UML学习(二)-----类图】的更多相关文章

类图详解 阅读本文前请先阅读:UML简单介绍—类图这么看就懂了 1.泛化关系 一个动物类: /** * 动物类 */ public class Animal { public String name;//名字 public int age;//年龄 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
统一建模语言UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息.   统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并…
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分…
类图(ClassDiagrams)是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图.类图不仅显示系统内信息的结构,还描述系统内这些信息的行为.类图的一个重要目的是为其他图(如顺序图.交互图)定义一个基础.类图由多个类以及这些类之间的关系组成. 在系统设计阶段,类图直接引导面向对象的编程语言实现类.类图是生成代码的核心要图.如果类图设计得好,整个系统的代码框架可以有类图自动生成,大大简化了系统编码所耗费的时间.因此,我们进一步:利用类图,使得代码的编写编程一种自动化工作,而整个信息系统的建设中…
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和操作operation. 性质property 性质可以以两种方式出现:属性attribute和关联association.属性是类方框内的一行文本(语法“visibility name: type multiplicity = default {property-string}”),关联是一根两个…
不同的老师叫我们画 E-R 图居然是不一样的,于是我仔细研究了一番.. 通常所说的 E-R 图(外文全称 Entity Relationship Diagram,简称 ERD)长这个样子: 而有时候它也可以是这个样子↓ 确切的说它是用统一建模语言(UML)中的类图所表示的 E-R 图. 总之,上面的两种图都是 E-R 图,只是表现形式.符号.包含的信息量(精确程度?)不太一样. 一般来说,老师没特别说明的话画上面那种就好了  : ) 关于这个问题更确切描述可参考:Entity–relations…
绘画类的最重要的图是抽象类.让我们回顾一下类的基本内容. 一.分类 1.类的概念: 面向对象编程的类是一个基本概念.类是具有相同特性的.办法.集合语义和一组对象的关系. 2.类分类: 实体类:保存要放进永久存储的信息 边界类:位于系统与外界的交界处. 包含全部的窗口.报表.打印机等硬件接口以及与其它系统的接口. 控制类:负责协调其它类的工作.一般每一个用例都有一个控制类. 3.类的表达方式: 二.类图 类图是我们最经常使用的一种图,类图更直观的使我们了解一个系统的体系结构,类图通过图形化的方式描…
如何看懂类图 1.类图简介 描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图. 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 2.各种关系的强弱顺序 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖 3.类图关系 3.1.泛化 表示继承关系, 表示类/接口对父类/接口的功能扩展.…
1.类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 2.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition). 3.泛化(Generalization):is-a关系,是对象之间耦合度最大的关系.对应C#中的继承(子…
//这是startuml 把uml 转换成的java代码: public class Circle implements Ishape { private double _radius; public double getArea() { } public double getArea(); } public class Pizza implements Ishape { private double price; private Ishape _shape; public double get…
在分析类之间的关系时可以借助工具来实现. bouml是一个UML分析工具,最新的版本是收费的,但是之前的版本是免费的. 这里使用的是4.23版. Bouml安装: 安装软件就按照流程走就行了.但是第一次运行的时候需要进行一些设置: 在箭头中的文本框中输入2-127之间的任意数字即可,其他的可以不用输入. 新建工程 project -> new   新建一个工程,然后保存. 保存成功后,选择Language -> c++和java(多选) 现在是想通过源代码获得继承关系,也就是反转功能. 写一个…
一个类模板(也称为类属类或类生成类)允许用户为类定义一种模式,使得类中的某些数据成员.默写成员函数的参数.某些成员函数的返回值,能够取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的). 如果一个类中数据成员的数据类型不能确定,或者是某个成员函数的参数或返回值的类型不能确定,就必须将此类声明为模板,它的存在不是代表一个具体的.实际的类,而是代表着一类类. //templatedemo.h#ifndef TEMPLATE_DEMO_HXX#define TEMPLATE_DEMO_HXX template…
依赖 Dependency Class Car{} Class Person{ int a; static int b public void buy(Car c){ int c; .... } } 一个类是还有一个类的某个方法的參数,或局部变量,或静态方法调用等. 另外变量分两种:局部变量,成员变量. 在某个方法中定义的变量为局部变量,比如上面的c. 在直接在类中定义的叫成员变量,成员变量也分两种实例变量,类变量 实例变量就是上面的a 类变量就是上面的b; 以下三种情况 关联,聚合,组合三种关…
1  实线/虚线 + 三角空心箭头: 继承extends:实线,三角空心箭头指向父类,子类指向父类,子类 is a 父类. 实现implements:虚线,三角空心箭头指向接口,类指向接口,类 实现 接口方法. 2  实线/虚线 + 箭头: 关联:实线,一个类中有另一个类对象做属性(成员变量),箭头指向成员变量的类. 依赖:虚线,一个类中有另一个类对象做入参或返回值,箭头指向入参或返回值的类. 3  实心菱形/空心菱形 + 箭头: 组合:实心菱形,整体和局部关系,强关系,整体 contains…
