Unity3d 一些 常见路径】的更多相关文章

Application.persistentDataPath C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Company Name\Product Name 如果改成中文 貌似会有乱码       Location of Downloaded Asset Files You will rarely, if ever, need to access the files downloaded from the Asset Store directly. Howev…
更新记录 本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年6月30日. 一.说明 每种平台都其预定义的规则,比如Windows平台有自己的规定.公司也有预定义的规章制度.那么在平台上开发和干活,就要遵守人家的约定进行工作.当然,叛逆的你也可以不按约定出牌.常用Windows系统的小伙伴,通过GUI操作系统常用的路径基本大家都熟悉.下面通过编程的方式获得系统的常见路径. 二.使用Environment类型 直接Environment静态类型的GetFolderPath()方法即可获得许多预…
Unity3d系统默认单位是米 Maya:Unity3D  1M:100M 3DMax:Unity3D 100M:1M Cinema 4D:Unity3D 1M:100M Lightwavew:Unity3D  100M:1M 如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 Sys…
项目绝对路径 String serverPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath("/"); E:\JAVA\server\tomcat\apache-tomcat-7.0.77\webapps\lawreg\ 项目根目录名称String contextPath = request.getContextPath(); /lawreg 服务器地址String basePath = request.getSche…
模拟器安装的位置: /Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes 可以通过Xcode安装  模拟器程序的沙盒 Xcode编译生成的Products路径 Xcode快速查找…
1 php的相关 1)ini的文件   /etc/php.ini 2 apache相关 1) conf的文件 /etc/httpd/conf 2)错误日志  /etc/httpd/logs 3)扩展文件  /etc/httpd/modules/ 3mysql 相关 1)配置文件 /etc/my.cnf…
好友,大家好,欢迎关注我的博客.我是秦培,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如<愤慨的小鸟>.<保卫萝卜>中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡.那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对大家学习Unity3D游戏起到一定帮助性的作用…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
使用Canvas路径画图需要注意方向,画图方向是顺时针还是逆时针需要记住.下面让我们看看Canvas常见路径方向. arc 参数值 context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 参数 描述 x 圆的中心的 x 坐标. y 圆的中心的 y 坐标. r 圆的半径. sAngle 起始角,以弧度计.(弧的圆形的三点钟位置是 0 度). eAngle 结束角,以弧度计. counterclockwise 可选.规定应该逆时针还是顺时针绘图.Fals…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念. 游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个游戏失去平衡,那么就会降低选择而影响游戏的乐趣. 数值策划人员通常须要依照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围.以确保玩家能够有很多其它地选择以增强游戏的可玩性.数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏…