上下文 您 的应用程序部署在 Microsoft Windows? 操作系统上.您决定将应用程序的某一块功能作为 ASP.NET Web Service 公开.互操作性是一个关键问题,因此您无法使用仅在 Microsoft .NET Framework 中出现的复杂数据类型. 背景 通 常,当您将音频光盘 (CD) 插入计算机时,您用来播放 CD 的程序会显示与音乐有关的各种信息.此信息可能包括曲目信息.封面画.评论等.为了演示 Service Interface 模式的实现,下面以此为例来实现…
上下文 您正在设计企业应用程序,该程序需要使用由其他应用程序提供的服务.该服务定义了一个合约,所有服务使用者要访问该服务都必须遵守该合约.该合约定义了与此服务通信所需的技术.通信协议和消息定义等内容.要与该服务通信,应用程序需要按合约中的详细说明履行其责任. 问题 如何将该服务所规定的履行合约责任的细节与应用程序的其余部分分隔开来? 影响因素 在设计使用由其他应用程序提供的服务的应用程序时,必须考虑下列影响因素: 履行使用者的合约责任需要实现安全和通信机制,例如验证.封送.加密和消息路由.这些机…
Service Interface(服务接口) 上下文 您正在设计企业应用程序,并且需要能够通过网络使用其部分功能.此功能需要能够被各类系统使用,因此互操作性是设计的重要方面.除互操作性之外,可能还需要支持不同的通信协议,并适应多变的操作要求. 问题 如何确保部分应用程序功能可为其他应用程序使用,同时确保分隔接口机制与应用逻辑? 影响因素 设计应用程序时,必须考虑下列影响因素: 尽量将应用程序业务逻辑的负责元素与通信协议.数据转换和服务合约履行的负责元素分隔开来.这样即可推进问题分隔的总体设计目…
要在 .NET Framework 中实现分布式应用程序.客户端应用程序需要显示一个窗体,该窗体要求对 ASP.NET Web Service 进行多个调用以满足单个用户请求.基于性能方面的考虑,我们发现,进行多个调用会降低应用程序性能.为了提高性能,需要通过对 Web Service 进行一次调用就能检索到用户请求所需的所有数据. 背景信息 注意:以下是在 .NET 中使用类型化 DataSet 实现 Data Transfer Object 中所描述的同一个示例应用程序. 下面是一个简化的…
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
设计模式之第6章-迭代器模式(Java实现) “我已经过时了,就不要讲了吧,现在java自带有迭代器,还有什么好讲的呢?”“虽然已经有了,但是具体细节呢?知道实现机理岂不美哉?”“好吧好吧.”(迭代器闷闷不乐的答应下来.作者吃着小笼包,咂咂嘴道:哼,想偷懒,窗户都没有~). 迭代器模式之自我介绍 正如你们所见,我目前已经没落了,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的研发,我的定义如下:Provide a way to access the elements of an aggregate…
第二章组织模式 模式不仅依赖于它所包含的更小模式,同时也依赖包含它的更大的模式.它是描述复杂软件的系统方法. 本章的目标是让我们了解以下问题: 1.如何标识模式与模式的关系 2.如何把模式组织成模式集合 3.如何采用不同抽象级别去划分模式 4.如何使用模式解决系统中涉及到的各个方面 5.如何用模式描述解决方案 模式与模式 模式能够描述关系.采用面向对象设计的软件都是有类组成,如果抛开类与类间的关系,模式将什么问题也不能解决.模式把一组类组织成便于管理的模式集合. 我们设计系统时,会发现使用的模式…
转载http://blog.chinaunix.net/uid-22414998-id-3141499.html 定义 云计算主要分为三种服务模式,而且这个三层的分法重要是从用户体验的角度出发的: SaaS:Software as a Service,软件即服务,这层的作用是将应用作为服务提供给客户. PaaS:Platform as a Service,平台即服务,这层的作用是将开发平台作为服务提供给用户. IaaS:Infrastructure as a Service,基础设施即服务,这层…
云计算架构图 很明显,这五者之间主要的区别在于第一个单词,而aaS都是as-a-service(即服务)的意思,这五个模式都是近年来兴起的,且这五者都是云计算的落地产品,所以我们先来了解一下云计算是什么. 1.云计算是什么?云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加.使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源.云是网络.互联网的一种比喻说法.云计算甚至可以让你体验每秒10万亿次的运算能力,拥有这么强大的计算能力可以模拟核爆炸.预测气候变化和市…
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 大家在上学的时候应该都学过“数据结构”这门课程吧,还记得其中有一节叫“二叉树”吧,我们上 学那会儿这一章节是必考内容,左子树,右子树,什么先序遍历后序遍历什么,重点就是二叉树的的遍历,我还记得当时老师就说,考试的时候一定有二叉树的构建和遍历,现在想起来还是觉的老师是正确的,树状结果在实际项目应用的非常广泛. 咱就先说个最常见的例子,公司的人事管理就是一个典型的树状结构,你想想你公司的结构是不是这样: 老大,往下一层一层的管理,…
第 2 章 代理模式[Proxy Pattern] 以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被代理的人能干活呀. 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的:先定义一种类型的女人: package cn.mjorcen.proxy_pattern.servic…
第 1 章 策略模式[Strategy Pattern] 以下内容出自: 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的. 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序怎么表现这…
原文 第15章 迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern)    概述: 在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据.面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责.Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责…
原文 第14章 命令模式(Command Pattern) 命令模式(Command Pattern) 概述   在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠].这就是本文要说的Command模式. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:…
