2705:跳绳游戏总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 小朋友玩跳绳比赛,要计算在一分钟内跳了多少下.假设每秒钟跳一下,如果中途失败了,则要花三秒钟后才能开始重跳.一般小朋友跳绳一分钟要跳坏好几次.现在给出小朋友每次跳坏时已经跳的总数,求小朋友在一分钟内跳了多少下.(请注意分析示例数据.) 输入 第一行为n个小朋友其余各行,每行第一个整数是跳坏的次数m,其余m个整数是跳坏时累计跳了多少下. 输出 输出相应小朋友头一分钟内跳了多少下. 样例输入 603 12 23 45 1…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2211 杀人游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3624    Accepted Submission(s): 1182 Problem Description 不知道你是否玩过杀人游戏,这里的杀人游戏可没有法官,警察之类的人…
转自:http://hi.baidu.com/ordeder/item/2a342a7fe7cb9e336dc37c89 2009年09月06日 星期日 21:55 初识ACM最早听说ACM/ICPC这项赛事是在大三上的算法课上张老师提到的,当时我们学校的组织参加这项活动才刚刚起步,我也没太在意,总觉得那是非常遥远的事,事实上当时我也从未相当如今我们能获得现在的成绩.真正踏入ACM/ICPC这个神奇的世界,不得不提到2004那一年我们学校的参赛队伍xmutank,正是听了pipo师兄的精彩演讲以…
导读:结束了软工文档后,就开始了UML的学习,不管学习什么,都要先从整体上去把握,然后再从细节上去分析理解.在视频的开头,就对UML进行了概述.然后接着讲了面向对象技术,用例图,类图和包图等.看着软工分段总结的效果还不错,所以,本阶段的学习,继续分段总结.本篇文章共分为:一.UML概述:二.面向对象技术(软工):三.面向对象技术(UML):四.面向对象技术(HHX):五.区分基于对象.面向过程:六.个人感受. 一.UML概述 在概述中,学习到了UML是什么,以及它的来源历史.UML作为一种程序设…
引用 http://baike.baidu.com/link?url=z_phkcEO4_HjFG_Lt163dGFAubdb68IbfcfzWscTOrrZ55WbJEQKzyMQ5eMQKyatDYyY7lK3_TjQGlncSEj6G5W3nxn8P8UR2S8vymnRddi ACM程序不算软件,软件=程序+数据+文档,他们的显然只有程序,顶多还有数据,但是没有文档. 写程序和做软件是不一样的,程序就仅仅是代码而已,软件还有文档,数据.做软件需要做需求分析,概要设计等一系列流程,过程之后…
           人生就像一个个节点,节点中或许有成功,失败,满足,遗憾,但是只要它是不可复制的,在日后,便是美好.                                                                                                                 ——我们的教练                                                                      …
第13届 广东工业大学ACM程序设计大赛 C题 平分游戏 题目描述 转眼间又过了一年,又有一届的师兄师姐要毕业了. ​ 有些师兄师姐就去了景驰科技实习. 在景驰,员工是他们最宝贵的财富.只有把每一个人的专业性和独特性结合在一起,他们才会获得成功.他们致力于为所有员工打造一个能够被激励,并分享公司成功的工作环境. 创新精神:为了改变人类出行而不断迎接全新挑战. 团队协作:依靠集体的智慧,坦诚无私地帮助彼此. 结果导向:在所有方面都力争做到中国第一和世界一流,并对结果负责. 共同成长:学习永无止境,…
题目描述 众所周知,Alice和Bob非常喜欢博弈,而且Alice永远是先手,Bob永远是后手. Alice和Bob面前有3堆石子,Alice和Bob每次轮流拿某堆石子中的若干个石子(不可以是0个),拿到所有石子中最后一个石子的人获胜.这是一个只有3堆石子的Nim游戏. Bob错误的认为,三堆石子的Nim游戏只需要少的两堆的石子数量加起来等于多的那一堆,后手就一定会胜利.所以,Bob把三堆石子的数量分别设为 {k,4k,5k}(k>0). 现在Alice想要知道,在k 小于 2^n 的时候,有多…
 NBUT 1107  盒子游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:  Practice  Appoint description:  System Crawler  (Aug 13, 2016 10:35:29 PM) Description 有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球.Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作每次操作时,游戏者…
