uiview 的transitionWithView 方法使用】的更多相关文章

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [UIView transitionWithView:_imageViewFirst duration:1.0f options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop animations:^{ _imageViewFirst.alpha=; _imageViewFirst.center=CGPointMake(, )…
iOS7中UIView的animateKeyframesWithDuration方法讲解 在iOS7中,给UIView添加了一个方法用来直接使用关键帧动画而不用借助CoreAnimation来实现,那就是animateKeyframesWithDuration 以下是使用源码: // // ViewController.m // // Created by YouXianMing on 14/11/26. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All right…
@property(nonatomic) CGFloat alpha //设置视图的透明度 //透明度的设置从最小0.0到1.0 ,1.0为完全不透明, //其中这个属性只影响当前视图,并不会影响其子视图 @property(nonatomic, getter=isOpaque) BOOL opaque //决定当前视图是否是透明的 @property(nonatomic) BOOL autoresizesSubviews //这个属性是决定当视图大小边界发生改变时,其子视图是否也跟着自动调整大…
iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现.比如背景色,Frame 大小,位移.翻转,特明度等. 以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理: 1 2 3 4 5 6 7 8     [UIView beginAnimations:nil context: nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];           //要动画改变的属性     self.view.alp…
第一.initWithNibName这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的. 第 二.initWithCoder 是一个类在IB中创建但在xocde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文件,然后在xcode中通过 initWithNibName来实例化这个controller,那么这个controller的initWithCoder会被调用.或者是一个 view的nib文件,类似方法创建时调用i…
很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法,以下是哥的一些总结,有何不妥欢迎大家一起讨论: (前提条件是这样的:有一个 View Controller  和相应的 xib 文件,我们需要为这个controller 动态加上其他的子视图) UIViewController 中动态添加 UIView 正确的步骤应该是: 1. 在 viewDid…
很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法,以下是哥的一些总结,有何不妥欢迎大家一起讨论: (前提条件是这样的:有一个 View Controller  和相应的 xib 文件,我们需要为这个controller 动态加上其他的子视图) UIViewController 中动态添加 UIView 正确的步骤应该是: 1. 在 viewDid…
一,可能情况: 1> timer 没有清楚 2> 循环引用 3> block引用了实例变量. 二,查找到结果竟是 1> 没有使用 property 创建的属性,默认是强引用,会造成循环引用. 2> 错误代码: @interface PraiseFlyView () { UIView *_showView; NSTimer *_burstTimer; CGFloat _timeInterval; } @end @implementation PraiseFlyView - (v…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageViewFirst; @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageViewSecond; @property(nonatomic,assign)__block BOOL rectToVisibl…
import UIKit class LolitaCircleButton: UIButton { private var color: UIColor private var imageURL: String init(color: UIColor , imageURL: String) { self.color = color self.imageURL = imageURL super.init(frame: CGRectZero) commonInit() layer.shadowOpa…
- (void)addSubview:(UIView *)view; 添加一个子控件view - (void)removeFromSuperview; 将自己从父控件中移除 - (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag; 根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)…
当视图收到endEditing:消息时,如果视图(或者其下的人和子视图)是当前的第一响应对象,就会取消自己的第一响应对象状态, 而且虚拟键盘也会消失(传入的参数代表是否需要强制取消第一响应对象状态.有些第一响应对象会拒绝退出状态,输入YES可强制 其退出). 参考资料:<IOS编程(第2版)>12.3章节,P.221…
场景,一个有图片有文字的按钮在其父控件上加了上左的约束,然后,有需要要调整按钮与图片之间的间距,第一想法就是设置title insets 的left. 然后问题出现了,这个按钮的文字居然显示不全了,也就是说在我们设置了title insets后,系统没有再次sizeToFit类似的约束 ,当然sizeToFit是用frame时的让其自动适应内容大小,在约束的情况下就得用约束了,但是又因为不同系统下的字号字体大小是不一样的,所以titleLabel的宽度也是不定的. 自定义一个button,重写…
生命周期 1. loadView 什么时候调用? 每次访问UIViewController的view时候并且view == nil时候调用. 如何实现? 1> 如果在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件.如果没有明显地传xib文件名,就会加载跟UIViewController同名的xib文件. 2> 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性. 例如…
类 UIView 一个管理屏幕上矩形区域内容的对象.   概述 Views 是你应用的用户界面最基础的组成部分.UIView类定义了对于所有 views 的共有的行为.一个 view 对象在它的边界矩形内渲染内容并且通过内容处理一切的交互行为.UIView 类是一个可以实例化并且用于展示固定背景颜色的具体类.你还可以使 UIView 子类化去描述更加复杂的内容.为了显示 labels,images,buttons 和其他在app内部常见的界面元素,用 UIKit 框架提供的 view 的子类比你…
目录 一.前言 二.UIView Animation 2.1 简单动画 2.2 关键帧动画 2.3 View 的转换 三.CALayer Animation 3.1 基本动画(CABasicAnimation) 3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 3.3 动画组(CAAnimationGroup) 3.4 切换动画(CATransition) 四.后记 一.前言 动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分.设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这…
UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animatio…
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解.以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 以下摘自<<核心动画编程指南>>: 两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上. 在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面NSView和UIView是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分.图层封装了几何.时间.可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成.每个可见的图层树由两个相应的树组成:一…
详解CALayer 和 UIView的区别和联系   前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下.这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结. 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理.UIApplication.UIViewController…
一.UI概述 UI(User Interface):用户界⾯,用户能看到的各种各样的⻚面元素. iOS App = 各种各样的UI控件 + 业务逻辑和算法 二.UIView 在手机上显示的内容都是UIView或者是UIView的子类.UIView是用来与用户进行交流的层级上很重要的一个类. UIView继承于UIResponder,所以UIView继承了UIResponder的属性和方法,其中最常用的方法就是触摸事件,这是用户与APP进行信息交流的主要途径之一. UIView的初始化方法是ini…
http://blog.csdn.net/qijianli/article/details/7777268 项目中,可能需要我们为某个视图设置背景图片,而API中UIView没有设置背景图片的方法,那么该如何实现呢? 第一种方法: 利用的UIView的设置背景颜色方法,用图片做图案颜色,然后传给背景颜色. UIColor *bgColor = [UIColor colorWithPatternImage: [UIImage imageNamed:@"bgImg.png"]; UIVie…
*当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将触摸事件加入到 UIApplication管理事件队里中 *UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序主窗口(UIwindow0 *主窗口会调用 hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的 UIView来处理触摸事件 (hitTest:LwithEvent:其实是 UIView 的一个方法UIWindow 继承自 UIView,因此主窗口UIW…
这几天,经常用到为某个视图设置背景图片,而API中UIView没有设置背景图片的方法,搜集归纳如下: 第一种方法: 利用的UIView的设置背景颜色方法,用图片做图案颜色,然后传给背景颜色. UIColor *bgColor = [UIColor colorWithPatternImage: [UIImage imageNamed:@"bgImg.png"]; UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(,,,)]…
转自:http://blog.csdn.net/chun799/article/details/8951694 在iOS6中,viewDidUnload回调方法被Deprecated掉了.查看苹果的文档,可以看到如下的说明. 那么,原本在viewDidUnload中的代码应该怎么处理?在iOS6中,又应该怎么处理内存警告?带着这些问题,我查找了一些资料,在此分享给大家. 分析 在iOS4和iOS5系统中,当内存不足,应用收到Memory warning时,系统会自动调用当前没在界面上的ViewC…
[转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59fb90df0101ab26.html] UIView 两个方法: - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 网上对这两个方法的讲解很多,但是大部分是纯文字的描述,我不再赘述,需要可以自己百度“UIView hitTes…
原文:http://my.oschina.net/u/1984662/blog/293690 目录[-] Core Animation基础 改变视图的层 动画支持 视图坐标系统 边框.边界.和中心的关系 坐标系统变换 内容模式与比例缩放 自动尺寸调整行为 创建和管理视图层次 创建一个视图对象 添加和移除子视图 视图层次中的坐标转换 标识视图 在运行时修改视图 实现视图动画 配置动画的参数 配置动画的委托 响应布局的变化 重画视图的内容 隐藏视图 创建一个定制视图 初始化您的定制视图 描画您的视图…
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/…
-iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ UIView与CALayer详解 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假 设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登 陆了,没办法又到网上查…
##DAY1 UI.frame.center.bounds.UIVIew #pragma mark ———————UI——————————— UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写,从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系 让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见:[self.window makeKeyAndVisible]; 所有的控件都要添加到最上一层的view上才可以显示. #pragma mark ———————fr…
在调用视图的 Quartz  调用都可以正确地在视图中描画.   视图对象通过 bounds .和 center  属 性声明来跟踪自己的大小和位置.frame 属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小.bounds 属性也包含一个矩形,即边界矩形,负责定义视图相对于本地坐标系统的位置和大小.虽然边界矩形的原点通常被设置为(0, 0),但这并不是必须的.center 属性包含边框矩形的中心点.   当您在代码中通过 initWithFrame :方法创建一个视…