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在学习设计模式的时候,经常会涉及到类,接口之间关系的梳理,UML图就是一个很好的方式: 1.类,抽象类,接口 类: 抽象类: 接口: 1.抽象类斜体表示: 2.“+”表示public,"-"表示private,"#"表示protected: 3.分三层,类名,属性,方法: 2.标识方式 首先,看一个图,从这张图中分析类和接口之间的关系: 1.继承关系 空心三角(指向父类)+实线: 2.实现关系 空心三角箭头(指向接口)+虚线: 3.关联关系 用箭头(指向关联类)+…
UML图 1. 依赖关系…
每个设计模式的关键的部位就是,其变化点.用抽象来封装变化点 如下图的代理模式 关键点就是框图内的subject定义了 实际对象 和代理对象都具有的接口.才形成代理模式…
类图分三层: 第一层:类的名称,如果是抽象类,就用斜体显示 第二层:类的特性,通常是字段和属性 第三层:类的操作,通常是方法或行为 接口图:第一行是接口名称,第二行是接口方法 继承:用空心三角形+实线 实现:用空心三角形+虚线 关联:用实线+箭头 聚合:用空心的菱形+实线箭头(包含但不是其中一部分) 合成:实心的菱形+实线箭头(部分和整体的关系) 依赖:虚线箭头…
转载自: https://www.cnblogs.com/ningskyer/articles/3615312.html 0.分类 创建型模式 1.FACTORY2.BUILDER3.FACTORY METHOD  4.PROTOTYPE  5.SINGLETON 结构型模式 6.ADAPTER  7.BRIDGE 8.COMPOSITE  9.DECORATOR 10.FACADE  11.FLYWEIGHT  12.PROXY行为模式 13.CHAIN OF RESPONSIBLEITY  …
1.抽象工厂(Abstract Factory)模式 意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象. 2.类的适配器(Adapter)模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. 3.对象的适配器(Adapter)模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. 4.桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式 意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 5.建造(Builder)模式 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样…
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化…
转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method…
直接上法宝: 1.类(Class)     类图分三层:     第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示.     第二层是类的特性,通常就是字段和属性.     第三层是类的操作,通常是方法或行为. 2.接口(interface) 矩形表示法,顶端有<<interface>> 第一行:接口名称.第二行:接口方法. 3.继承 4.接口实现:     接口实现用空三角+虚线表示 5.关联 实线+箭头 6.聚合(Aggregation)     聚合表示一种弱的'拥有'关系,…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…