使用QT的一些小Tipster】的更多相关文章

1.在使用Qt Creator编程时,难免会用到将float类型转换为QString类型的方法:原文 1.1. 将QString类型转化为float类型,很简单 QString data;                 float num = data.toFloat(); 即可很轻松的实现. 1.2. 但是如何将float类型转化为QString类型呢? 查看API很难发现封装好的转化函数 可以尝试使用下面的代码转化: float num = 1.222; QString data = QS…
记录一下前段时间工作中用到的东西,包括开发工具和一些简单的技巧吧.也许对于大家来说耳熟能详了. 最开始学习QT记得是在Ubuntu12.04下用apt命令行的方式安装了QT4.8.4以及QT Creator等工具,QT算是Linux下比较好的C++ GUI开源框架了.然后使用了QT_SDK_Win_Offline_V1_2_en.exe版本,不过现在需要去诺基亚网址:http://developer.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/da8df288-e615-443…
创建第一个Qt程序的简单流程 如果安装了andriod或ios的版本也会显示出来,这里只显示了桌面端的 一个项目文件代码结构如下: 如下图可直接编辑label里的文字内容: 运行结果:(快捷键ctrl+R) ps:--->qt的帮助文档很给力,且提供了一个专门的帮助浏览器Qt Assistant(文档阅读器) --->Qt creator提供了很多具有参考价值的示例,值得学习和利用~ 如:calqlatr小工具 直接运行…
相信大家都玩过2048把,下面是我用qt写得2048小游戏. 2048.pro HEADERS += \ Widget.h SOURCES += \ Widget.cpp \ main.cpp QT += widgets gui RESOURCES += \ ico.qrc RC_ICONS = .ico widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QKeyEvent> #inclu…
作为一名电子信息工程的学生,嵌入式似乎是不二的选择,然后我便学习了一下在嵌入式广泛应用的QT软件,刚开始就是学学控件,觉得还是简单,也觉得比较新颖,可是到了做一些具体的小东西就会发现学的东西远远不够,发现学习不能够老是专注一些局部的东西,更多的应该从宏观到微观的学习.比如QT我们就应该更多的关注它的框架而不是具体的某一个函数.我们应该更多的关注它的机制而不是去故意背一些虚函数.…
利用QT的UDP技术,实现两个QT程序之间的聊天程序. #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QTextBrowser> #include <QLabel> #include <QCloseEvent> c…
1.界面透明 setWindowOpacity(0.8);//构造函数中加此句,1为不透明,0为完全透明,0.8为80%不透明. 2.设置背景图片 QPixmap pixmap = QPixmap(":/image/background").scaled(this->size()); QPalette palette(this->palette()); palette.setBrush(QPalette::Background, QBrush(pixmap)); this-…
一 .  QT4和QT5的区别(信号和槽):1.  QT4: connect(button,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(close())); /** * 优点 :写法简单 * 缺点: SIGNAL(), SLOT()是两个宏,将函数转换为字符串 * 编译时不做错误检查,影响程序的健壮性 */ 2.  QT5 connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close); /** * sender: 信号发出者…
简单的实现了走和变大的样子,剩下的还在完善 贴代码 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter> #include <QRect> #include <QMessageBox> #include <QString> #include <QDebug> #define UP 0 #define DOWN 1 #de…
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据. 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 具体实现: 第一个类:游戏数据与数据操作 类的定义: class myGame{ public: myGame(); void InitGame(); // 初始化游戏,清除已有数据,并在4*4的地图中随机在一个空位产生数字2 void Creat…