿同事代码写出的测试案例. 案例: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server">    <title></title&…
对于javascript这样一种前端语言,个人觉得,要真正的理解其oop, 就必须要彻底搞清楚javascript的对象,原型链,作用域,闭包,以及this所引用的对象等概念.这些对弄明白了,应该就可以比较自信的驾驭这种语言了. 大家都知道,javascript中的继承不是使用的类继承的机制,而是使用的另一种方式 – 原型继承.在原型继承方式中,本质上是javascript语言加入原型链这种机制,从而实现了面向对象的重要特性之一 – 继承.在这篇博文中,基于个人的理解,来说说javascript…
用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱. 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,也就是说将函数用作构造函数调用(使用new操作符调用)的时候,新创建的对象会从原型对象上继承属性和…
用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高级程序设计,终于揭开了其神秘面纱. 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是指向一个对象的引用,这个对象称为原型对象,原型对象包含函数实例共享的方法和属性,也就是说将函数用作构造函数调用(使用new操作符调用)的时候,新创建的对象会从原型对象上继承属性和…
刚开始学习设计模式之前,我是没想说要学习设计模式的,我只是因为想学习JS中的原型prototype知识,一开始我想JS中为什么要存在原型这个东西?于是慢慢通过原型而接触到设计模式,后来发现我这个过程是非常正确的,即先学习设计模式,然后在剖析原型及其原理. 我一开始,都是通过针对原型的知识点去看去学,发现还是理解不了,就算理解了原型,可以说只是停留在表面的知道,你并不懂得如何运用原型?后来,我通过用设计模式的角度去理解原型prototype,我才焕然大悟! 但是在这一篇章里面,并没有说到原型.原型…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…