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开源一个四年前自己写的node服务器,有兴趣的可以继续开发-- 架构为mysql,redis,node. 数据格式为 protocol buff 如果只做简单的演示,这个架构非常适合你.. 还是typescript的项目,哈哈-- https://ifyx163.coding.net/p/gmManagerSystem-server/d/gmManagerSystem-server/git…
http-server所用场景: 作为前端的同学来说,想要运行一段代码,但又没有必要使用tomcat或是Apache http server,这个时候,一个简单的轻量的http-server就能搞定. 当前端开发完成后,需要我们打包部署,此时一般就会生成一个dist文件夹,里面存放的是一些静态文件,当我们在编辑器里直接运行这些静态文件时,很可能会出现“because its MIME type ('text/html') is not a supported stylesheet MIME ty…
问题描述: 使用nodejs开发了一个游戏服务器,为了尽可能提高服务器的性能,服务器采用多进程的架构,前面处理玩家socket连接的是多个nodejs进程,使用 child_process 模块,服务器启动时fork出来,而处理玩家游戏逻辑的是单独一个nodejs进程(因为玩家之间需要交互,而且玩家都是有状态的,所以无法分成多个进程)这个作为主进程:主进程与子进程之间使用使用child_process模块内建的通讯方式进行通讯: 现在服务器性能出现瓶颈,服务器同时在线去到1500人左右,CPU占…
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型.  Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务)  Mailbox消息队列 每个Actor中包含有一个mailbox, 也就是邮箱. Actor自…
一.前言 intel-iot-examples-datastore 是Intel提供用于所有Edison开发板联网存储DEMO所需要的服务器工程.该工程是基于nodejs和redis写成的一个简单的工程.针对nodejs和redis会在后面介绍. It is a Node.js* application written using Express* (https://github.com/strongloop/express). It uses a Redis* (http://redis.io…
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android.团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做. 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,使用 photon 使用 c# . 做技术选型的时候,想了很久,想统一技术的基础,也就是说服务器端也采用 c#, 尝试 c# 写了几个…
基于NodeJS的14款Web框架 2014-10-16 23:28 作者: NodeJSNet 来源: 本站 浏览: 1,399 次阅读 我要评论暂无评论 字号: 大 中 小 摘要: 在几年的时间里,Node.js逐渐发展成一个成熟的开发平台,吸引了许多开发者.有许多大型高流量网站都采用Node.js进行开发,像PayPal,此外,开发人员还可以使用它来开发一些快速移动Web框架. 下面就介绍14款基于Node.js的Web应用框架,大家不... 在几年的时间里,Node.js逐渐发展成一个成…
本文版权桂博客园和作者吴双共同所有,转载和爬虫请注明原文地址 http://www.cnblogs.com/tdws/p/6016055.html 写在前面 大家好我是博客园的蜗牛,博客园的蜗牛就是我.学习这篇文章,你不需要任何nodejs基础,当然你有的话就更顺利了.园子里有很多全栈或者是前端后台数据库都有需要你发光发热的人.也许你很喜欢做着这样的事儿,也许你不喜欢但是难以逃脱这样的安排.但是,无论你是前端,还是后端,还是全栈,好的工具和方法总是很重要的.当你在VS里写前端页面时,一遍又一遍的…
基于Nodejs生态圈的TypeScript+React开发入门教程   概述 本教程旨在为基于Nodejs npm生态圈的前端程序开发提供入门讲解. Nodejs是什么 Nodejs是一个高性能JavaScript脚本运行环境,内部基于Chrome V8脚本引擎.它相当于把在浏览器中执行JavaScript脚本的功能抽取出来,作为一个单独的程序,可在桌面端命令行等环境中使用. NPM是什么 NPM是nodejs包管理器(nodejs package manager),目前已为全球最大的开源脚本…
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突.也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id的范围值来确定的,比如用户id大于1000小于100000的用户在一个分片内.目前常用的有以下几种:…
这篇文章主要介绍一下游戏服务器需要安装的软件和需要修改的配置.现介绍下项目,本项目服务器端是c++ + mysql组合,客户端是as写的,需要安装的服务为Mysql,Php,Apache, 以及一个nodejs的脚本. Mysql安装和配置: 1.安装 $yum install mysql mysql-server php-mysql 2.配置 a)将mysql 设置为启动服务 $chkconfig --level 235 mysqld on b)启动mysql服务 $service mysql…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
今天想爬取某网站的后台传来的数据,中间遇到了很多阻碍,花了2个小时才请求到数据,所以我在此总结了一些经验. 首先,放上我所爬取的请求地址http://api.chuchujie.com/api/?v=1.0: 下面我们开始爬取数据. 一.写一个基于nodejs的爬虫 1.引入所需模块 这里需要引入http模块(nodejs用来向浏览器发送http请求的模块)和querystring模块(把前台传过来的对象形式的参数转化成字符串形式): var http = require("http"…
