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线程 进程 CPU目前都是多核心的,相当于一个大脑几块可以同时工作. 超线程CPU是指在一块CPU中,用虚拟方法将一个物理核心模拟成多个核心(如:一个单物理核心,模拟成二个核心,即所谓的二线程.)只有当线程数比屋里核心数多才能叫超线程.如四核八线程才能叫超线程. 可以肯定的是多核CPU比超线程更具有超高的运算能力.多核心的明显缺点是:使用率要比超线程CPU低.因为,多核心在处理数据时,它们相互“合作”的并不是很完美,常常某个核心需要等待其他核心的计算数据,从而耽误时间,被迫怠工.另外,由于目前多…
从不同的角度分析Flex的优缺点 技术角度: (1)具备了RIA时代富客户端的优点(C/S+B/S) (2)支持多种服务器语言(JAVA..NET.PHP)及主流框架(Spring.Hibernate) (3)与Java结合后相当强大,能充分利用Java的资源背景 (4)拥有丰富的组件和第三方组件,对企业级的数据汇总和业务流程展现力较强悍 (5)借助开源的力量,拥有众多民间组织和牛人支持 (6)Adobe公司(还有MM多年积累)的强大背景 (7)源于Flash的天生丽质,轻松使用多媒体资源,动态…
Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来实现一个简单的协程,以揭开协程的神秘面纱.(文内代码为截图,可点击放大查看.) 一.什么是协程 简单来说,协程是一个有多个返回点的函数.一般来说一个函数只有一个返回点,函数的调用者调用一次后,函数的生命周期就结束了.而对于协程来说,其生命周期由调用者来决定,可以通过返回值来决定如何进行一次调用以及如…
1,数据库I/O操作(异步) 数据库本身是存储在磁盘上.访问和修改数据库,即对磁盘进行读写,即I/O操作. 磁盘属于计算机硬件,具有DMA能力,不需要CPU干预,可以实现异步操作. I/O操作一般是消耗时间,sqlite使用异步处理I/O操作. 当有多个事务对数据库进行操作,对应,也会有多个I/O操作. 操作系统将I/O操作,合理放入一个I/O队列.一次性将队列内的I/O操作提交给磁盘系统,并行处理多个I/O,提高效率.详细请看链接,本人也没有特别深入研究. 2,异步和多线程 异步和多线程,都有…
本文主要从用户,公司和技术角度分析美女视频直播这个行业,文章最早发表在我们的微信公众号上,支持原创,详见这里, 欢迎关注微信公众号blackerteam,更多详见www.rtc.help 美女视频直播一直都很火,很多公司烧钱进入,跟这个行业的朋友也做过很多交流,对其有一定了解,所以下面从用户.公司和技术三个角度谈谈我们对这个行业的理解. 第一个角度:用户 1.很多人觉得这些直播很无聊?不理解为什么这么多人喜欢看? 其实最开始我也是这种想法,但有一次一个客户让我去体验映客直播,突然在上面看到一个主…
从源码的角度分析ViewGruop的事件分发. 首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout.RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的.但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能.ViewGroup继承结构示意图如…
C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念.但是,异步和多线程还是有一些区别的.而这些区别造成了使用异步和多线程的时机的区别. 异步和多线程的区别之异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础. 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘.光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡.声卡.显卡也是有…
本文章详细的介绍了关于PHP中实现异步调用多线程方法,下面我们以给1000个用户发送一封推荐邮件,用户输入或者导入邮件账号了提交服务器执行发送来讲述. 比如现在有一个场景,给1000个用户发送一封推荐邮件,用户输入或者导入邮件账号了提交服务器执行发送 第一种解决方法: 代码如下: <?php $count=count($emailarr); for($i=0;$i<$count;$i ) { sendmail(.....);//发送邮件 } ?>              这段代码用户体…
异步和多线程可以说没有必然的联系,只能说异步可以通过多线程实现而已要理解这些东西,你得具备很多相关的知识,操作系统原理,编译原理等简单地来说,计算机或者说CPU执行你的代码都是顺序执行的,当前的语句没有执行完,不会执行后面的语句的,这是永远不变的规则! 但是这样的机制会使整个执行效率很低,因为CPU总是要等待当前的语句执行完毕了才会执行后面的代码,而计算机在绝多数的时候都是处于等待用户的输入,等待磁盘文件的读取完成,等待网络数据的传输完成中,所以为了提高整个系统的运行效率,提高CPU的执行效率,…
Lock接口提供了方法Condition newCondition();用于获取对应锁的条件,可以在这个条件对象上调用监视器方法 可以理解为,原本借助于synchronized关键字以及锁对象,配备了一个监视器 而显式锁Lock与Condition则针对于一个锁对象,提供了多个监视器 尽管是提供了多个监视器,但是需要记住,是Lock接口提供方法才能够获取到条件对象,所以这些条件对象仍旧是绑定到某一把锁上的 我相信,只要理解了监视器的概念,对于Condition理解起来是不会存在任何难度的,因为本…