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一.显示文本: 1.UIFont,用于设置显示的字体 初始化方法:fontNamesForFamilyName:(类方法) fontWithName:size:(类方法) 2.绘制文本的方法: NSString的drawAtPoint:withFont: 3.文本颜色UIColor: 初始化方法:colorWithRed:green:blue:alpha: (类方法) 从一个实例获得具体的某个颜色值方式如下: UIColor *steelBlueColor = [UIColor colorWit…
  上层:       Media Player Framework: 包含MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController.MPMusicPlayerController.MPMediaPlaylist等一些比较高层的视频.音频类 .        提供用于播放音频和视频内容从你的应用程序的高级支持.你可以使用这个框架来执行以下操作: 播放视频向用户的屏幕或其他设备通过AirPlay的.您可以播放此视频全屏或可调整大小的视图. 访问用户的i…
(1) pcm格式    pcm是经过话筒录音后直接得到的未经压缩的数据流    数据大小=采样频率*采样位数*声道*秒数/8     采样频率一般是22k或者44k,位数一般是8位或者16位,声道一般是单声道或者双声道     pcm属于编码格式,就是一串由多个样本值组成的数据流, 本身没有任何头信息或者帧的概念,.如果不是音频的录制者,光凭一段PCM数据,是没有办法知道它的采样率等信息的.(网上有说法指2048个采样算一帧PCM,http://www.360doc.com/content/1…
1 常用的第三方工具 1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator 1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Builder(IB)中将视图拖拽到窗口上并将各种视图连接到插座变量和动作上, 这样它们就能以编程方式与代码交互.IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序.在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存. 2 iOS的常用开发框架 2.1 Foundation框架,该框架允许使…
iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器.调试.模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行.   创建新工程   Xcode提供了很多…
1.OS X是整个操作系统的集体名称,而Darwin是其中的一个组件. 2.Darwin是操作系统的类UNIX核心,本身由内核.XNU和运行时组成. 3.uname指令:可以得到有关架构的详细信息以及Darwin的版本信息. 比如在Terminal中运行uname得到的结果是Darwin, 运行uname -a得到的信息:Darwin alex.local 16.4.0 Darwin Kernel Version 16.4.0: Thu Dec 22 22:53:21 PST 2016; roo…
其他参考博客: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3785876.html CAEmitterLayer这个类是QuartzCore框架中针对CoreAnimation提供的一个粒子放射系统.这些粒子是由CAEmitterCell这个类进行实例化的. 一.Specifying Particle Emitter Cells (说明粒子发射器的cell) Declarati…
1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0] removeFromSuperview]; 2,NSDate: 字母  日期或时间元素    表示     示例 G     Era   标志符     Text     AD y     年     Year   …
一.iOS应用设计 1. 参考资料: 解读iPhone平台的一些优秀设计思路 iPhone App的特点及基本设计方法 Mobile UI design and Developer 2. 用户对iPhone的使用习惯: 自上而下的操作: 减少输入: 足够大的按钮面积:44*44pix是一个较理想的面积: 多点触控手势. 3. iPhone App的特点: iPhone没有物理键盘(而Android有可能有物理键盘),所有的输入操作都需要屏幕中的虚拟键盘来实现,同时需要考虑虚拟键盘的遮挡问题: 没…
ios主要的系统层次: 一.Cocoa Touch 层:创建应用程序主要使用的框架. 1.关键技术: AirDrop:实现应用间通信. Text Kit:处理文本和排版. UIKit Dynamics:提供界面上的行为功能. Multitasking:应用层面的多任务支持,生命周期中的后台,锁屏等. Auto Layout:界面局部布局. Storyboards:界面整体布局. UI State Preservation:确保应用生命周期中的良好体验. Apple Push Notificati…