Sunnypig闯三角关】的更多相关文章

{这个题5个正确,五个超时,不要盲目相信我的代码,谁有更好的算法或者优化请留言,(*^__^*) 嘻嘻……} 背景 贪玩的sunnypig请Charles为他打造一个奇幻世界,Charles欣然答应了.然而一向善于出难题的Charles是决不会轻易让sunnypig轻松拥有一个奇幻世界的,于是Charles在建造过程中设置了重重机关,只有在sunnypig破解了这些障碍之后,才能尝试到奇幻世界中最有玩头的终极宝贝——时空穿梭机.虽然奇幻世界中其他的宝贝也很有趣,但贪玩的sunnypig怎能放过打…
背景 贪玩的sunnypig请Charles为他打造一个奇幻世界,Charles欣然答应了.然而一向善于出难题的Charles是决不会轻易让sunnypig轻松拥有一个奇幻世界的,于是Charles在建造过程中设置了重重机关,只有在sunnypig破解了这些障碍之后,才能尝试到奇幻世界中最有玩头的终极宝贝——时空穿梭机.虽然奇幻世界中其他的宝贝也很有趣,但贪玩的sunnypig怎能放过打boss的机会呢?于是他开始了破解障碍的旅程. 描述 第二道障碍来源于一种古老的数学发现——杨辉三角,不过应该…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的:这样关卡也很容易设计,3*3:4*4:5*5:6*6:...一直下去.... 博客产生的原因是,没事在网上逛看到一个图片切片的辅助类,类很简单,上面说了一句…
如何在WPF中加载大批量数据,并且不会阻塞UI线程,尤其是加载大量图片时,这活儿一直是很多朋友都相当关注的.世上没有最完美的解决之道,咱们但求相对较优的方案. 经过一些试验和对比,老周找到了一种算是不错的方案,重点是这个方案比较简单,无须闯五关斩六将,只要你对数据绑定有些基础就好了. 好,F话少扯,咱们开始吧. 老周手里没有那么多照片,那就用同一张图片做测试吧.假设我要在应用程序运行时加载 2 万张图片,我想2W张应该可以了,没见过谁会傻到要加载100W张那么变态. 大致情况是:数据源集合是一个…
过去我习惯于从左到右的思考,因为这符合书写的习惯,对于“好”得前端工程师,我们首先可能会去思考什么是好,好的定义和范围,标准和要求?但现在我习惯于从右到左的思考,因为我觉得越是抽象越难以定义,从粒度更小的名词入手,我们更容易找到解开问题的路径. 经过一些试验和对比,老周找到了一种算是不错的方案,重点是这个方案比较简单,无须闯五关斩六将,只要你对数据绑定有些基础就好了. 好,F话少扯,咱们开始吧. 老周手里没有那么多照片,那就用同一张图片做测试吧.假设我要在应用程序运行时加载 2 万张图片,我想2…
前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏体验反馈和意见, 本文梳理了最新版火拼俄罗斯游戏的草案, 为后续指明方向. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新  2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI算法  4). 火拼对战的雏形  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持…
弦图最小染色/MCS算法 Orz PoPoQQQ  (UPD:ydc的写法好像更熟悉一些……(类似堆优化的Dij啊~ 先留个坑……明天再看一看……感觉好神奇>_<(完美消除序列之于弦图 就好似 拓扑序列之于DAG,所以弦图的问题许多都要靠这个完美消除序列来做) /************************************************************** Problem: 1006 User: Tunix Language: C++ Result: Accept…
Memento模式即快照模式,就是在某一时刻,设定一个状态,在后面随时可以返回到当前状态的模式. 我们拿一个闯关游戏作为举例,一共有十关,每闯一关,玩家所持金额增加一百,而闯关失败就扣一百.初始时,给玩家一百块作为闯关资金,如果十关全部闯玩,并且玩家手中金额不小于0,则胜利,当玩家所持金额小于0,则视为闯关失败,直接退出. 下面看案例代码,有一个玩家类 gamer package site.wangxin520.gof.memento.demo.game; import java.util.Ra…
2017-2018-1 Java小组-1623 第二周作业 关于游戏软件的问题 讨论结果 20162301张师瑜 20162305李昱兴 20162306陈是奇 20162308马平川 20162310林臻 20162314王译潇 关于游戏软件的问题: 讨论结果: 张师瑜-开心消消乐 1.① <开心消消乐>是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏.2013年8月,<开心消消乐>PC版登陆Q-zone及QQ游戏大厅:2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版陆续…
今天推出了一款游戏叫<AA>.在最近IOS只是弹出一个游戏.非常心脏的孩子,但有很多乐趣.今天,我们谈论它tangide(GameBuilderV2.0)用控件UICanvas实现它. 在线执行:http://www.tangide.com/apprun.html?appid=preview721427350809280 在线编辑:appid=preview721427350809280">http://www.tangide.com/gamebuilder.php? appi…