转自http://blog.csdn.net/evilcode/article/details/6459299 LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional user: 指该模块只在user版本下才编译 eng: 指该模块只在eng版本下才编译 tests: 指该模块只在tests版本下才编译 optional:指该模块在所有版本下都编译 如果两次make之间选了不同的编译模式,则需要运行一下make installclean,确保本次make不会用到上…
在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ifdef IS_FLAG LOCAL_CFLAGS += -DHHHH endif 在Android.mk中添加的这行相当于在 该目录下的文件中定义了一个宏 #define HHHH 如果我们想要在某个工程中根据工程的不同来对相关的代码中的某段参数进行选择时,可以参考此方法…
Android.mk编译文件是用来向Android NDK描写叙述你的C,C++源码文件的, 今天查了一些经常使用的的语法. 一 概述: 一个Android.mk文件用来向编译系统描写叙述你的源码. 详细来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或很多其它次的build系统. 你能够在每个Android.mk文件里定义一个或多个模块, 你也能够在几个模块中使用同一个源码文件. 二 语法 1 必须定义内容 先看必须定义的内容: LOCAL_PATH := $(call…
看原文请移步:Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES 我在先前的两篇post 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧 编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 中提到了一些编译android.mk文件的技巧, 由于都涉及到了shell命令, 导致不能完全在windows下工作, 下面我使用纯净的makefile语法重新编写了脚本 # 配置自己的源文件目录和源文件后…
看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧 在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录, 一般写成这样 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/game \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/logic \ $(LOCAL_PATH)/../../…
希望看原文的请移步:[原创]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表. 考虑有如下源文件分布的情况: cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---.cpp |---.cpp |---Android.mk |---Application.mk |---ndk_test.cpp |---s…
本文转载自:http://blog.csdn.net/huangyabin001/article/details/38302021 在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ifdef IS_FLAG LOCAL_CFLAGS += -DHHHH endif 在android.mk中添加的这行相当于在 该目录下的文件中定义了一个宏 #de…
转自:http://blog.csdn.net/fu_zk/article/details/12836431 问题的引入 在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表.考虑有如下源文件分布的情况: cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk |---Application.mk |---ndk_test.cp…
编写模块的编译文件,实际就是定义一系列以“LOCAL_”开头的编译变量,因此我们有必要弄明白这些变量的具体含义.下面是一些经常使用的LOCAL_编译变量的说明: 变量名 说明 LOCAL_ASSET_FILES 编译APK文件时用于指定资源列表,通常写成 LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets). LOCAL_CC 自定义C编译器来代替缺省的编译器. LOCAL_CXX 自定义C++编译器来代替缺省的编译器. LOCAL_CFLAGS 定义额…
Android.mk 文件内容: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES:= \ testH264VideoStreamer.cpp LOCAL_MODULE := live555_streamLOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLESLOCAL_STATIC_LIBRARIES := libcutils libc LOC…