原文   第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 结构图:     举例:       代练游戏,玩游戏,自己不想花时间去升级.委托给代练. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1…
原文   第10章 外观模式(Façade Pattern) 概述:   在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 结构图: 这里在附上一个有助于理解的图 未使用外观…
原文 第9章 组合模式(Composite Pattern) 概述: 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.[GOF <设计模式>] 结构图: 举例: 假设我们公司有做个打卡的程序,能满足各种打卡的需要,比如整个公司能打卡,个人也能…
原文 第7章 桥接模式(Bridge Pattern) 定义: 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图: 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 结构图: 举例:KFC中的可乐, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2…
原文 第5章 原型模式(Protype Pattern) 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代 原型模式示例代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…
原文 第4章 建造者模式(Builder Pattern) 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 角色 在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口. 2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部…
原文 第23章 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式 导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心.下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者想法我会对本章进行完善. 概述:   一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作(神一般的语言). 结构图:       举例: 1 2 3…
原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式  概述:   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 意图:   允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 结构图:                 举例:                      在日常生活中最为熟悉的点灯开关,按一下开灯,在按一下关…
原文 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式 导读:解释器模式,平常用的比较的少,所以在写这个模式之前在博客园搜索了一番,看完之后那叫一个头大.篇幅很长,我鼓足了劲看了半天的描述跟解释,可能是本人的水平有限,或者是耐心太差,看到一半就有点扛不住了.我感觉对于一个菜鸟或者是没接触过设计模式的人来说,在看设计模式的时候更希望作者能简短的用几行代码来描述设计模式,这样起码看完大体有个概念. 概述:          Interpreter模式也叫解释器模式,是由Go…
第6章 命令模式 在本章,我们将把封装带到一个全新的境界,把方法调用封装起来.没错,通过方法调用,我们可以把运算块包装成型.所以,调用此运算的对象不需要关心运算是如何进行的,只要知道如何使用包装成型的方法来完成它就可以.通过封装方法调用,我们还可役做一些其他很重要的事情,例如记录日志,或者重复使用封装来实现撤销操作. 首先,让我们来看下命令模式吧. 1丶定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,日志或者队列来参数化其他对象,由其他对象来完成“请求”的实际调用,以达到请求的发起者和执行者之间…
第4章 工厂模式 在介绍工厂模式之前,先让我们来看一个例子. 这里有一个Pizza类,用来生产pizza,并返回对象,具体代码如下: package com.ek.factory.simple; import com.ek.factory.Pizza; import com.ek.factory.pizza.CheesePizza; import com.ek.factory.pizza.GreekPizza; import com.ek.factory.pizza.PepperoniPizza…
第七章 DAO模式 一.JDBC的封装 1.JDBC的封装: DAO位于业务逻辑和持久化数据之间,实现对持久化数据的访问.将数据库都封装起来,对外提供相应的接口 2.DAO模式的作用: 1.隔离业务逻辑代码和数据访问代码 2.隔离不同数据库的实现 3.DAO模式的组成部分: 1.DAO接口 2.DAO实现类 3.实体类 4.数据库连接和关闭工具类 二.Properties类 Properties类位于java.util包中,继承自Hashtable类,常用的方法有: 方法 作用 String g…
分布式系统的消息&服务模式简单总结 在一个分布式系统中,有各种消息的处理,有各种服务模式,有同步异步,有高并发问题甚至应对高并发问题的Actor编程模型,本文尝试对这些问题做一个简单思考和总结. 一.消息的“推.拉模式” 在传统的Client/server结构中,信息获取方式是按“拉”(Pull)的模型进行的:服务器根据用户终端发送的服务请求进行处理并返回用户所需的结果.在Push系统中,服务器把信息“推”给用户终端系统.虽然两者数据传输的方向都是从服务器流向用户,但操作的发起者是不同的.从“信…
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. 因此,我们可以将dao中增删改查分开为两个部分, 一些是不变的代码,比如创建局部变量Connection conn,PreparedStatement ps,ResultSet rs等等. public int update(String sql, Object[] args) { Connect…
[20190306]共享服务模式与SDU.txt --//一些文档提到共享服务模式,服务端SDU=65535,测试验证看看.--//链接:https://blogs.sap.com/2013/02/07/oracle-sqlnet-researching-setting-session-data-unit-sdu-size-and-how-it-can-go-wrong/Official Oracle 11g R2 documentation Under typical database con…