C++中inline这个玩意儿】的更多相关文章

inline 说明这个函数是内联的,在编译过程中内联函数会直接被源代码替换,提高执行效率 如果类中的某个函数会被调用很多次或者放在循环中,那么建议将这个函数声明为内联,可以提高程序的运行效率…
http://www.cnblogs.com/fxair/archive/2012/07/05/2577280.html display:inline就是将元素显示为块级元素. block元素的特点是:总是在新行上开始:高度,行高以及顶和底边距都可控制:宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度<div>, <p>, <h1>, <form>, <ul> 和 <li>是块元素的例子. display:inline就是将元素显示为行…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件compute…
inline C++关键字,在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数.关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用.inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”.一般的,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义.…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
源地址:https://blog.csdn.net/vigour1000/article/details/9622037 有一段儿时间没写写经验笔记了,哎,也是自己这一段时间以来(其实最近一直是这个状态)一直被找工作的氛围所影响吧,鲜有时间能静下心来翻翻文章.看看手册.搞搞开发,这点上我在看了yulzhu的<假期闲话>一文中深有感触(有兴趣可以移步看看,http://blog.chinaaet.com/detail/30099.html),好文章的灵感离不开平时丰厚的积累和大量的阅读,而当我们…
1.在HTML元素事件属性中inline方式使用this关键字:  <div onclick=" // 可以在里面使用this ">division element</div> 我们一般比较常用的方法是在此使用:javascirpt: EventHandler(this),这样的形式.不过这里其实可以写任何合法的JavaScript语句,要是高兴在此定义个类也可以(不过将会是个内部类).这里的原理是脚本引擎生成了一个div实例对象的匿名成员方法,而onclick…
本文主要讲三个 问题 prototype 和 proto function 和 object new 到底发生了什么 prototype 和 proto 首先我们说下在 JS 中,常常让我们感到困惑的地方,就是 prototype 和 __proto__ 到底是干嘛的 1. __proto__ 就是 Javascript中 所谓的原型 (这里,我们还是拿具体的例子来说明吧) function A (name) { // 这里是一个构造函数 thia.name = name } var Aobj…
在做图像处理的SSE优化时,也会经常遇到一些小的过程.数值优化等代码,本文分享一些个人收藏或实现的代码片段给大家. 一.快速求对数运算 对数运算在图像处理中也是个经常会遇到的过程,特备是在一些数据压缩和空间转换时常常会用到,而且是个比较耗时的函数,标准的SSE库里并没有提供该函数的实现,如果需要高精度的SSE版本,网络上已经有了,参考:https://github.com/to-miz/sse_mathfun_extension/blob/master/sse_mathfun.h,这个的精度和标…
无意中看到C++11中的新特性inline namespace, 先附上官方的解释 Inline namespace The inline namespace mechanism is intended to support library evolution by providing a mechanism that support a form of versioning. Consider: // file V99.h: inline namespace V99 { void f(int)…