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面向对象---封装 封装是面向对象思想的三大特征之一. 理解: 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. 优点: 将变化隔离 便于使用 提升代码复用性 提高安全性 封装原则: 将不需要对外提供的内容都隐藏(通过修饰符private隐藏)起来 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问 权限修饰符: 意义:在Java中可以使用访问控制符来保护对类.变量.方法和构造方法的访问. 可以通过下表来说明访问权限: 修饰符 当前类 同一包内 子孙类(同一包) 子孙类(不同包) 其他包 public Y Y…
Java学习笔记之---面向对象 (一)封装 (1)封装的优点 良好的封装能够减少耦合. 类内部的结构可以自由修改. 可以对成员变量进行更精确的控制. 隐藏信息,实现细节. (2)实现封装的步骤 1.  修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private) private String sex; 2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问 public void setSex(String s){ this.sex=s; } public…
一周Java学习总结 今天就总结理清一下关于面向对象和面向过程的程序设计的一些不同特点,以及讲下static关键字. 面向对象 现在接触的Java是面向对象的,现在的程序开发几乎都是以面向对象为基础的.我现在不看书,光靠回忆去想这个特性的解释性语言,只能想到看书时很深刻的一句话,面向对象就是一个更加具体描述一个事件的一种设计方法,就像在公司里面吃饭,面向对象的话就是一个总负责人即类似大厨准备好菜谱什么的,分工下去给下属,每个人负责一个菜,每个人按照自己的秘方去完成,最后总的做出来形成一桌满汉全席…
现在一般的语言都支持面向对象,而java更是将其做到很过分的地步,java是强制使用面向对象的写法,简单的写一个Hello Word都必须使用面向对象,这也是当初我很反感它的一点,当然现在也是很不喜欢它这一点.但是不得不说它设计的很优秀也很流行. 面向对象 面向对象一般是将一些独立有相似功能的模块封装起来组成一个类,然后调用者不必关注实现细节而只需要关注调用某个类方法即可.面向对象简化了程序设计.与之相对应的是面向过程,而C就是典型的面向过程的程序设计语言. 面向对象一般有3种特性:封装.继承.…
一.封装: 封装的概念: - 合理的隐藏:隐藏不想被外界操作的Field.方法.构造器 - 合理的暴露:一般就是希望给别人调用的方法 e.g:显示器(按键暴露出来操作,但实际的东西/细节方法被隐藏起来) 封装的目的: - 简化编程(不去去找显示器的内部调,直接按键调整即可) - 更好的保证对象的完整性 为了实现隐藏,我们有4个修饰符: private - 仅限当前类访问权限 无修饰符/默认  - 包访问权限(同一个包内) protected   - 子类访问权限(本类能访问.同一个包也能访问)…
1.不可改变的类生成对象以及变量的范围 2. 关键词this的使用 3.用类抽象的思想制作软件 4.通过关系模型建立类 5.使用面向对象的范例来设计程序,遵循类设计指导. 已经学习了:怎么定义类已经创建对象,还有就是通过Java API 来使用类. 1.不可变的类和对象 正常来说,我们使用类的时候都是为了生成一个对象,允许在以后更改对象的内容,但是有时候会要求不能改变他的内容.比如我们记录学生档案的时候,又或者是个人简历的时候,有些档案比如出生日期,一旦是确定的不会去更改,但是学历,工作经验会随…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 仔细想一想,Animal应该是一个抽象的概念,相对于Animal来说,狗才是具体的概念 // Animal的行为也应该算是一个抽象的行为 // Java中对于这些抽象的概念或是抽象的行为,提供了一个关键字 abstract 来进行修饰 // 关键字 abstract用在类上,类称为抽象类:abstract class…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // this 关键字 的使用 Student student = new Student(); student.setName("张三"); System.out.println(student.getName()); } } // 学生类 class Student { // 成员变量 private Str…
面向对象(上) 面向对象的特点:封装性(是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来).继承性(主要描述类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展)和多态性(指的是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义.例如听到cut时,理发师的行为是剪发,演员的行为是停止表演). 一个类包含多个对象,比如动物类,包含对象有狗.狼.猫等等.…
1.类的概念 一堆具有共同的成员变量(属性)和成员方法(功能)对象的集合 2.接口的概念 接口是功能的集合,就是方法的集合 接口中只能定义方法,不能定义普通的成员变量 而且接口中的成员方法,必须是抽象 接口是比抽象类还抽象的一种类型 接口不能创建对象 通常叫"父接口" 3.接口的定义 定义类用关键字:class 定义抽象类用关键字:abstract class 定义接口关键字:interface 定义枚举用关键字:enum 格式: public interface 接口名字{ /成员变…