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Serpent.AI - 游戏代理框架(Python) Serpent.AI是一个简单而强大的新颖框架,可帮助开发人员创建游戏代理.将您拥有的任何视频游戏变成一个成熟的实验的沙箱环境,所有这些都是熟悉的Python代码.框架的存在理由首先是为机器学习和人工智能研究提供有价值的工具.用作爱好者(和危险的上瘾,公正的警告)也是非常有趣的!该框架具有大量的支持模块,它们在使用视频游戏作为环境以及CLI工具来加速开发时,为常见的场景提供解决方案.它提供了一些有用的约定,但绝对没有看到你在代理中的内容:想…
Serpent.AI - 游戏代理框架(Python) Serpent.AI是一个简单而强大的新颖框架,可帮助开发人员创建游戏代理.将您拥有的任何视频游戏变成一个成熟的实验的沙箱环境,所有这些都是熟悉的Python代码.框架的存在理由首先是为机器学习和人工智能研究提供有价值的工具.用作爱好者(和危险的上瘾,公正的警告)也是非常有趣的!该框架具有大量的支持模块,它们在使用视频游戏作为环境以及CLI工具来加速开发时,为常见的场景提供解决方案.它提供了一些有用的约定,但绝对没有看到你在代理中的内容:想…
2018年终总结之AI领域开源框架汇总 [稍显活跃的第一季度] 2018.3.04——OpenAI公布 “后见之明经验复现(Hindsight Experience Reply, HER)”的开源算法,这个新的算法保证人工智能可以像人类一样从自己的错误中汲取教训. 2018.3.13——第四范式免费对外开放旗下“第四范式智能客服平台”,这是智能客服市场的首款免费产品. 2018.3.18——Uber开源了神经进化算法开发的交互式可视化工具 VINE,该工具可以轻松实现神经网络群体的各种特定指标以…
游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所谓"配置管理"是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替"硬编码"方式.      这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具.该工具可以很方便的对于具备"键值对&…
声明:原文出自"前端之巅"微信公众号"爱奇艺基于AI的移动端自动化测试框架的设计"一文,作者:何梁伟,爱奇艺Android架构师.文章提供了一种基于AI算法的自动化测试框架AIon,该框架并未开源,目前搜索不到相关资料,但从作者的设计思路上很受启发. 理想种的移动UI自动化框架: 易于开发和维护 稳定性 执行效率 跨平台 跨应用 支持Hybrid(混合应用) 传统的UI自动化框架(UIAutomator.Espresso.appium等),或多或少在这些方法做的不够…
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写…
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高.环境很难于配置.资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和程序,未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码,再向外发布. 文过三月,也有些新的想法,以后会慢慢跟大家聊的,欢迎拍砖哦^_^. 关键字与术语: 游戏. 游戏引擎 .高层引擎.规则 .场景.物件.Terrain(地形).解释器 .Applicati…
点击标题下「蓝色微信名」可快速关注 坚持的是分享,搬运的是知识,图的是大家的进步,没有收费的培训,没有虚度的吹水,喜欢就关注.转发(免费帮助更多伙伴)等来交流,想了解的知识请留言,给你带来更多价值,是我们期待的方向,有更多兴趣的欢迎切磋,我们微信订阅号,联系方式如下: 更多书籍,敬请期待 背景说明 python系列课程也有段时间了,我们坚持,一步步来,今天是最后一课的分享,看看接口测试框架的神秘,小怪带领着大家一起完成第7课,希望能看完知识点,自己动手练习,然后和给出的例子代码对比,最后看看作业…
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22.python笔记之web框架   一.web框架本质 1.基于socket,自己处理请求 #!/usr/bin/env python3 #coding:utf8 import socket def handle_request(client): #接收请求 buf = client.recv(1024) print(buf) #返回信息 client.send(bytes('<h1>welcome liuyao webserver</h1>','utf8')) def mai…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…
写在前面 taobao-pamirs-proxycache 是一款开源缓存代理框架, 它将 缓存代码 与 业务代码 解耦.让开发专注coding业务, 缓存通过xml配置即可实现.本文先从此工具如何使用讲起,给大家带来点感知~再从源码剖析它的实现原理. 一.proxycache工具的感知 1.1 使用场景 假设我有这样的一个场景,在访问UserWhiteReadService.getUserWhiteByAppAndWhiteCode时,希望先从缓存获取,结果为空,则走原生方法,再把原生方法返回…
游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本的操作系统才能面世. 在这一年中,就是微软驻各个国家分公司的多语言版本的翻译工作,需要从操作系统的核心到外围软件,全部翻译为所在国家语言,不留死角.       这种情况对于微软来说需要为多语言版本付出额外非常大的经济负…
游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了.经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架).说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生.这种技术的来源就是为了解决脚本.类之间紧耦合的问题,而诞生的一种开发思想.目前基于Unity技术的游戏与项目研发,目前官方提供的消息传递方式种类少,且耦合性很高.例如以下三种常用数据传递方式: 1: 脚本组件公共方法.字段的相互调用. eg:…
Python和Azure DevOps Server Python是一种计算机程序设计语言.是一种动态的.面向对象的脚本语言,最初主要为系统运维人员编写自动化脚本,在实际应用中,Python已经在前端.后台.测试和大数据分析中广泛使用. DevOps Server (TFS)作为一个全流程的开发测试运维平台,支持Python语言,当然是必须具备的一个功能.下面介绍如何在DevOps Server中调用和运行Python脚本. 软件下载 由于Azure DevOps Server的流水线运行在代理…
简单轻量级网页框架python web.py的安装 python 3.x中安装web.py 最近决定从python2.7转移到3.x上工作. 使用数据库的时候,依然选用了之前比较感兴趣的web.py 但安装的时候似乎发现有各种问题. ImportError: No module named ‘utils’ ModuleNotFoundError: No module named ‘db’ 等等,似乎也没有发现新的解决方案. 最后决定试一试dev的版本. pip install web.py==0…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率.Leaf 适用于几乎所有的游戏类型.其主要的特性: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用 良好的模块支持. 一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点…
分享下我之前做的服务器框架;  游戏在线最高3万;  物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型.所以他对于机器的性能压榨是很高的. skynet为游戏主逻辑服务; go微服务作为辅助服务; ​redis作为直连主数据层; mysql作为冷备+关系查询; proxy支持tcp,udp,websocket(支持h…
[本文出自天外归云的博客园] 这两天用python写了一个自动化测试框架,取名为Auty.准备用来做Web方面的接口测试,以下为Auty框架一步一步的搭建过程——…
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最近因为要做一个小型的网站,需求很简单有点像公司内部的管理网站,和室友一起倒腾,发现了一些坑.我自己之前没有接触过python 但是发现真的非常好上手. 我们没人会前端,所以最怕修改网页,一开始选择了Flask框架,我搞了半天遇到各种坑(还要修改css 麻烦),中间件也不好用,劝大家用django,资料多,非常好用. 那么开始说重点,需要做的哪些东西. http://python.usyiyi.cn/ 是主要的资料,里面是中文的资料建议一点点看下去. 1-项目环境搭建. 1.1第三方库准备 开发…
原地址:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/11150503 本来公司一个网游服务器端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly.看了一下Firefly,感觉头大,python的,本人python小白,只好慢慢折腾,一天下来总算装上了Firefly框架,并把他的那个开源网游<暗黑世界>服务器端跑了起来,特此记录共享! 其实关于这个框架的安装,他们的官网和BBS是有教程的只是太零散,并且面…