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1.dictionary = gensim.corpora.Dictionary(clean_content)  对输入的列表做一个数字映射字典, 2. corpus = [dictionary,doc2vec(cl_content) for cl_content in clean_content]  # 输出clean_content每一个元素根据dictionary做数字映射后的结果 3.lda = gensim.model.ldamodel.LdaModel(corpus=corpus,…
1. 继承构造函数 派生类如果要使用基类的成员函数,可以通过using声明来完成. #include <iostream> using namespace std; class Base { public: void func(double f) { cout << "Base: " << f << endl; } }; class Derived: Base { public: using Base::func; void func(i…
写在前面的话 相关背景及资源: 曹工说Spring Boot源码(1)-- Bean Definition到底是什么,附spring思维导图分享 曹工说Spring Boot源码(2)-- Bean Definition到底是什么,咱们对着接口,逐个方法讲解 曹工说Spring Boot源码(3)-- 手动注册Bean Definition不比游戏好玩吗,我们来试一下 曹工说Spring Boot源码(4)-- 我是怎么自定义ApplicationContext,从json文件读取bean de…
再次面对像栈和队列这样的相当基础的数据结构的学习,应该从多个方面,多维度去学习. 首先,这两个数据结构都是比较常用的,在标准库中都有对应的结构能够直接使用,所以第一个阶段应该是先学习直接来使用,下一个阶段再去探究具体的实现,以及对基本结构的改造! C++标准库中的基本使用方法: 栈: #include<stack> 定义栈,以如下形式实现: stack<Type> s; 其中Type为数据类型(如 int,float,char等) 常用操作有: s.push(item);    /…
/** * 创建对象 */ //1.工厂模式 //特点: //创建的对象无法识别其对象类型,不支持instanceof等判断方法,无法标识不同的对象 function createObj(name,sex,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.sex = sex; obj.age = age; obj.show = function(){ alert(this.name); } return obj; } var obj = cre…
[java] 深入理解内部类: inner-classes // */ // ]]>   [java] 深入理解内部类: inner-classes Table of Contents 1 简介 2 案例 2.1 不使用内部类的实现 2.2 内部类的实现 3 有趣的事情开始发生了 3.1 从类文件中提取成员函数, 变量以及构造函数 3.2 解释为什么能够在内部类直接访问外部类的成员变量 4 局部内部类实现 5 匿名的内部类 1 简介 内部类就是定义在其他类中的类, 那么为什么要具有这样的特性呢?…
转自:http://blog.csdn.net/loongembedded/article/details/41747523 2014-12-05 14:37 3599人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: Android Bootloader(68) Android 开发之 ---- bootloader (LK) LK是什么 LK 是 Little Kernel 它是 appsbl (Applications ARM Boot Loader)流程代码  ,little kernel 是小内核…
目录 1. JavaScrpt对象 2. 原型对象和继承 3. 对象的克隆 (1)javascript对象 在JS中,对象是属性的容器.对于单个对象来说,都由属性名和属性值构成:其中属性名需要是标识符,而不能是字符串或者表达式,属性值可以是除undefined外的任何值.如果对象的属性值是函数,那么这个属性通常被称为方法.一般来说,对象可以通过直接量方式或者构造函数方式创建的,那么下面我用代码的方式更直观的展示对象的实现方式.(console.log在IE中无法工作,需要firefox或者Chr…
多线程的环境里,我们总不可避免要使用锁.于是一个常见的场景就是: class ObjectWithLock { private: std::mutex mtx_; SomeResType shared_res_; public: // Constructor/Destructor … void OpOnSharedRes() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_); // read/write shared resource: shared_res_…