前言 ​ 今天开始我们专题的第七课了.本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if...else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式.策略模式让你代码更优雅,消除程序大量冗余的代码.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 委派模式 委派模式的定义及应用场景 ​ 委派模式不属于GOF23种设计模式中…
前言 ​ 今天开始我们专题的第三课了,开始对设计模式进行讲解,本章节介绍:了解设计模式的由来,介绍设计模式能帮我们解决那些问题以及剖析工厂模式的历史由来及应用场景.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 回顾软件设计原则 在讲设计模式之前,我们一定要先了解软件设计原则.现在先来回顾一下软件设计七大原则: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭. 依赖倒置原…
前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐). 适配器模式 适配器模式的应用场景 ​ 适配器模式(Adapter Patter…
前言 ​ 关于设计模式的文章就到这里了,学习这门多设计模式,你是不是有这样的疑惑,发现很多设计模式很类似,经常会混淆某些设计模式.这章节我们将对设计模式做一个总结,看看各类设计模式有什么区别.需要注意的是,设计模式在于理解,不在于形式.不要为了套用设计模式而使用设计模式,而是,在业务上遇到问题时,很自然的想到设计模式作为一种解决方案.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(如果觉得本文对你有用,请点个推荐). GOF 2…
前言 ​ 今天开始我们专题的第四课了,最近公司项目忙,没时间写,今天抽空继续.上篇文章对工厂模式进行了详细的讲解,想必大家对设计模式合理运用的好处深有感触.本章节将介绍:单例模式与原型模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 单例模式 单例模式的应用场景 ​ 单例模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实…
前言 ​ 各位读者好,本系列为Java进阶专题,为那些有一定工作经验,做了多年业务的码农,希望突破技术瓶颈,但没有形成系统的Java只是体系,缺乏清晰的提升方法和学习路径的人,比如作者本人.该课题的是我在各大课程网站中寻得的一个比较系统.全面的进阶路线.大纲是跟某泡学院的8288元的架构师培训课程一致的.有条件的同学可以去直播面授.但是我们已经不是刚接触Java的小白了,此时的我们只需要有个学习路线便可自己在网上寻得各种自己想要的资料来自学了,所以我根据他们的课题去搜寻对应的学习资料来完成自己版…
代理模式 前言 又开始我的专题了,又停滞了一段时间了,加油继续吧.都知道 SpringAOP 是用代理模式实现,到底是怎么实现的?我们来一探究竟,并且自己仿真手写还原部分细节. 代理模式的应用 在生活中,我们经常见到这样的场景,如:租房中介.售票黄牛.婚介.经纪人.快递. 事务代理.非侵入式日志监听等,这些都是代理模式的实际体现.代理模式(Proxy Pattern)的定义也非常简单,是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问. 代理对象在客服端和目标对象之间起到中介作用,代理模式属于结…
本文知识点(目录): 1.概念  2.代理模式      2.1.静态代理      2.2.动态代理      2.3.Cglib子类代理 1.概念 1.工厂模式  2. 单例模式 代理(Proxy):是一种设计模式, 提供了 对目标对象的另外一种访问方式:即通过代理来访问目标对象*(好比:某位商家去找某个明星来代言他的产品,这位商家得先去找这位明星的经纪人).  这样好处:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,也就是扩展目标对象的功能,过滤等.[用户------->代理------…
前言 ​ 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美.提高核心竞争力.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开发,对修改关闭.所谓的开闭,也正是对扩展和修改的两种行为的一个原则.它强调的是…
前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 接口隔离原则 ​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.这个原则知道我们在设计接口…