iOS 一种很方便的构造TarBar】的更多相关文章

直接在TarBarController中操作,代码如下: #import "DLTabBarController.h" #import "ViewController.h" #import "TwoViewController.h" #import "ThreeViewController.h" #import "FourViewController.h" #import "FiveViewCon…
iOS五种本地缓存数据方式   iOS本地缓存数据方式有五种:前言 1.直接写文件方式:可以存储的对象有NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber,数据全部存放在一个属性列表文件(*.plist文件)中. 2.NSUserDefaults(偏好设置),用来存储应用设置信息,文件放在perference目录下. 3.归档操作(NSkeyedArchiver),不同于前面两种,它可以把自定义对象存放在文件中. 4.coreData:coreData是苹…
IOS三种归档(NSKeyArchieve)的总结 归档是一种IOS中常用来存储文件的一种方法,在面向对象的语言中,归档也就实际上可以将一切对象存储在文件中,以下是IOS开发中常见的三种文件归档方式,分别是简单归档.data归档.自定义归档.现分别总结如下: 1.简单归档: 简单归档是指把简单的字符串.数组等对象进行归档.用到的方法是archiveRootObject,语句为    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path]; 其中…
昨晚遇到了一种很有意思的数据结构,Bitmap. Bitmap,准确来说是基于位的映射.其中每个元素均为布尔型(0 or 1),初始均为 false(0).位图可以动态地表示由一组无符号整数构成的集合. 每个bit对应一个无符号数.如位图第10个比特为true(1),表示无符号整数9. 之所以用位图来表示整数,是为了 节省 内存.假如要处理50亿个四字节无符号整数,那么需要 5,000,000,000 * 4bytes = 20,000,000,000bytes = (20,000,000,00…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11608.html 前记 其实想写这个关于无限轮播的记录已经很久很久了,只是没什么时间,这只是一个借口,正如:时间就像海绵,挤一挤还是有的.记得在刚刚开始工作的时候,第一个接触到比较酷的东西就是图片的无限轮播,那还是三年多前的一个火辣辣的夏天,其实可以说是秋天,然而天府之国的成都并没有....下面我们进入正题吧 轮播的方式 到目前为止,我见过的轮播方法,大概有那么三种,由于轮播嘛,所以肯定都是在UIScrollView的…
1. ActionBarSherlock(推荐) ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式. 对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局.能够让开发者轻松开发…
Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ // Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy) // 作者:Baiduluckyboy(…
1.单例模式 2.观察者模式 3.委托代理 4.block回调 5.反射机制 单例模式 iOS单例模式的2种方式.根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized ,另一种是使用GCD的dispatch_once函数. 要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数.下面是两种实现的代码. @synchronized static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance…
随着每一代 iPhone 处理能力和相机硬件配置的提高,使用它来捕获视频也变得更加有意思.它们小巧,轻便,低调,而且与专业摄像机之间的差距已经变得非常小,小到在某些情况下,iPhone 可以真正替代它们. 这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获管线 (pipeline) 和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择. 这里有个使用了不同管线的样例 app,可以在 GitHub 查看. UIImagePickerController 目前,将视频捕获集成到你的应用中的最简单的方法是使用 UIImagePic…
在这篇文章中,我将为你整理一下 iOS 开发中几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项.当然也会给出几种多线程的案例,在实际使用中感受它们的区别.还有一点需要说明的是,这篇文章将会使用 Swift 和 Objective-c 两种语言讲解,双语幼儿园.OK,let's begin! 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads…