KafkaProducer的整体逻辑】的更多相关文章

概述 KafkaProducer是用户向kafka servers发送消息的客户端.官网上对producer的记载如下: Kafka所有的节点都可以应答metadata的请求,这些metadata中包含了分区所对应的leader信息,而这些leader允许生产者直接将数据发送到分区leader所在的broker.这样子客户端就可以直接将数据发送给这些leader对应的broker中,而不用经过路由. 客户端可以通过继承接口来控制将消息发送到哪一个分区.用户可以随机发送,也可以通过特定的方式指定发…
第一次纪录东西,也没有特别的顺序,想到哪里就随手画了一下,后续会继续整理- 6.2消息页面动作流程 6.2.1 消息页面初始化的总体思路 1.页面数据的填充更新直接由页面主线程从本地数据库请求 2.数据库数据的填充由后台线程异步方式从网络请求 3.前台线程每次按照18条记录读取数据库数据,后台线程按照每次18*3从网络请求数据 4.后台线程数据的请求由主线程满足一定的条件后发送总线事件,在 oneventbackgroudthread 中处理,具体条件(或的关系)如下: 1>第一次请求 2>本…
1.MySQL整体逻辑架构 mysql 数据库的逻辑架构如下图: 第一层,即最上一层,所包含的服务并不是MySQL所独有的技术.它们都是服务于C/S程序或者是这些程序所需要的 :连接处理,身份验证,安全性等等. 第二层值得关注.这是MySQL的核心部分.通常叫做 SQL Layer.在 MySQL据库系统处理底层数据之前的所有工作都是在这一层完成的,包括权限判断, sql解析,行计划优化, query cache 的处理以及所有内置的函数(如日期,时间,数学运算,加密)等等.各个存储引擎提供的功…
Fabric从1.X开始,在扩展性及安全性上面有了大大的提升,且新增了诸多的新特性: 多通道:支持多通道,提高隔离安全性. 可拔插的组件:支持共识组件.权限管理组件等可拔插功能. 账本数据可被存储为多种格式. 分化了Peer节点的多种角色,可以根据具体情况实现灵活部署 Hyperledger Fabric超级账本整体逻辑架构如下图所示: Fabric四大核心组件: Membership Services:成员管理保证了Fabric平台访问的安全性.提供了成员的注册.管理及审核功能. Blockc…
目录 一. 简述 二. 编译流程 三. 彩蛋环节 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 简述 compiler模块Vue框架中用于模板编译的,它的作用就是将Vue中的组件模板转换成render函数,render函数在运行时可以生成虚拟节点vnode,它是Vue中虚拟DOM树的基本实现流程.完整版的Vue是包含runtime和compiler的,…
接上一篇继续分析一下runtime.newproc方法. 函数签名 newproc函数的签名为 newproc(siz int32, fn *funcval) siz是传入的参数大小(不是个数):fn对应的是函数,但并不是函数指针,funcval.fn才是真正指向函数代码的指针. // go/src/runtime/runtime2.go type funcval struct { fn uintptr // 真正指向函数代码的指针 } 关键字go 在golang中编译器会把类似 go foo(…
kafka producer可以总体上分为两个部分: producer调用send方法,将消息存放到内存中 sender线程轮询的从内存中将消息通过NIO发送到网络中 1 调用send方法 其实在调用new KafkaProducer初始化一个producer实例的时候,已经初始化了一个sender线程在后台轮询,不过为了方便理解,我们先分析send方法,即producer如何将消息放到内存队列中的. 1.1 producer存储结构 producer的整体存储结构如下图 1.2 整体流程 ka…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller…