#include <stdio.h> #define MAX 27 void dfs(int i, int j); int dx[8] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1}; int dy[8] = {-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2}; int marked[MAX][MAX]; //标记 int pathx[MAX]; int pathy[MAX]; int flag, step; int p,q; int main(void) { int n;…
Problem Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C. Input 输入含有多组测试数据. 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目. n <= 8 , k <= n 当为-1 -1时表示输入结束. 随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符…
A Knight's Journey Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 131072/65536K (Java/Other) Total Submission(s) : 66   Accepted Submission(s) : 27 Problem Description Background The knight is getting bored of seeing the same black and white…
问题:打冰球.冰球可以往上下左右4个方向走,只有当冰球撞到墙时才会停下来,而墙会消失.当冰球紧贴墙时,不能将冰球往那个方向打.冰球出界就当输,超过10次还没将冰球打到目标位置也当输.求用最小次数将冰球打到目标位置,或输出-1表示输了. 分析:一般来说,求最小步数之类的迷宫问题都是用BFS解决的,但这题涉及到迷宫状态的变化(墙),BFS要不断记录状态的变化很复杂,不过网上好像也有人用BFS做的.DFS更加适合这种状态一直变化的,只不过要保存最优值而已,其实最优值也方便剪枝(当前步数已经是当前最优值…
DFS入门的一道经典题目:LakeCounting 用栈或队列来实现: #include<cstdio> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<stack> using namespace std; int n,m; int pla[10][3]={{1,0},{1,1},{1,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1}};//对坐标进行移动的向量 struct pla…
骑士周游问题 概念 在一个国际象棋棋盘上, 一个棋子"马"(骑士) , 按照"马走日"的规则, 从一个格子出发, 要走遍所有棋盘格恰好一次.把一个这样的走棋序列称为一次"周游" 在8×8的国际象棋棋盘上, 合格的"周游"数量有1.305×1035这么多, 走棋过程中失败的周游就更多了 采用图搜索算法, 是解决骑士周游问题最容易理解和编程的方案之一 解决方案还是分为两步: 首先将合法走棋次序表示为一个图 采用图搜索算法搜寻一个长…
POJ 2488 -- A Knight's Journey(骑士游历) 题意: 给出一个国际棋盘的大小,判断马能否不重复的走过所有格,并记录下其中按字典序排列的第一种路径. 经典的“骑士游历”问题 输入:第一行,整数n,接下来是n行,每一行为p和q,p为行数,q为列数,p用1...p编号,q用A...Q编号 马的走法:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走"日"字).可以越子,没有中国象棋中的"蹩马腿"限制. 解…
[算法入门] 郭志伟@SYSU:raphealguo(at)qq.com 2012/05/12 1.前言 深度优先搜索(缩写DFS)有点类似广度优先搜索,也是对一个连通图进行遍历的算法.它的思想是从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底,这种尽量往深处走的概念即是深度优先的概念. 你可以跳过第二节先看第三节,:) 2.深度优先搜索VS广度优先搜索 2.1演示深度优先搜索的过程 还是引用上篇文章的样例图,起点仍然是V0,我们修…
题目链接: 传送门 马的走法 Time Limit: 1000MS     Memory Limit: 65536K 题目描述 在一个4*5的棋盘上,马的初始位置坐标(纵 横)位置由键盘输入,求马能返回初始位置的所有不同走法的总数(马走过的位置不能重复,马走"日"字).如果马的初始位置坐标超过棋盘的边界,则输出ERROR.例如初始位置为4 6,则输出ERROR. 输入 输入数据只有一行,有两个用空格分开的整数,表示马所在的初始位置坐标.首行首列位置编号为(1 1). 输出 输出一行,只…
目录 邻接表 邻接表的深度优先搜索 邻接表的广度优先搜索 临接数组 临接数组的深度优先搜索 临接数组的广度优先搜索 二叉树 二叉树的深度优先搜索 二叉树的广度优先搜索 邻接表 邻接表的深度优先搜索 假如我们有如下无向图 如果我们想对其进行深度优先遍历的话, 其实情况不止一种, 比如 0 1 2 5 7 6 4 3 下面介绍使用临接表法对其进行遍历, 一般邻接表长下面这样: 思路: 参照上下两图我们可以发现, 邻接表中的左半部分是一个链表数组, 0-6 一共7个位置, 每一个位置上都对应一个链表,…