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用 Core Animation 实现图片的碎片化 参考书籍: 效果如下: 原理其实非常简单哦:). 1. 创建一个CALayer,使用其 contents 属性来装载一张图片(获取图片的CGImage) 2. 根据frame值裁剪图片,然后将裁剪的图片赋给你创建的更小的CALayer 3. 实现这些更小的CALayer的动画 4. 剩下的该干嘛干嘛,比如使用 Core Image 滤镜什么的,就靠你创造了:) 核心代码: 源码(书中提供,并非本人所写): /*** * Excerpted fr…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果图: 1.切换图片:      2.彩票转盘 3.图片折叠 4.进度条旋转 5.粒子效果 一.切换图片 看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现.要做到这一步,必须是需要研究iOS开发中的Core Animation和Core Graphics框架的.日常工作中,对于很多东西不求甚解…
图片碎片化mask动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // TransformFadeViewController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 15/11/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "TransformFadeViewController.h&q…
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间.解码后的图片将同样使用相当大的内存. 用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同.对于PNG图片来说,加载会比JPEG更长,因为文件可能更大,但是解码会相对较快,而且Xcode会把PNG图片进行解码优化之后引入工程.JPEG图片更小,加载更快,但是解压的步骤要消耗更长的时间,因为JP…
Core Animation工具用来监测Core Animation性能.它给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画(见图12.4) Core Animation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈: Color Blended Layers(混合和过度绘制) - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加).由于重绘的原因,混合对GPU性能会有影响,同时也是滑动或者动画帧率下降的罪魁祸首之一. GPU每一帧可以绘制的像素有一个…
1.Color Blended Layers 图层混合 需要消耗一定的GPU资源,避免设置alpha小于1,省去不必要的运算 2.Color Hits Green and Misses Red 光栅化 view.layer.shouldRasterize = YES;光栅化是将一个layer预先渲染成位图(bitmap),然后加入缓存中.如果对于阴影效果这样比较消耗资源的静态内容进行缓存,可以得到一定幅度的性能提升 3.Color Copied Images 图片格式  把图片从PNG或JPEG…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
当App发展到一定的规模,性能优化就成为必不可少的一点.但是很多人,又对性能优化很陌生,毕竟平常大多时间都在写业务逻辑,很少关注这个.最近在优化自己的项目,也收集了很多资料,这里先浅谈一下使用Instruments中CoreAnimation优化收获的经验以及总结,这是第一篇,后续会更新Timer Profiler,Leaks等其他优化工具的具体用法. 准备工作 在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率…
一.Instrument 三个方法: (1).按下Command + I打开Instrument; (2).Xcode->product->profile; (3).Xcode->Open Developer Tool->Instrument 二.Core Animation工具 1.界面 2.简单介绍 注意这个调试必须使用真机,点击左上角的红色圆圈就会開始录制 我们须要了解两个两个区域: 1.这里记录了实时的fps数值.有些地方是0是由于屏幕没有滑动. 2.调试选项: ps:有过…