ArcGIS Engine 编辑介绍】的更多相关文章

转自原文 ArcGIS Engine 编辑介绍 IWorkspaceEdit接口是ArcGIS Engine 实现空间数据编辑的重要接口,它让程序启动或者停止一个编辑流程,在这个编辑流程内,可以对数据库中的数据进行删除,添加,更改.我们所有的对要素或者属性的修改都可以放到一个会话中,这个会话就相当于ArcMap中的Start Edting,当会话启动后,我们就可以在图层中对数据进行修改,删除等操作. IWorkspaceEdit接口的方法和属性如下: img1 Geodatabase 编辑是长事…
转自原文 ArcGIS Engine 编辑- IWorkspaceEdit 这个例子中,我创建了1000条要素,并结合缓冲将数据写到文件中,并且添加了时间统计,当然数据是我捏造的,还请原谅,这个花费的时间为0.978秒,速度还行. IWorkspaceFactory pWsF = new ShapefileWorkspaceFactory(); IFeatureWorkspace pFtWs = pWsF.OpenFromFile(@"E:\arcgis\Engine\数据", 0)…
转自原文ArcGIS Engine 编辑- ITask 下面的代码是我们定制的一个工作流-给等高线赋值 namespace EngineApplication { [Guid("5b0c0692-eaf7-4d64-9cee-c8c1afaf06f4")] [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] [ProgId("EditeTest.ContourTask")] public class CalculateContour…
1.线段绘制 基本步骤 构建形状 1. 创建 IPoint IPoint m_Point = new PointClass(); m_Point.PutCoords(x, y); 2. 创建 IPointCollection IPointCollection m_PointCollection = new PolylineClass(); m_PointCollection.AddPoint(m_Point, ref Type.Missing, ref Type.Missing); 3. 创建…
转自原文ArcGIS Engine中的重点类库介绍 System类库 System类库是ArcGIS体系结构中最底层的类库.System类库包含给构成ArcGIS的其他类库提供服务的组件.System类库中定义了大量开发者可以实现的接口.AoInitializer对象就是在System类库中定义的,所有的开发者必须使用这个对象来初始化ArcGISEngine和解除ArcGIS Engine的初始化.开发者不能扩展这个类库,但可以通过实现这个类库中包含的接口来扩展ArcGIS系统. SystemU…
ArcGIS二次开发是当前gis领域的一项重要必不可少的技能.下面介绍它的基本功能 一.ArcGIS Engine功能 在使用之前首先安装和部署arcgis sdk,(在这里不在赘述相关知识)可以实现的功能主要有地图的基本操作.信息查询.专题地图制作.数据编辑.网络分析.空间统计分析.三维分析等. 1.地图的基本操作 地图的基本操作主要包括加载矢量.栅格数据,浏览缩放地图,保存地图,在地图上显示文本注记,绘制点线面几何体等. 2.信息查询 信息查询主要通过矩形圆形或多边形来选中地图上的要素,或者…
数据是GIS的基础, 访问数据也是进行任何复杂的空间分析及空间可视化表达的前提.ArcGIS支持的数据格式比较丰富,对不同的数据格式支持的程度也有很大差异.本文主要介绍一下以下八种数据格式在ArcGIS Engine中如何访问.对ArcGIS桌面应用有一定了解的读者更适合阅读本文.本文的示例代码是用C#编写. 1.Shapefile 2.Coverage 3.Personal Geodatabase 4.Enterprise Geodatabase 5.Tin 6.Raster 7.CAD 8.…
ArcGIS Engine中的数据访问 数据是GIS的基础, 访问数据也是进行任何复杂的空间分析及空间可视化表达的前提.ArcGIS支持的数据格式比较丰富,对不同的数据格式支持的程度也有很大差异.本文主要介绍一下以下八种数据格式在ArcGIS Engine中如何访问.对ArcGIS桌面应用有一定了解的读者更适合阅读本文.本文的示例代码是用C#编写. 1.      Shapefile 2.      Coverage 3.      Personal Geodatabase 4.      En…
原文:ArcGIS Engine开发之旅09--几何对象和空间参考 1.Geometry  Geometry 是 GIS 中使用最为广泛的对象集之一,用户在创建.删除.编辑和进行地理分析的时候,就是处理一个包含几何形体的矢量对象:除了显示要素意外,控件对象选择,要素符号化,标注要素,编辑要素都需要 Geometry 参与.在 ArcGIS Engine 中,几个对象都有严格的定义,比如我们所说的直线,多断线等,于此同时 ArcGIS Engine 提供了而一个几何对象的模型图,如下: 2.Geo…
原文:ArcGIS Engine开发之旅03--ArcGIS Engine中的控件 制图控件,如MapControl.PageLayoutControl,其中MapControl控件主要用于地理数据的显示和分析,PageLayoutControl用于生成一幅成品地图.MapControl封装了Map对象,而PageLayoutControl则封装了PageLayout对象.这两个控件都实现了IMxContents接口,因此不仅可以读取ArcMap创建的地图文档,而且可以将自身的地图内容写到一个新…