//第一题是猜数字的游戏.//题目:随即产生一个3位的正整数,让你进行猜数字,//如果猜小了,输出:"猜小了,请继续".//如果猜大了,输出:"猜大了,请继续".//如果猜对了.输出:"恭喜你,猜对了".//不过最多只能猜10次,如果猜了10次还没有猜对,就退出程序,输出:"Bye Bye". /*总结:此题最主要的地方就是产生随机数的方法:rand() % N + A, A为起始位,N为数字的总数.例如:随机生成0~10的数…
问题描述 第14届中北大学程序设计竞赛来了,集训队新买了一大堆气球,气球一共有K种颜色(1<=K<=256),气球的颜色从1-K编号. ZBT童心未泯,他发明了一种摆放气球的游戏,规则如下. 一排有N个桌子,每张桌子上只有一个气球插孔,即每张桌子最多只能放一个气球.编号分别为1-N(1<=N<=100000),每张桌子一开始是空的.现在对这张桌子要进行M次操作(1<=M<=100000),操作的种类一共有2种. 操作1: 操作指令格式: CHANGE L R C 操作含…
Problem I: 游戏王 Description 小学的时候,Stubird很喜欢玩游戏王.有一天,他发现了一个绝佳的连锁组合,这个连锁组合须要6张卡. 但是他一张都没有,但是他的那些朋友们有.只是当然.他们不会白给,只是也不排除有人和他交情好,送给他了. 只是他们有成全别人的美德,当他们看到Stubird已经有某些他们喜欢的卡的时候.他们会给他优惠,或者更贵也说不定 嘛只是,你能够把有的卡片藏起来,不告诉他们,来获得更低的价格. 问他最少须要多少钱才干够集齐全部的卡. Input 第一行T…
/*1.题目:输入一个数,代表要检测的例子的个数,每个例子中:输入两个时间(格式HH:MM : SS),前面时间减去后面时间,输出在时钟上显示的时间,格式一样,如果是以为数字的前面补零.*//**思路:1.将两个时间都转换秒,进行相减,得到的结果再转化为时分秒形式:*2.先进行秒的相减,如果不够减,向分借1,接着进行分的减,如果不够减,向时借1,最后得出相减后一个时分秒的结果.*///解1:#include<stdio.h>int main(){ int test;//代表要检测的例子的个数…
Problem Description 现有一个2行13列的棋盘,棋盘上的任意一个位置可以向他临近的8个位置移动.棋盘上的每一个位置的标号由一个大写的英文字母表示.现在给你一个移动的顺序,问你如何设置棋盘的标号. Input 27个大写英文字母,保证每个字母至少出现一次 Output 如果有可以满足的情况 输出Yes,否则输出No Sample Input ABCDEFGHIJKLMNOPQRSGTUVWXYZ Sample Output Yes hint:满足条件的情况为:YXWVUTGHIJ…
前言: 这是我的退役贴,之前发到了空间里,突然想到也要在博客里发一篇,虽然我很弱,但是要离开了还是有些感触,写出来和大家分享一下,希望不要见笑.回来看看,这里也好久没有更新了,这一年确实有些懈怠,解题报告都不再写了,现在想想还有些后悔,写总结确实是个好习惯. 正文: 省赛结束了,结果不算好也不算坏,我之前的给自己的预期目标是上年我们没拿到的铜牌,原因是我认为自己仅仅只有拿到铜牌的实力,所以一直以来的这段时间我没有全力以赴的投入到训练之中,和sr.zs他们的拼命准备形成了鲜明对比.训练的时候我就在…
新生初赛题目.解题思路.参考代码一览 A. 拒绝虐狗 Problem Description CZJ 去排队打饭的时候看到前面有几对情侣秀恩爱,作为单身狗的 CZJ 表示很难受. 现在给出一个字符串代表 CZJ 前面的队列.你可以帮他一把把那些情侣分开吗? Input 第一行是一个\(T\),代表数据的组数\(T\)(\(T\leq 100\)). 每组一个只包含大写字母的字符串\(p\)(\(1\leq len_{p}\leq 1000\)),表示 CZJ 前面的队列,保证不会有连续三个及以上…
新生初赛题目.解题思路.参考代码一览 1001. 无聊的日常 Problem Description 两位小朋友小A和小B无聊时玩了个游戏,在限定时间内说出一排数字,那边说出的数大就赢,你的工作是帮他们统计他们获胜的次数. Input 第一行是一个T,代表游戏的次数T(T≤1000).每组两个整数p,y(1≤p≤\(10^{100}\),1≤y≤\(10^{100}\)),分别表示两位小朋友说出的数字. Output 输出两个数,A和B获胜的次数.后面没有换行,仅此一题 Sample Input…
ACM进阶计划ACM队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高.大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有:lC/C++两种语言l高等数学l线性代数l数据结构l离散数学l数据库原理l操作系统原理l计算机组成原理l人工智能l编译原理l算法设计与分析除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的.以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程请自行分配时间,这里不再列举.大一上…
