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Bing地图切片系统 Bing地图提供了一个可以直接平移和缩放的世界地图.为了让地图操作更加平滑和及时响应,我们选择提前渲染地图不同层级的细节,并把每个层级的地图切割成为瓦片以便快速的还原展示.这篇文档描述了,投影,坐标系统和地图瓦片编码的方案,这些统称为Bing地图的切片系统. 地图投影 为了确保地图中来自不同航拍影像的排版没有缝隙,我们不得不对整个地球进行投影,我们选择使用墨卡托投影,如下图所示: 尽管墨卡托投影极大的扭曲了地图比例和面积(特别是在极点附近),但它具有两个重要特征,这两个重要…
Bing Maps进阶系列九:使用MapCruncher进行地图切片并集成进Bing Maps 在Bing Maps开发中,由于各种应用功能的不同,更多的时候用户可能需要将自己的一部分图片数据作为地图数据用来呈现在Bing Maps中,要实现这一功能就首先需要了解Bing Maps的TileSystem的相关算法,然后在对图片进行切片为Bing Maps TileSystem算法所对应的图片格式和命名等,以此来实现发布自己的图片数据,并通过自定义TileSource来实现加载自定义发布的地图数据…
一.Google地图切片的投影方式及瓦片索引机制 1.地图投影 Google地图采用的是Web墨卡托投影(如下图),为了方便忽略了两极变形较大的地区,把世界地图做成了一个边长等于赤道周长的正方形(赤道长度为6378137米),原点在正方形中心,即经纬度为(0,0)处.Web墨卡托投影的X,Y坐标取值范围为:[-20037508.3427892,20037508.3427892],对应的经度取值范围为[-180,180],对应的纬度范围则为[-85.05112877980659,85.051128…
百度地图瓦片原理: http://blog.csdn.net/mygisforum/article/details/22997879 百度map使用教程: http://www.myexception.cn/javascript/1230985.html…
ArcGis(01)——地图切片以及发布底图服务 环境 操作系统:win10_x64 Gis版本:Arcis server 10.2 准备 1.tif格式地图资源 2.Arcis server 10.2.ArcMap 操作步骤 1.新建地图 2.打开tif资源 3.切片 参考:ArcGis切片缓存方法 自定义-->ArcMap选项-->共享-->勾选启用 ArcGIS Runtime 工具. 文件-->共享为-->切片包 4.发布服务 切片完毕后,文件-->共享为--&…
bing地图sdk: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff428643.aspx 引用dll:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=2949 (安装软件) 简单入门:http://pietschsoft.com/post/2009/11/12/Getting_Started_Bing_Maps_Silverlight_Control_Version_1_RTW 开发sdk…
Bing Maps Tile System Bing地图瓦片体系 原文链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb259689.aspx Bing Maps provides a world map that users can directly manipulate to pan and zoom. To make this interaction as fast and responsive as possible, we chose to pr…
golang 中的 slice 非常强大,让数组操作非常方便高效.在开发中不定长度表示的数组全部都是 slice .但是很多同学对 slice 的模糊认识,造成认为golang中的数组是引用类型,结果就是在实际开发中碰到很多坑,以至于出现一些莫名奇妙的问题,数组中的数据丢失了. 下面我们就开始详细理解下 slice ,理解后会对开发出高效的程序非常有帮助. 这个是 slice 的数据结构,它很简单,一个指向真实 array 地址的指针 ptr ,slice 的长度 len 和容量 cap . 其…
部分结果 bing地图瓦片使用QuadKey作为命名方式. QuadKey简介 如何计算quadkey 在给定level下,把行号tileY和列号tileX转换为2进制,然后行列交叉存储,再转换为4进制,即得到了相应的quadkey. quadkey的优点 四键具有几个有趣的属性.首先,四键的长度(位数)等于相应图块的详细程度.其次,任何图块的四键以其父图块(上一级包含的图块)的四键开头.如下例所示,图块2是图块20到23的父级,图块13是图块130到133的父级: 思路 根据选择的区域计算四键…
制作地图切片包会随着级别的上升,瓦片数量会指数级地上升,所需的计算时间也是指数级的. 但是 ArcMap 并不会提示时间信息,只有一个圈没完没了地转... 就在这无聊地等待中,我写了这篇帖子. 电脑配置: 以下是生成的目录,从目录的创建时间可以看到生成每一级所需的时间. 做了个表格: 黄色部分是估计时间,可能不止. 从这里估算,普通电脑到十八级,就起码是以天来计算的了.…