可以继承的C++ Singleton基类】的更多相关文章

单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例,其做法是由类自身来创建和持有它的对象实例,把对实例的创建权和管理权都控制在自己手中,以便控制实例数目. 关于如何在C++中实现单例模式的讨论已经太多了,我只是简单介绍一下可以继承的单例类. 首先介绍一下通常所见的单例类的写法,不妨设这个类叫做Singleton. Singleton.h: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20…
本篇随笔为转载,原文地址:C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数. 在C++多继承体系当中,在派生类中可以重写不同基类中的虚函数.下面就是一个例子: class CBaseA { public: virtual void TestA(); }; class CBaseB { public: virtual void TestB(); }; class CDerived : public CBaseA, public CBaseB { public: virtual void TestA()…
自定义继承于Page的基类:MyBasePage[校验用户是否登录,如果登录则获取用户信息,否则跳转到登录页面]======================================================== using System; namespace FM.Web { //作用:校验用户是否登录,如果登录则获取用户信息,否则跳转到登录页面 //调用:子类继承此类,override重写Page_Load方法,并调用父类的的Page_Load方法:base.Page_Load(…
//多继承的二义性--虚基类(了解为主) #include<iostream> using namespace std; /* 多继承在现在的项目开发中一般不使用,他会增加项目的复杂度 */ class Point{ public: Point(){ x = ; y = ; } int x; int y; }; class PointA :virtual public Point{ public: PointA(){ a = ; } int a; }; class PointB :virtua…
目录 一.介绍 二.代码 三.关键处 五.参考资料 一.介绍 最近在写一个项目,其中用到好几个单例,类本身的设计不是很复杂,但是如果每个都写一遍单例又觉得有点冗余:所以查资料写了一个单例基类模板,只要一个类继承这个基类并且以自身作为模板参数就可以实现一个单例:关于单例本身的介绍在这里不重点介绍,感兴趣的可以看一下我的另外一篇博文(https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html),写的非常详细,把各种单例实现方法总结了一遍,并且给出技术细节分析…
前言: 本篇相关内容分为3篇多态.继承.封装,这篇为第二篇 继承. 本篇内容围绕 python基础教程这段: 在面向对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法.使用对象而非全局变量和函数的原因有多个,下面列出了使用对象的最重要的好处.  多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作就像“被施了魔法”一样能够正常运行.  封装:对外部隐藏有关对象工作原理的细节.  继承:可基于通用类创建出专用类. 内容较多,这篇为中篇. Content: - 继承…
基类和派生类的定义以及虚函数 基类Quote的定义: classs Quote { public: Quote() = default; Quote(cosnt std::string& book, double sales_price) : bookNo(book), price(sales_price) {} std::string isbn() const { return bookNo; } virtual double net_price(size_t n) const { retur…
1 多继承中,必须给每个基类指定一种派生类型,如果缺省,相应的基类则取私有派生类型,而不是和前一个基类取相同的派生类型 2 一个类的保护成员只能被本类的成员函数或者它的派生类成员函数访问 3 由于c++中不允许对类成员进行初始化,但是在编程时需要用特定的值去初始化派生类的对象,这时需要通过为派生类定义一个带有初始化列表的构造函数来实现. class D:public B,private A,public C { public: D(){..................} D(int a,in…
(本文根据<c++程序设计>(谭浩强)总结而成,整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao,转载请注明) 1   基本思想与概念 在传统的程序设计中,人们无法利用现有的丰富的软件资源,造成软件开发中人力.物力和时间的巨大浪费,这是因为过去的程序设计方法和计算机语言缺乏软件重用机制.而作为面向对象的语言,C++强调软件的可重用性,通过继承机制,解决了软件的可重用性问题.在编程的领域,你经常会遇到具有类似属性,但细节或行为存在细微差异的组件.在这些情况下,…
开发项目时,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于 Window 自身的,但窗口的外边框及窗口移动.最小化等标题栏操作基本都是一样的.所以通过查看资料,可按如下方法创建继承自 Window 基类的自定义窗口基类. 一.窗口基类的创建 添加一个名为 BaseWindow 的 C# 的后台类,Window 类在 System.Windows 命名空间下.像关闭事件,双击事件.最大化与还原事件可能存在重载版本的时间及方法需要用 virtual 关键字标识. using Sy…