基于 nodejs 的 webSockt (socket.io) 理解 本文的业务基础是在基于 nodejs 的 socket.io 的直播间聊天室(IM)应用来的. 项目中具体的 框架如下 express + mongodb + socket.io 在介绍 socket.io 之前,我们有必要对 webSocket 进行根本的原理的理解. 一.webSocket 的前生今世 1.什么是 webSocket? 2.如何去用? 3.经常使用的场景? 4.需要注意的地方 好了,下面我们就按照上面 提…
游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验.NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线.支线任务,而任务的介绍.接取.领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中,玩家会对核心npc印象深刻,强化了游戏代入感. 核心功能的展示和操作.游戏大部分功能都会放到游戏主界面,但是全部功能都放进去是不现实的,其他功能则以NPC的方式提供,比如进入某副本的入口等. 一些运营活动,比如道具…
前言 近年来各站点基于 Web 的多终端适配进行得如火如荼,行业间也发展出依赖各种技术的解决方案.有如基于浏览器原生 CSS3 Media Query 的响应式设计.基于云端智能重排的「云适配」方案等.本文则主要探讨在前后端分离基础下的多终端适配方案. 关于前后端分离 关于前后端分离的方案,在<基于NodeJS的前后端分离的思考与实践(一)>中有非常清晰的解释.我们在服务端接口和浏览器之间引入 NodeJS 作为渲染层,因为 NodeJS 层彻底与数据抽离,同时无需关心大量的业务逻辑,所以十分…
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写…
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率.Leaf 适用于几乎所有的游戏类型.其主要的特性: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用 良好的模块支持. 一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点…
游戏服务器也是基于MVC架构的吗?是的,所有的应用系统都是基于MVC架构的,这是应用系统的天性.不管是客户端还是后台,都包含模型.流程.界面这3个基本要素:不同类型的应用,3要素的“重量”可能各有偏差.目前那些声称比MVC更好的架构,在我看来,不过是MVC的在某种场合下的细化.但是,MVC这个概念是比较抽象的,项目中每个人都有自己的理解,在细节之处大家的实现往往大相径庭.像Spring这样的基于MVC的具体框架工具,能够缓解一些混乱局面,但是作为一个非常通用.有弹性的框架,它允许你做任何违反MV…
一.了解测试项目 我们的测试项目叫做smile_task,简称sm_task.这是一个基于nodejs超简单的todo list. 它的主要流程就是:输入标题描述---点击创建一个任务---编辑修改任务---删除任务 二.API说明 smile_task提供了下面的一些api 无需鉴权 POST /login username/password   #登录 POST /register username/password/password_confirmation #用户注册 需要鉴权 GET…
一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomcat这类服务器中,他是单独构建一个服务器. 4,Netty可以构建HTTP服务器,socket服务器,websocket服务器等. 5,Netty其实是对JDK1.4以后提供的NIO的封装,NIO就是new i/o,JDK1.7推出了NIO2. 二,Netty服务架构图 以下官方图展示了Netty基本…
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能. 服务器工程---GameServer(https://github.com/yongzhidai/GameServer.git) 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能(https://github.com/yongzhidai/…
Nodejs创建HTTPS服务器 从零开始nodejs系列文章,将介绍如何利Javascript做为服务端脚本,通过Nodejs框架web开发.Nodejs框架是基于V8的引擎,是目前速度最快的Javascript引擎.chrome浏览器就基于V8,同时打开20-30个网页都很流畅.Nodejs标准的web开发框架Express,可以帮助我们迅速建立web站点,比起PHP的开发效率更高,而且学习曲线更低.非常适合小型网站,个性化网站,我们自己的Geek网站!! 关于作者 张丹(Conan), 程…
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一…
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D…
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.…
基于 Node.js 的服务器自动化部署搭建实录 在服务器上安装 Node.js 编写拉取仓库.重启服务器脚本 配置 Github 仓库的 Webhook 设置 配置 Node.js 脚本 其他问题 基于 Node.js 的服务器自动化部署搭建实录 摘要:本文主要记录我在服务器上使用 GitHub 的 Webhooks 进行网站自动化部署的过程.最终效果:开发终端向 Github 仓库推送代码后,服务器端自动拉取仓库并重启服务器.搭建过程主要参考了 lovelucy.info 的博客. 搭建环境…