一.单链表(LinkedList)介绍和内存布局 链表是有序的列表,它在内存中的实际存储结构如下: 看上去虽然无序,但他是靠灭个链表节点元素的地址和next域来分清首尾相连的顺序,如下图所示,由头指针指向第一个元素,进而第二个.三个... 链表的逻辑结构: 二.单链表创建.遍历实现以及单链表节点增.删.改.查操作   1.创建.新增.遍历显示 模型如下:1)head节点 2)中间节点 3)尾结点 每个节点的next域指向下一个节点的对象地址,尾结点为空 创建 新建所需实体类: package .…
线性表的链式存储结构,也称之为链式表,链表:链表的存储单元能够连续也能够不连续. 链表中的节点包括数据域和指针域.数据域为存储数据元素信息的域,指针域为存储直接后继位置(一般称为指针)的域. 注意一个头结点和头指针的差别: 头指针: 指向链表的第一个节点的指针.若链表有头结点,则是指向头结点的指针: 头指针具有标识作用,所以经常使用头指针作为链表的名字: 不论链表是否为空,头指针都不为空: 是链表的必要元素. 头结点: 头结点是为了操作的统一和方便而设立的.放在第一个元素节点的前面,其数据域一般…
#include <stdio.h> #include <malloc.h> /*单链表节点定义*/ typedef struct LNode { int data; //data中存放节点数据域 struct LNode *next; //指向后继节点的指针 }LNode; //定义单链表节点类型 /*例2.3开始*/ /*A和B是两个单链表(带表头结点),其中元素递增有序,设计一个算法,将A 和B归并成一个按元素值非递减有序的链表C,C由A和B中的节点组成*/ void mer…
单链表相对于顺序表比较难理解,但是比较实用,单链表的插入,删除不需要移动数据元素,只需要一个指针来寻找所需要的元素,还有一个大优点就是不浪费空间,当你想要增加一个结点可以申请(malloc())一个结点的空间,删除一个结点也可以释放(free()),跟顺序表一样的,首先先来定义一个单链表, typedef struct lnode { int data; struct lnode *next; }LNode,*LinkList; typedef是将类型struct lnode改为LNode,还有…
表的抽象数据类型 ADT list:                      #一个表的抽象数据类型 List(self)               #表的构造操作,创建一个空表 is_empty(self)        #判断self是否为一个空表 len(self)                #获得self的长度 prepend(self, elem)         #将元素elem加入表中作为第一个元素 append(self, elem)           #将元素elen…
什么也不说, 直接上代码: 功能点有: 1, 获取尾结点 2, 添加(添加节点到链表的最后面) 3, 添加(根据节点的no(排名)的大小, 有序添加) 4, 单向链表的 遍历 5, 链表的长度 6, 删除某一个节点 7, 更换指定位置的节点 8, 查询第n个节点 9, 查询倒数第n个节点 10, 链表反转, 使用递归实现 11, 逆序打印 12, 合并二个有序链表, 且结果仍然是有序的 //英雄节点 class HeroNodeLv{ public int no;//英雄排名 public St…
数据结构上机测试2-2:单链表操作B Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 按照数据输入的相反顺序(逆位序)建立一个单链表,并将单链表中重复的元素删除(值相同的元素只保留最后输入的一个). 输入 第一行输入元素个数n: 第二行输入n个整数. 输出 第一行输出初始链表元素个数: 第二行输出按照逆位序所建立的初始链表: 第三行输出删除重复元素后的单链表元素个数: 第四行输出删除重复元素后的单链表. 示例输入 10 21 30 14 55 32 63…
数据结构上机测试2-1:单链表操作A Time Limit: 1000MS Memory limit: 4096K 题目描述 输入n个整数,先按照数据输入的顺序建立一个带头结点的单链表,再输入一个数据m,将单链表中的值为m的结点全部删除.分别输出建立的初始单链表和完成删除后的单链表. 输入 第一行输入数据个数n: 第二行依次输入n个整数: 第三行输入欲删除数据m. 输出 第一行输出原始单链表的长度: 第二行依次输出原始单链表的数据: 第三行输出完成删除后的单链表长度: 第四行依次输出完成删除后的…
前面我们看了数组,栈和队列,大概就会这些数据结构有了一些基本的认识,首先回顾一下之前的东西: 在数组中,其实是分为有序数组和无序数组,我简单实现了无序数组,为什么呢?因为有序数组的实现就是将无序数组进行排序就可以了!后面我想把所有排序给弄在一起说说,而且有序数组这里的序我认为是排序的序,而不是顺序的序,在有序数组中,对插入的数据会进行一种排序,让数组中的元素以一种我们规定的顺序排列,所以插入数据一般效率比较差,然后查找的话就用二分查找等算法,速度很快: 在栈和队列中,我们都是用数组来实现的,无非…
//单链表节点的定义 typedef struct node { datatype data; struct node *next; }LNode,*LinkList; //LNode是节点类型,LinkList是指向LNode类型节点的指针类型 LinkList H; //定义头指针变量 //建立单链表(时间复杂度均为O(n)) //逆序建立单链表(头插法) LinkList Creath_LinkList() { Linklist L = NULL; //空表 LNode *s; int e…
拿到题目, 首先要先了解链表数据结构, 如下图: 常规思路: 利用数组, 遍历整个单链表, 将每个节点装入数组中, 最终拿到数组根据索引(数组长度-1-n)就得到了倒数第n个元素, 这里要注意从数组中根据索引取值的时候要注意数组越界的情况发生. 简单思路: 定义两个指针p1,p2; 假设总长度为n, 倒数第k个对应正数第n-k-1, 那么第一个指针移动k-1次, 第二个指针保持在head不动; 第一个指针移动到尾部, 共移动n-k-1次, 那么第二个指针同步移动同样次数, 刚好指向第k个节点.…
我们可以看到在javascript概念中的队列与栈都是一种特殊的线性表的结构,也是一种比较简单的基于数组的顺序存储结构.由于javascript的解释器针对数组都做了直接的优化,不会存在在很多编程语言中数组固定长度的问题(当数组填满后再添加就比较困难了,包括添加删除,都是需要把数组中所有的元素全部都变换位置的,javascript的的数组确实直接给优化好了,如push,pop,shift,unshift,split方法等等…) 线性表的顺序存储结构,最大的缺点就是改变其中一个元素的排列时都会引起…
/* * 构造一个链式存储的线性表(当输入9999时,结束构造过程),然后输出该线性表 * 并统计该线性链表的长度 . *注:new和delete是C++的运算符 malloc和free是C++/C的标准库函数 */ #include<stdio.h> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 //单链表的存储结构 struct LinkNode{ int data; //节点的数据域 struct LinkNode…
题目 给定一个单链表的头结点,实现一个调整单链表的函数,使得每K个节点之间逆序,如果最后不够K个节点一组,则不调整最后几个节点. 解答 使用栈结构 import java.util.Stack; public class Test{ static class Node{ public int val; public Node next; public Node(int val){ this.val=val; } } public static void main(String[] args) {…
题目: 分别实现两个函数,一个可以删除单链表中倒数第K个节点,另一个可以删除双链表中倒数第K个节点. 要求: 如果链表长度为N,时间复杂度达到O(N),额外空间复杂度达到O(1). 解答: 让链表从头走到尾,每移动一步,就让K值减一,当链表走到结尾时,如果K值大于0,说明不用调整链表,因为链表根本没有倒数第K个节点,此时将原链表直接返回即可:如果K值等于0,说明链表倒数第K个节点就是头结点,此时直接返回head.next,相当于删除了头结点.当K的值小于零时,再次从头结点开始走,每移动一步,就让…
所实现的循环单链表的结构例如以下图所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 循环单链表的实现,和上一篇文章单链表的实现大致同样点击打开链接,略有差别: 1:循环推断的条件不再是s == NULL或者s->next == NULL,而是他们是否等…
一.介绍 JavaScript 原生提供了数组类型,但是却没有链表,虽然平常的业务开发中,数组是可以满足基本需求,但是链表在大数据集操作等特定的场景下明显具有优势,那为何 JavaScript 不提供链表类型呢?怎么实现一个完整可用的链表呢? 数组的特点 线性结构,顺序存储 插入慢,查找快 查找.更新.插入.删除,的时间复杂度分别为,O(1).O(1).O(n).O(n) 链表的特点 线性结构,随机存储(省内存) 插入快,查找慢 查找.更新.插入.删除,的时间复杂度分别为,O(n).O(1).O…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. LinkedList 是一个双向链表.它可以被当作堆栈.队列或双端队列进行操作.LinkedList相对于ArrayList来说,添加,删除元素效率更高,ArrayList添加删除元素的话需移动数组元素,甚至还需要考虑到扩容数组长度. 一.LinkedList中成员变量及每个节点信息 源码如下: transient int size = 0; transient Link<E> voidLink; private static final…
1.数组的缺点 数组不总是组织数据的最佳数据结构,原因如下. 在很多编程语言中,数组的长度是固定的,所以当数组已被数据填满时,再要加入新的元素就会非常困难. 在数组中,添加和删除元素也很麻烦,因为需要将数组中的其他元素向前或向后平移,以反映数组刚刚进行了添加或删除操作. 然而,JavaScript 的数组并不存在上述问题,因为使用splice() 方法不需要再访问数组中的其他元素了.   JavaScript 中数组的主要问题是,它们被实现成了对象,与其他语言(比如C++ 和Java)的数组相比…
单源最短路径 问题描述 分别求出从起点到其他所有点的最短路径,这次主要介绍两种算法,Dijkstra和SPFA.若无负权优先Dijkstra算法,存在负权选择SPFA算法. Dijkstra算法 非负权 稳定 Dijkstra算法的解决方案 Dijkstra提出按各顶点与源点v间的路径长度的递增次序,生成到各顶点的最短路径的算法.既先求出长度最短的一条最短路径,再参照它求出长度次短的一条最短路径,依次类推,直到从源点v 到其它各顶点的最短路径全部求出为止. Dijkstra算法的解题思想 将图G…
算法概述:要求实现将一条单向链表反转并考虑时间复杂度. 算法分析: 数组法(略): 将列表元素逐个保存进数组,之后再逆向重建列表 点评:实现逻辑最简单,需要额外的内存开销. 移动指针: 通过三个指针逐个从链表头开始逐一反转链表元素的指针 点评:不需要额外的内存开销,会改变原始链表. 递归: 以递归的方式首先找到链表尾部,再逐一反转指针 点评:不需要额外的内存开销,不会改变原始链表. 算法实现: 构建链表结构 /* 节点结构 */ struct NODE { int data; struct NO…
#if 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; struct Node { int data; Node *next; }; //初始化 Node *init() { Node *head=new Node; head->next=NULL; return head; } //头插法创建节点 void insetList(Node *head,in…
我们在做算法的时候或多或少都会遇到这样的问题,那就是我们需要获取某一个数据集的倒数或者正数第几个数据.那么今天我们来看一下这个问题,怎么去获取倒数第K个节点.我们拿到这个问题的时候自然而然会想到我们让链表从末尾开始next   K-1 次不就是第K-1个节点了么,但是必须要注意一点,这是单向链表.那么这时候的解决思路或许就会出现分歧,大多数人都会想到我们遍历一下链表,获取链表的长度,然后再减去 K 长度的节点,那么我们这个链表的最后一个节点就是原链表的倒数第K个节点:我们看一下实现代码: /**…
修改BUG的时候一不小心BUG越修越多,鉴于维护程序并不是学习数据结构的初衷,我已经果断的弃坑了!! 以下内容再不更新,Github上的代码直接无法正常编译运行.... 参考参考就好,学习到栈的作用就好... =========================================================== 使用数据结构中的栈以及链表来制作一个能够处理中缀表达式的计算程序. 在该程序中输入的数字可以是任意正数.小数. 负数似乎也可以正常运行,即使我没有特意添加检测负数的代码.…
双端链表与传统链表非常相似,但是它有一个新增的特性:即对最后一个链节点的引用,就像对第一个连接点的引用一样.注意与双向链表进行区别.…
1.基本释义 2.结构体设计 3.基本方法设计 4.Main函数测试 1. 基本释义 线性表包含两种存储方法:顺序存储结构和链式存储结构,其中顺序表的缺点是不便插入与删除数据:接下来我们重点实现基于Go语言的链式存储线性表.                                             2. 结构体设计 每个结点包含两部分:数据域+指针域,上一个结点的指针指向下一结点,首尾相连,形成链表.特别注意的是每个链表必须包含头结点(数据域为空): //导入包package ma…
描述 实现一个函数CreateLinkList,能够完成不带头节点链表的创建. 部分代码已经给出,请补充完整,提交时请勿包含已经给出的代码. void PrintLinkList(Node *head) { int flag = 0; Node *p = head, *q; while(p) { if(flag) printf(" "); flag = 1; printf("%d", p->data); q = p; p = p->next; free(…
排序中的两种基本操作是比较和交换.在插入排序中还有移动. 冒泡排序:两两比较相邻元素,如果较大数位于较小数前面,则交换: 每一趟遍历将一个最大的数移到序列末尾,共遍历N-1趟. 如果执行完一趟之后没有进行元素的交换,那么该序列已经有序. public void bubbleSort(){ int out,in; for(out=array.length-1;out>0;out--){ for(in=0;in<out;in++){ if(arrry[in]>array[in+1]){ sw…
队列和堆栈不一样的地方在于进出顺序: 堆栈是后进先出, 队列是先进先出. QueueLinkedList.go package QueueLinkedList type Node struct { data int next *Node } type Queue struct { rear *Node } func (list *Queue) Enqueue(i int) { data := &Node{data: i} if list.rear != nil { data.next = lis…
会了上一个,这个就差不离了. StackLinkedList.go package StackLinkedList type Node struct { data int next *Node } type Stack struct { top *Node } func (list *Stack) Push(i int) { data := &Node{data: i} if list.top != nil { data.next = list.top } list.top = data } f…