cocos2d-x知识巩固-基础篇(1)】的更多相关文章

我们在工作中应用了docker容器化技术,服务的部署.维护和扩展都方便了很多.然而,近期在私有化部署过程中,由于不同服务器环境的复杂多变,常常遇到网络方面的问题,现象为容器服务运行正常,但宿主机.容器之间网络不通. 本篇博客旨在总结: Linux虚拟网络及docker网络的基础知识 遇到网络问题时排查问题思路 常用指令和工具的使用 以上三部分作为之后的参考,本篇文章也将会在日后实践过程中逐渐补充.本篇为第一篇,主要介绍基础知识 Linux网络虚拟化基础 Network Namespace 网络命…
上一篇博客介绍了整个cocos2dx引擎需要掌握的各个模块,每一个模块实际上往深了研究都有难点,后面我会详细地去分析它的用法.今天我们从第一个模块说起,即渲染模块.首先,为了理解,我们做个类比,说明该模块中几个类之间的关系: 如果把一个游戏项目的开发比作一部电影的制作的话,那么导演(CCDirector类)的作用也就不言而喻,它控制整个游戏的良好运行.导演可以决定这部电影的拍摄场景(CCScene类),比如说在北京,场景可能会根据需要进行转移,因此场景可能会有多个,但同一时刻只能在一个地方.地点…
有段时间没有学习cocos2dx了,作为新人,自己觉得还是要稳扎稳打,一点点的去积累,梳理好每一个知识点,这样对自己的成长能够有一个更清晰的认识,以便做更好的提高. 从2013年8月开始接触cocos2dx,一直学习到12月份,之后去学习了unity3d引擎的基础部分,确实不错,很轻大.虽然说3d会是未来的主流趋势,但目前2d仍然是主流,而且自己的2d部分基础也不够硬,所以从今天开始,准备巩固一下自己的2d知识,并跟随公司项目做一些深化.首先从基础部分说起,先来概括的介绍一下cocos2d-x游…
这是第一篇关于数据库的,本着详细的原则,基础的还是不能放过,还是那句话,有问题,欢迎指出! -------------------------------------------------------------自然的分割线------------------------------------------------------------------- 一,什么是数据库(Database) 数据库也是一种软件,是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库:类比存货的仓库, 其中数据结构可能是…
jQuery学习笔记 - 基础知识扫盲入门篇 2013-06-16 18:42 by 全新时代, 11 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 1.为什么要使用jQuery? 提供了强大的功能函数解决浏览器兼容性问题实现丰富的UI纠正错误的脚本知识 2.常用的知识点 jquery的id选择器:$("#btnShow")事件绑定函数 bind()显示和隐藏函数show() hide()修改元素内部html的函数html() 仅仅凭借多浏览器支持这一特性,就足以让我们学习并使用jquery,因为…
引言: 前面专题主要介绍了C#1中的2个核心特性——委托和事件,然而在C# 2.0中又引入一个很重要的特性,它就是泛型,大家在平常的操作中肯定会经常碰到并使用它,如果你对于它的一些相关特性还不是很了解,那就让我们一起进入本专题的学习的.   一.泛型的是什么 泛型的英文解释为generic,当然我们查询这个单词时,更多的解释是通用的意思,然而有些人会认为明明是通用类型,怎么成泛型了的,其实这 两者并不冲突的,泛型本来代表的就是通用类型,只是微软可能有一个比较官方的此来形容自己引入的特性而已,既然…
Jmeter 使用也有很长时间了,但是一直没有做一下知识梳理,近期会对公司同事做一下这方面的培训,借此机会,把使用过程中应用到的知识,或是遇到的问题,整理出来,方便大家学习! Jmeter 接口测试知识梳理——应用基础篇 Jmeter主要元件 测试计划(Test Plan)是使用 JMeter 进行测试的起点,它是其它 JMeter 测试元件的容器.线程组(Thread Group)代表一定数量的并发用户,它可以用来模拟并发用户发送请求.取样器(sampler)定义实际的请求内容,被线程组包含,…
博主快速入门matlab,系统地整理一遍,如何你和我一样是一个新手,那么此文很适合你: 本人能力有限,文中难免有错误和纰漏之处,请大佬们不吝赐教 创作不易,如果本文帮到了您: 请帮忙点个赞…
在上一篇C#多线程之基础篇2中,我们主要讲述了确定线程的状态.线程优先级.前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程.使用Monitor锁定线程以及线程中的异常处理. 九.使用C#的lock关键字锁定线程 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,然后修改为如下代码: using System; using System.Threading; using…
索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等引用类型 一步步学习javascript基础篇(4):面向对象设计之创建对象(工厂.原型和构造函数等模式) 一步步学习javascript基础篇(5):面向对象设计之对象继承(原型链继承) 一步步学习javascript基础篇(6):函数表达式之[闭包] 一步步学习javascript基础篇(7):…