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1.父类声明一个虚方法,子类可以对其进行重写(也可以不重写) 2.虚方法必须有方法体,抽象方法必须没有方法体 3.虚方法可以出现在抽象类中,抽象方法必须出现在抽象类中…
virtual 关键字用于修饰方法.属性.索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写.默认情况下,类中的方法是非虚的,非虚的方法不能在子类中被覆盖(override),但是可以隐藏(new),但这不影响父类方法的功能.为了达到子类以自己的方法实现某一功能的目的,需要在父类中用virtual关键字来修饰方法,这样,在其继承子类中就可以采用覆盖的方法来提供方法的多态机制.virtual关键字在类中修饰方法需要注意以下几点: 1. virtual修饰类中方法时,前面必须有public修饰符,非虚方…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.面向对象的实现 1.1 C#中的类可以多继承吗? 在C#中申明一个类型时,只支持单继承(即继承一个父类),但支持实现多个接口(Java也是如此).像C++可能会支持同时继承自多个父类,但.NET的设计小组认为这样的机制会带来一些弊端,并且没有必…
说要分享,我了个*,写了一半放草稿箱了两个星期都快发霉了,趁着周末写完发出来吧. 文章分为五部分: 基础.类讲述的是用到的一些EF与面向对象的基础: 业务是讲怎么划分设计业务: 设计模式和工作模式讲述了在项目中用得比较多的通用的方法: 最后的项目迭代这次怎么迭代开发 文章的主要部分讲述的是如何利用Entity Framework同时满足数据存储和面向对象应用的最优化,所以总体上可以看成是一大波:数据库这么设计,然后面向对象那边这么用,可以让数据(更符合范式/效率更高/更方便管理),然后让面向对象…
今天这里讨论一下Delphi中的面向对象编程,这里不做过多过细的讨论,主要做提纲挈领的描述,帮助自己抓做重点. 本随笔分为两部分: 一.面向对象编程 二.面向对象编程详细描述 ------------------------------------------ 一.面向对象编程 下面是工程文件的: { 面向对象编程基础 1.class的定义/类的定义 2.构造函数 3.析构函数 4.封装 5.继承 } program oop; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils,…
一.绪 Java/C++都是面向对象的第三代计算机高级编程语言,其本质雷同,而语法确有差异,稍不注意容易引起混淆.本文总结了一些这两门语言的差异之处,仅供参考. 二.C++ 对于C++这门语言,就其类来说成员访问类型就有  public.protected.private; 而就其继承方式来说 也分为共有继承.保护继承.私有继承.此外C++中有虚函数.纯虚函数之分,还有覆盖.隐藏之别.相对比较复杂. 就其多态性而言:当基类指针指向派生类时,此时基类指针只能访问基类中已有的成员,而不能访问派生类中…
本章简言 上一章笔者讲到关于ADO.NET相关的知识,知道了如何去访问数据库.本章将来讲关于面向对象的思想.不管在JAVA还是在C#面向对象思想的重要性都是占了一个很大的成份.往往他就像呼吸一样子,更多的时候我们会忽略.面向对象编程有三大特性:封装.多态.继承.关于这三大特性的定义笔者不会过多的介绍.网络上类似这样子的文章一搜一片.相信里面肯定有你需要的.而本系列主要目标是想让JAVA程序员进入C#的开发环境.所以更多会在俩者之间的差别进行讲解. 类和对象 在进入面向对象思想的讲解之前,笔者认为…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.使用委托消除函数串联调用 2.1.使用委托工厂转换两个独立层面的对象 3.多态入口(面向对象继承体系是可被扩展的) 4.多态的受保护方法的单元测试(Protected成员的单元测试) 1]开篇介绍 一如既往,这篇文章是我最近在工作中总结出的一点小小的经验,特此写出来与大家分享,因为我觉得日常开发中这些点点滴滴很有用: 2]使用委托消除函数串联调用 在一般的函数调用情况下,我们都习惯性的将参数传入到某个被调用的方法,这可能就是我们考虑调用方法的惯用思维,但是现在的C#…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 引言 今天突然跟朋友谈起设计原则,心里想想面向对象的设计原则与要素都有哪些?掰掰指头算算能说…
封装与不封装的区别:   未封装 时 外部随意更改数据   数据 不需要判定 就可以执行    外部直接操作数据 封装:  外部同样可以对数据更改,但需要 调用  类里面的  函数  外部间接操作数据  (间接调用并且 内部进行判定后方可执行) 原则上成员变量 私有  成员函数公有 类  : 成员变量   成员属性  成员方法 面向对象的三大特性:  封装   继承  多态 封装作用:  使数据更加安全 封装的方法: 1.首先使变量私有 private  2. 类里面做方法 间接访问 成员变量…