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.…
[转] POJ推荐50题以及ACM训练方案 -- : 转载自 wade_wang 最终编辑 000lzl POJ 推荐50题 第一类 动态规划(至少6题, 和 必做) 和 (可贪心) (稍难) 第二类 搜索(至少4题) (稍难,也可并查集) 第三类 贪心(至少2题) (难) 第四类 最短路 (至少3题) Bellman-Ford (难) 第五类 最小生成树 (至少2题, 而且 Prim 和 Kruskal 至少各用一次) 第六类 最大流 (至少2题) (最小费用最大流) (难) 第七类 二分图…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
ACM训练计划建议 From:freecode#  Date:2015/5/20 前言: 老师要我们整理一份训练计划给下一届的学弟学妹们,整理出来了,费了不少笔墨,就也将它放到博客园上供大家参考. 菜鸟之作,大牛勿喷,如有不当或补充之处,欢迎指出. 本建议书分为三个阶段,大一.大二.大三.大四暂没整理,一方面是大四要面临考验和找工作的问题,坚持继续acm的很少,另一方面,本人还没大四…… 下面以个人经验分析一下这三个阶段建议学习的内容和具体的训练计划. 正文: 大一(第一阶段): 大一是时间最充…
转自:http://blog.csdn.net/hengjie2009/article/details/7540135 acm常见算法及例题  初期:一.基本算法:     (1)枚举. (poj1753,poj2965)     (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)     (3)递归和分治法.     (4)递推.     (5)构造法.(poj3295)     (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算…
转自:http://hi.baidu.com/headacher/item/5a2ce1d50609091b20e25022 退役了,是时候总结一下我ACM的生涯了.虽然很舍不得,但这段回忆很值得纪念.ACM生涯虽然结束,但是新生活总要继续,还有很多东西需要我去学习,探索,谨以本文纪念我的ACM. 浮云: 在上大学之前没有一点计算机基础(会玩游戏不算吧),高考成绩不理想,在绝望的时候经初中班主任推荐报了XDU,压线录取,被调剂到了XDU的CS(扯远了),初次听说ACM还是入学时当时大三的学长给我…
本小游戏场景来自邹欣老师的<移山之道>一书: "阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫"黄金点"的游戏:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金…
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取…
leetcode代码 利用堆栈:http://oj.leetcode.com/problems/evaluate-reverse-polish-notation/http://oj.leetcode.com/problems/longest-valid-parentheses/ (也可以用一维数组,贪心)http://oj.leetcode.com/problems/valid-parentheses/http://oj.leetcode.com/problems/largest-rectang…
http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者. 所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的组合游戏中的一种,大致上是这样的:有两堆石子…
ACM进阶计划  大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: lC/C++两种语言 l高等数学 l线性代数 l数据结构 l离散数学 l数据库原理 l操作系统原理 l计算机组成原理 l人工智能 l编译原理 l算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的. 以下学习计划每学期中的内容不分先后顺序,虽说是为立志于学习ACM的同学列的知识清单,但内容不限于ACM的知识.英语之类与专业相距较远的课程请自行分配时间,这里不再列举.  大一上学期: 必学: 2.简…
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=518 取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定:    每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个. 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完. 被迫拿到…