1.类A继承于类B    (B 是父类,A是 子类) 2.小汽车.自行车 实现车的接口 3.A中有B这个成员变量,单向关联 4.聚合,整体与部分的关系.has-a  B中的构造函数(或set方法)需要A作为传入参数. 公司与员工的关系 5.复合  组合,整体与部分的关系.contains-a  B中构造函数将A进行了实例化. 你和你的大脑  书和书页的关系. 组合>聚合>关联>依赖…
模型 类 接口 关系 关联关系 描述了类的结构之间的关系.具有方向.名字.角色和多重性等信息.一般的关联关系语义较弱.也有两种语义较强,分别是聚合与组合 聚合 特殊关联关系,指明一个聚集(整体)和组成部分之间的关系 组合 语义更强的聚合,部分和整体具有相同的生命周期 泛化(继承) 存在于父类与子类.父接口与子接口之间 实现 对应于类和接口之间的关系 依赖 描述了一个类的变化对依赖于它的类产生影响的情况.有多种表现形式, 例如绑定(bind).友元(friend)等…
在UML类图中,有以下几种常见关系: 泛化 - Generalization "is-a",继承关系,表示一般与特殊的关系: 子类(接口)特化父类(接口)的所有特征和行为,是对象之间耦合度最大的一种关系: 空心三角形 + 实线: 实现 - Realization Realization 类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的具体实现: 空心三角形 + 虚线: 关联 - Association 两个类或者类与接口间的联接关系,连接性 + 方向性: [a]. 单向关联 Uni-Dir…
<大话设计模式>上面的UML类图: 类的UML表示 动物 的矩形框 表示是一个类. 类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示:第二层是类的特性,通常就是类的字段和属性:第三层显示类的操作,通常就是方法或行为. 前面的“+”表示是public,“-”表示是private,“#”表示是protected. 接口的UML表示 接口的UML表示与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示,第一行是接口名称,第二行是接口的方法. 接口还有另外一种表示…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.码场心得…
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习. 类图中基本语法学习 在UM…
上节写到了UML中的类图:UML从需求到实现---类图(1) 写完以后总觉得写的不够详细.里面很多细节没有说到.一篇文章就把强大的面向对象的类说完.当然是不可能的.这次我再补充一些关于UML中类图和类的思想.供大家参考 一:DAL层为什么不把它直接分成增,删,改,查四个类 其实很多人开始的时候都是这样想的.把它设置成这四个类不是很好吗.简单.不用在那么多类中找来找去.最让人感觉不错的地方就是在画UML时序图的时候.很是简单.基本上所有的图都是一样. 首先说.这样的分类对于系统来说是可以实现的.只…
概述: 类图是静态图.它代表了一个应用程序的静态视图.类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,但也为构建可执行代码的软件应用程序. 类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束.被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的UML图. 类图显示的集合类,接口,关联,协作和约束.它也被称为作为结构图. 目的: 类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图.类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间. UML图,像活动图,顺序图只能给应…
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 1.类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 2.类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习.   类图中基本语法…
摘要:类图(Class Diagram)可能是用得最多的一种UML图.类图的基本语法并不复杂,你可能最多学习两三天就可以掌握,然而要真正做到活用类图则可能需要几年的功力.类图是锻炼面向对象分析(OOA:Object-Oriented Analysis)和面向对象设计(OOD:Object-Oriented Design)思想的重要的工具,是业务结构建模的重要工具.本章将会有大量的实战练习,你的OOA思想将会接受极大的考验和提升. 3.8 小结与练习 小结 类图是最常用的UML图,是用来训练你OO…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系 该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
1.关于类图的学习: 类图显示了系统的静态结构. 类:类图中的主要元素,用矩形表示.矩形的上层表示类名.中层表示属性.下层表示方法. 类之间的关系:关联.依赖.聚集.泛化和实现五种. 2.五种类间关系的图形表示介绍: 3.类图的注释: 例1. @startuml 倪01 <|-- 倪02 倪03 *--  倪04 倪05 o--  倪06 倪07 ..   倪08 倪09 --   倪10 @enduml 4.在关系之间使用标签来说明时, 使用 :后接 标签文字,可以在每一边使用 "&qu…
一 引用文章 1.[eclipse下生成Java类图和时序图,生成UML图(更完整版)](https://blog.csdn.net/guomainet309/article/details/53024053) 2.[eclipse中.green UML 自动生成类图](https://www.cnblogs.com/maxiaodoubao/p/4208363.html)二 依赖环境和使用方式 1.Eclipse 2.GEF:http://download.eclipse.org/tools/…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…