我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 上次介绍了<用c#开发微信 (6) 微渠道 - 推广渠道管理系统 1 基础架构搭建>,主要介绍了数据访问层的实现.本文是微渠道的第二篇,主要介绍如下内容: 1. 各个实体具体业务实现 2. 同步微信个人用户信息 下面是详细的实现方法: 1. 各个实体具体业务实现 1) 渠道业务逻辑 public class…
我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 前面二篇<用c#开发微信 (6) 微渠道 - 推广渠道管理系统 1 基础架构搭建>, <用c#开发微信 (7) 微渠道 - 推广渠道管理系统 2 业务逻辑实现>分别介绍了数据访问层和业务逻辑层. 本文是微渠道的第三篇,主要介绍如下内容: 1. 接收二维码扫描事件 2. 推广渠道类型管理 3. 推…
微信平台自带的统计功能太简单,有时我们需要统计有哪些微信个人用户阅读.分享了微信公众号的手机网页,以及微信个人用户访问手机网页的来源:朋友圈分享访问.好友分享消息访问等.本系统实现了手机网页阅读.分享与来源统计及手机网页在朋友圈的传播路径分析. 本系统使用最传统的三层架构.本文是微统计的第一篇,主要介绍如下内容: 1. 数据库设计 2. 数据访问框架层及数据实体层 3. 数据访问层 4. 视图实体定义层   下面是详细实现步骤: 1. 数据库设计 阅读记录 PageNav 分享记录 PageSh…
在前面几篇文章中,逐步从原有微信的API封装的基础上过渡到微信应用平台管理系统里面,逐步介绍管理系统中的微信数据的界面设计,以及相关的处理操作过程的逻辑和代码,希望从更高一个层次,向大家介绍微信的应用开发过程.本篇主要介绍在管理系统中,如何实现微信用户分组信息的同步操作. 其实微信能够风风火火的原因,主要就是因为有用户信息,所以同步并管理好微信账号的关注用户数据是非常重要的.有了微信用户的数据,你可以和你任何应用系统对接,实现系统-手机客户端的数据整合,还可以对用户进行营销管理,如发送用户感兴趣…
我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 本系统使用最传统的三层架构.本文是微渠道的第一篇,主要介绍如下内容: 1. 数据库设计 2. 数据访问框架层及数据实体层 3. 数据访问层 4. 视图实体定义层 下面是详细实现步骤: 1. 数据库设计 微信用户信息表 WeixinUserInfo 推广渠道类型表 ChannelType 推广渠道表 Chann…
我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 本文是微渠道的第四篇,主要介绍如下内容: 1. 部署 2. 测试 下面是详细的实现方法: 一.部署 1. Entity Framework 错误 如果出现下面的错误: The EntityContainer name must be unique. An EntityContainer with the na…
微信营销是一种新型的营销模式,由于微信更重视用户之间的互动,故而这种营销推广不不能盲目地套用微博营销的单纯大量广告推送方式.这种方式在微信营销中的效果非常差,会令用户反感,继而取消去企业或商家的微信公众账号关注.对于企业来说,做微信推广重要的一个方面就是提高用户和公众账号之间的黏度,而微信大转盘就是其中最为常见的活动. 下面详细介绍: 一.使用 1. 新建一个大转盘的活动: 2. 奖项设置 3. 保存后,在微信里给公众号发一个“大转盘”的消息, 就会收到大转盘的内容 4. 点击进入大转盘活动,然…
微信营销是一种新型的营销模式,由于微信更重视用户之间的互动,故而这种营销推广不不能盲目地套用微博营销的单纯大量广告推送方式.这种方式在微信营销中的效果非常差,会令用户反感,继而取消去企业或商家的微信公众账号关注.对于企业来说,做微信推广重要的一个方面就是提高用户和公众账号之间的黏度,而微信刮刮卡就是其中最为常见的活动. 下面详细介绍: 一.使用 1. 新建 2. 奖项设置 3. 测试 保存后,给公众号发一个“刮刮卡”的消息, 就会收到刮刮卡的内容,进入活动后,就可以刮奖了 二.实现 1. 页面…
微信平台自带的统计功能太简单,有时我们需要统计有哪些微信个人用户阅读.分享了微信公众号的手机网页,以及微信个人用户访问手机网页的来源:朋友圈分享访问.好友分享消息访问等.本系统实现了手机网页阅读.分享与来源统计及手机网页在朋友圈的传播路径分析. 本系统使用最传统的三层架构.本文是微统计的第二篇,主要介绍如下内容: 1. 各实体具体业务实现 2. 获取分享记录 3. 获取访问来源 4. 识别访问者 5. 识别分享者   1. 各个实体具体业务实现 PageNavBll: public class…
  微信平台自带的统计功能太简单,有时我们需要统计有哪些微信个人用户阅读.分享了微信公众号的手机网页,以及微信个人用户访问手机网页的来源:朋友圈分享访问.好友分享消息访问等.本系统实现了手机网页阅读.分享与来源统计及手机网页在朋友圈的传播路径分析. 本系统使用最传统的三层架构.本文是微统计的第三篇,主要介绍如下内容:   1. 为页面HighCharts画图控件提供数据 2. 接收分享记录信息并保存到数据库 3. 访问记录统计图 4. 阅读统计界面 5. 处理文字请求 前端开发框架使用Boots…
微信平台自带的统计功能太简单,有时我们需要统计有哪些微信个人用户阅读.分享了微信公众号的手机网页,以及微信个人用户访问手机网页的来源:朋友圈分享访问.好友分享消息访问等.本系统实现了手机网页阅读.分享与来源统计及手机网页在朋友圈的传播路径分析. 本文是微统计的第四篇,主要介绍如下内容:   1. 部署 2. 测试   下面是详细的实现方法: 一.部署 1. Entity Framework 错误 如果出现下面的错误: The EntityContainer name must be unique…
前面介绍了微活动<大转盘> 和 <刮刮卡>,这次介绍下微投票,微投票分二种,一种是文本投票, 一种是图片投票.   下面介绍文本投票的详细步骤: 1. 新建文本投票活动     代码实现: <div class="tab-content" > <dl> <dt>投票标题:</dt> <dd> <asp:TextBox runat="server" ID="title&…
网上开发微信开发的教程很多,但c#相对较少.这里列出了我所有c#开发微信的文章,方便自己随时查阅.   一.基础知识 用c#开发微信(1)服务号的服务器配置和企业号的回调模式 - url接入 (源码下载) 用c#开发微信(2)扫描二维码,用户授权后获取用户基本信息 (源码下载) 用c#开发微信(3)基于Senparc.Weixin框架的接收普通消息处理 (源码下载) 用c#开发微信 (4) 基于Senparc.Weixin框架的接收事件推送处理 (源码下载) 用c#开发微信 (10) JS-SD…
在很多场合下,我们可能需要利用微信公众号的优势,定期给指定用户群发送一些推广消息或者新闻内容,以便给关注客户一种经常更新公众号内容的感觉,同时也方便我们经常和用户进行互动.微信公众号的高级群发接口就是为了处理这个场景的,本文介绍在C#代码中如何封装消息的群发和预览等功能. 1.消息群发的功能和限制 对于公众号中的服务号和订阅号,群发的消息有一定的限制,具体规则如下所示. 1.对于认证订阅号,群发接口每天可成功调用1次,此次群发可选择发送给全部用户或某个分组: 2.对于认证服务号虽然开发者使用高级…
在做企业电子商务方面,微信小店虽然较淘宝天猫等起步较晚,但是作为一个电商平台,这个影响力不容忽视,结合微信的特点和便利,微信小店具有很好的粘合性和广泛的用户基础,因此花费一定的时间,在这方面做深入的研究和应用,也是我一个感兴趣的领域,本文基于前面微信系列文章的基础上,再对微信小店的内容进行一个系列化的介绍,希望对大家理解和使用上有所帮助,同时也把我自己的微信系列文章推向纵深的领域和方向. 1.微信小店的申请和搭建 微信小店的资质是必须为认证的公众号,并且需要认证后进行独立的申请,提交相关的企业信…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理>介绍了通讯录的部门的相关操作管理,通讯录管理包括部门管理.成员管理.标签管理三个部分,本篇主要介绍成员的管理操作,包括创建.删除.更新.获取.获取部门成员几个操作要点. 1.成员的创建操作 为了方便,我们可以创建一个部门组织结构,这是开发的前提,因为我们通讯录管理,也是基于一个组织机构下的,如上篇介绍的组织结构层次一样.我这里创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示. 在后台可以通过功…
本文继续上一篇<C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理>,继续介绍微信的相关应用.我们知道,地理位置信息可以用来做很多相关的应用,除了我们可以知道用户所在的位置,还可以关联出一些地理位置的应用,如天气,热映影片,附近景点,附近影院,交通事件等等,反正所有和地理位置相关的信息,我们都可以根据需要做一些扩展应用.本文主要介绍利用地理位置信息,如何构建使用这些应用的操作. 1.微信的地理位置信息 在使用前,我们先来看看微信的接口,为我们定义了那些关于与地理位置的信息.其实地理位置的信息,微信分…
我们知道,微信最开始就是做语音聊天而使得其更加流行的,因此语音的识别处理自然也就成为微信交流的一个重要途径,微信的开发接口,也提供了对语音的消息请求处理.本文主要介绍如何利用语音的识别,对C#开发的微信门户应用的整个事件链的处理操作,使得在我们的微信账号里面,更加方便和多元化对用户的输入进行处理. 1.微信语音接口的定义0 微信的API这么定义语音的识别的:开通语音识别功能,用户每次发送语音给公众号时,微信会在推送的语音消息XML数据包中,增加一个Recongnition字段. 语音的消息格式如…
在前面一系列文章中,我们可以看到微信自定义菜单的重要性,可以说微信公众号账号中,菜单是用户的第一印象,我们要规划好这些菜单的内容,布局等信息.根据微信菜单的定义,我们可以看到,一般菜单主要分为两种,一种是普通的Url菜单(类型为View的菜单),一种是事件菜单(类型为Click的菜单),一般情况下,微信的Url菜单,是无法获得用户的任何信息的,但微信用户信息非常重要,因此也提供了另外一种方式(类似重定向的方式)来给我们使用,本篇主要介绍这种重新定向的方式菜单的使用,以使我们能够尽可能和用户进行交…
最近一直在弄微信的集成功能开发,发现微信给认证账户开通了一个多客服的功能,对于客户的咨询,可以切换至客服处理的方式,而且可以添加多个客服进行处理,这个在客户咨询比较多的时候,是一个不错的营销功能.微信多客服的功能,能够在很大程度上利用客服员工资源,及时迅速对客户咨询信息进行处理,为企业带来更多的机会和市场. 默认这个多客服的功能,需要在微信公众平台中的服务中心进行主动开通,默认是不开通的,为了体验这个功能,我这里把多客服功能进行开通. 1.多客服准备工作 微信的多客服功能,对于客服的响应操作,既…
在上个月的对C#开发微信门户及应用做了介绍,写过了几篇的随笔进行分享,由于时间关系,间隔了一段时间没有继续写这个系列的博客了,并不是对这个方面停止了研究,而是继续深入探索这方面的技术,为了更好的应用起来,专心做好底层的技术开发. 微信的很重要的一个特点就是能够利用其平台庞大的用户群体,因此很容易整合在CRM(客户关系管理)系统里面,服务号和订阅好都能够向关注者推送相关的产品消息,还能和48小时内响应消息和事件的活跃用户进行交互对话,因此用户信息是微信API里面非常重要的一环,本随笔主要介绍获取关…
随着微信开逐步开放更多JSSDK的接口,我们可以利用自定义网页的方式来调用更多微信的接口,实现我们更加丰富的界面功能和效果,例如我们可以在页面中调用各种手机的硬件来获取信息,如摄像头拍照,GPS信息.扫描二维码等等,本篇介绍如何利用这些JSSDK接口实现签到的功能,其中签到需要报送地理坐标和地址,调用摄像头实时拍照,以及获取当前用户的相关信息等等. 1.JSSDK的说明 微信JS-SDK是微信公众平台面向网页开发者提供的基于微信内的网页开发工具包.通过使用微信JS-SDK,网页开发者可借助微信高…
我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中微信企业号的组织架构和标签可以添加相应的人员,消息发送可以包含文本.图片.语音.视频.图文.文件等内容.对于企业号来说,官方的接口几乎可以无限的发送消息,因此构建一个管理后台,管理企业号的人员,以及用来给企业成员发送消息就是一个很好的功能亮点,有时候可以提高我们企业内部的消息通讯效率和日常工作管理效…
摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现>介绍过微信摇一摇的相关管理,包括页面.设备之间的关系,以及使用等方面内容.本篇继续介绍摇一摇设备的另外一项功能,摇一摇红包功能,介绍如何利用微信摇摇周边的后台配置好页面及地址,然后通过微信JSSDK的方式,摇一摇获取红包的整个流程功能. 1.微信摇一摇红包功能介绍 功能说明 摇一摇周边红包接口是为线…
微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作,也可以对用户进行打标签.取消标签等操作.本篇随笔主要介绍如何利用C#对公众号这个较新的特性进行封装,实现对标签的管理功能. 1.标签功能介绍 1)标签功能替代分组功能,支持多维度定义用户属性 运营者可登录公众平台后台,点击左侧菜单“用户管理”后管理已关注用户,点击其中一个用户右侧的“标签”小角标可弹…
前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在营销方面是一个比较好的途径,可以应用在会员管理.店铺促销等方面的活动,不过万层高楼从底起,我们需要把卡劵管理的相关接口夯实完善,才能在它的基础上进行更进一步的应用操作. 1.微信卡券接口说明 微信卡券功能是腾讯为商户提供的一套完整的电子卡券解决方案,商户可在法律允许的范围内通过该功能实现电子卡券生成…
在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题,继续介绍微信支付中的企业付款的操作,实现对企业付款API的接口C#代码的封装,以及测试效果. 1.企业付款的介绍 所谓企业付款指的是,在功能开放后诸如保险行业的客户理赔.退保.商品退款.发放征集活动奖金.抽奖互动等操作都可以通过企业付款完成.而此前,微信支付只能提供客户向企业单向付款. 商户如果需要…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可以继续发送给多个用户,让他们获得固定或者随机金额的操作,这种称之为裂变红包.本篇随笔继续上面的主题,继续介绍其中裂变红包的C#代码封装和使用操作. 1.裂变红包介绍 领到企业裂变红包的用户,可以继续帮好友领红包,将企业红包以裂变形式散播给更多好友,赋予营销更多的趣味和愉悦!裂变红包不断强化企业品牌效应并形成裂…
我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行了介绍,本随笔继续介绍微信支付的相关内容,介绍其中的微信现金红包和裂变红包的封装和使用. 在上篇随笔后,经过对整个微信框架的完善和重构,已经完成了对微信支付.企业付款.现金红包.代金券及各种卡劵进行了封装完成,并把其中微信支付及摇一摇红包部分等内容作为公众号和企业号通用的部分,这些支付相关的接口在公众号和企业…
在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付和安全系统由腾讯财付通提供支持.本文主要介绍如何在微信公众号上实现微信支付的接入.微信支付API的封装,以及API的调用,实现我们一些常见的业务调用. 1.开通微信支付并配置 微信支付是需要微信公众号的认证基础,也就是只对认证的公众号开放,微信认证需要签署相关的资料,并且进行对账认证,一般会有电话联…