dome 模块 pyaudio 声音处理 为语音识别准备 直接上例子 dome1 声音强度检查 import pyaudio import numpy as np class QAudio: CHUNK = 512 FORMAT = pyaudio.paInt16 CHANNELS = 1 RATE = 48000 def __init__(self): self.paudio = None self.stream = None def open(self): self.paudio = pya…
音量检测 检测当前麦克风的输入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; pr…
背景介绍 俗话说,“好记性不如乱笔头”,这充分说明了文字归档的重要性.如今随着微信.抖音等移动端app的使用越来越广,人们生产音.视频内容也越来越便捷.而相比语音和视频而言,文字具有易存档.易检索.易传播等优点.提取音.视频中的有效信息形成文字并持久化对很多行业都有很现实的意义. 设想一下,一部有知识含量的课件或科普视频往往需要播放多遍才能吃透,如果把它其中的知识提取出来是不是容易检索.理解方便的多?参加讲座或访谈等用录音笔或者手机就可以录下来,而把它整理出来是不是更容易形成知识?影视剧的生产者…
        一.背景和问题 近期在做一个关于声卡录音的项目,开发环境是win10 64位家庭中文版,pycharm2019.1,python3.6(Anaconda3),python模块pyaudio.因为需要实现内录音(录制系统内部声音,而不是麦克风的声音),因此需要pyaudio模块读取设备名称来指定相应的设备进行录制.问题来了,系统是中文的,设备也有中文字符(“立体声混音”).试来试去,就是find不到设备,pycharm调试,确实遍历到有好几个设备,但是都是乱码的.问题露出头来了,果…
一,实例化和配置 AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); //这里的0指的是channelID,只是一个标注那个通道的表示 apm->level_estimator()->Enable(true)://启用  重试次数估计   组件 apm->echo_cancellation()->Enable(true);//启用回声消除组件 apm->echo_cancellation()->enable_metric…
angular.injector 创建一个injector对象, 调用injector对象的方法可用于获取服务以及依赖注入. 格式:angular.injector(modules); modules:  Array 注入的模块(一个或多个). 使用代码: (function () { angular.module("firstModule", []) .service("firstService", function () { this._log = functi…
1.AudioProcessing的实例化和配置: AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); apm->level_estimator()->Enable(true)://启用重试次数估计组件 apm->echo_cancellation()->Enable(true);//启用回声消除组件 apm->echo_cancellation()->enable_metrics(true);// apm->ec…
如果你使用Linux比较长时间了,那你就知道,在对待设备文件这块,Linux改变了几次策略.在Linux早期,设备文件仅仅是是一些带有适当的属性集的普通文件,它由mknod命令创建,文件存放在/dev目录下.后来,采用了devfs,一个基于内核的动态设备文件系统,他首次出现在2.3.46 内核中.Mandrake,Gentoo等Linux分发版本采用了这种方式.devfs创建的设备文件是动态的.但是devfs有一些严重的限制,从 2.6.13版本后移走了.目前取代他的便是文本要提到的udev--…
      作者今天开始正式开始学习Cocos2d-X引擎进行游戏编程,预计两天会更新一期,最后实现ios游戏的appsore上线. (部分内容转载自:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9242289) 请根据以下步骤进行(配置环境win8): 第一步:下载安装配置vs2010.(最好用vs2010旗舰版,我用的express版本不行) 第二步:下载Cocos2d-X,下载地址:http://www.cocos2d-x.org…
本文使用的是cocos2d-x-2.1.4版本 ,截至目前为止是最新稳定版 所谓的开发环境就是制作游戏的地方,打个比方读者就会十分清楚了.比如提到做饭,人们都会想到厨房.这是 因为厨房有炉灶.烟机.水盆以及其他工具.这就是一个做饭的环境.很有有人会在卧室炒菜做饭吧!同样的,游戏 开发也需要一个制作环境.这个环境包含了编辑器.程序库.打包工具以及设备连接.接下来就教大家开始配置开发 环境.不过配置环境之前要先去Cocos2d-X的官方网站下载Cocos2d-x,截至到目前为止,最新版的版本是coc…