GLSL 基础量定义】的更多相关文章

GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4}     长度为2, 3, 4的bool向量 ivec  {2,3,4}     长度为2, 3, 4的int向量 矩阵: mat2   2*2的浮点矩阵 mat3   3*3的浮点矩阵 mat4   4*4的浮点矩阵 以上三种矩阵可以简写为mat2…
转载:http://blog.csdn.net/misol/article/details/7658949   GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4}     长度为2, 3, 4的bool向量 ivec  {2,3,4}     长度为2, 3, 4的int向量 矩阵: mat2  …
GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言.因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算.GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的.每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素也都会由片段着色器中的算法处理.因此,初学者在编写自己的着色器时,需要考虑到SIMD的并发特性,并用并行计算的思路来思考问题. 最常见用法是在顶点着色器里生成所需要的值,然后传给片断着色器用.  GLSL能做…
在Javascript中允许函数通过直接量来定义.一般情况下,我们定义函数时,最常见的方式是通过function语句进行定义,例如: function sum(a,b){     return a+b; } 这样,sum这个函数就在它所在的作用域中可以被任意调用了.除此之外,函数的定义方式可以通过另外一种方式,就是通过直接量定义.例如上面这个例子,我们可以用另外一种方式: var sum=function(a,b){     return a+b; } 上述代码就是函数通过直接量的方式进行定义.…
一.变量定义赋值 输入输出屏幕显示 : name = input("input is your name") age =int( input("input is your age")) add =input("input your add") money = float(input("input your money")) mess=''' Infomessage Of User %s --------------------…
一.前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置.片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为每个像素,用于确定每个片元(像素)的颜色或者纹理.如下是在相机预览中使用的两个着色器的代码段: priv…
n  介绍 在编写pl/sql程序是,可以定义变量和常量:在pl/sql程序中包括有: ①标量类型(scalar) ②复合类型(composite) ③参照类型(reference) ④lob(large object) 标量(scalar)一常用类型 在编写pl/sql块时,如果要使用变量,需在定义部分定义变量. n  pl/sql中定义变量和常量的语法如下: identifier [constant] datatype [not null][:=|default expr] identifi…
快速参考: 变量定义格式: 变量名=值 str1="hello world" # define a string var str2=hello # define a string var i= # define a int var f=1.3 # define a float var j=$i # define a var by an existed var 注意:等号两侧不能有空格 变量引用格式: $变量名 echo str1=$str1, str2=$str2, i=$i, f=$…
一.变量的定义 字母.数字.下划线组成,不能以数字开头,同时区分大小写 二.输出 print() print(,) 输出空格 input() 读取键盘输入…
1.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错. js中最常用的关键字:基本大多数据学js时都只看到使用过var.从没相关还有其他定义 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a=1 function change(){ a = 4; console.log('函数内var定义a:' + a);//可以输出a=4 } change(); console.log('函数调用后var定…