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说明:本文主要参考自<分布式Java应用:基础与实践> 1.Java代码执行流程 第一步:*.java-->*.class(编译期) 第二步:从*.class文件将其中的内容加载到内存(类加载)(运行期) 第三步:执行代码(运行期) 说明: 整个白框部分表示JVM管理的内存 包含栈帧的地方称作JVM方法栈,一个栈帧就是一个方法 在Hotspot JVM中,JVM方法栈和本地方法栈是同一个 java方法是通过出栈操作来执行的(在类加载后入栈),所以执行引擎直接操作的是栈帧(即一个方法) 具…
Java 代码执行流程 类加载过程 加载 -> 验证 -> 准备 -> 解析 -> 初始化 -> 使用 -> 卸载 类加载时机:代码使用到这个类时 验证阶段 ".class"加载到内存里之后,必须先验证一下,校验他必须完全符合JM规范,后续才能交给VM来运行. 准备阶段 给加载的类分配内存空间 给类变量(static 修饰)分配内存空间 给类变量赋默认初始值 解析阶段 实际上就是把符号引用替换为直接引用的过程 加载 -> 验证 -> 准备…
CLR via C# 读书笔记:第一章 CLR 的执行模型(1) 第Ⅰ部分CLR基础.这部分为三章(第一章:CLR的只想能够模型,第二章:生成.打包.部署和管理应用程序及类型,第三章:共享程序集和强命名程序集)大部分都是概念性的东西,看起来比较的枯燥无味,由于都是概念性的东西所以也比较难于理解,不过这些知识也是后面深入的前提,要想深入的了解.net平台及C#语言,这些概念性的知识也是必须懂得的.废话不多说了,咱们还是硬着头皮一起来看看第一章吧!由于一章内容较多,我会分开来写.本篇内容大纲: 将源…
转眼就开学了,正式在学校学习SE部分,由于暑假放视频过了一遍,略感觉轻松,今天开始,博客将会记录我的课本习题,主要以文字和代码的形式展现,一是把SE基础加强一下,二是课本中有很多知识是视频中没有的,做一遍印象会更加深刻一点.书籍参考:Java大学生实用教程(第四版)————耿祥义.张跃平著 第一章 JAVA语言概述 1.发明Java语言的原因是什么?发明Java语言的主要贡献者是谁? 源于独立于平台的需要,即这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或者运行错误.(而当时C语言无法满足人…
继续上一篇文章<debian内核代码执行流程(一)>未完成部分. acpi_bus_init调用acpi_initialize_objects,经过一系列复杂调用后输出下面信息: [ INTL ) [ 0.147566] ACPI: Dynamic OEM Table Load: [ INTL ) [ INTL ) [ 0.148176] ACPI: Dynamic OEM Table Load: [ INTL ) acpi_bus_init接着调用acpi_sysfs_init,创建/sys…
第一章 –– Java基础语法 span::selection, .CodeMirror-line > span > span::selection { background: #d7d4f0; }.CodeMirror-line::-moz-selection, .CodeMirror-line > span::-moz-selection, .CodeMirror-line > span > span::-moz-selection { background: #d7d4…
Ori Article Link OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一.环境搭建指南 书中的地址 http://www.opengl-redbook.com/ 去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样 虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下.…
第一章 java多线程技能 1 线程:进程是操作系统结构的基础,是一次程序的执行,是一个程序及其数据在处理顺序时发生的活动:是程序在一个数据集合上运行的过程,他是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 而线程是进程中独立运行的子任务. 打印当前线程名:System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 2 实现多线程编程 有两种方式,一是继承Thread,二是实现Runnable,运行起来具有随机性. 1.实现接口: public clas…
I/O基础入门 Java的I/O演进 第一章 Java的I/O演进之路 1.1 I/O基础入门 1.1.1 Linux网络I/O模型简介 根据UNIX网络编程对I/O模型的分类,UNIX提供了5中I/O模型,分别如下. (1)阻塞I/O模型: (2)非阻塞I/O模型: (3)I/O复用模型: (4)信号驱动I/O模型: (5)异步I/O: 1.1.2 I/O多路复用技术 I/O多路复用的主要应用场景: 服务器需要同时处理多个处于监听状态或者多个连接状态的套接字: 服务器需要同时处理多种网络协议的…
当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册.登录.角色管理.战斗.场景等等. 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手.(本人unity和c++都是小白,所以更加难以入手) 那么如果想使用kbengine框架做游戏业务逻辑上的扩展,就必须先知道代码的运行顺序,都执行了哪些方法,做了什么工作,以方便我们在基础上做更改和添加新的功能.网上很多大牛在介绍kbengine时候都介绍的很详尽,服务端各模块的介绍都很专业,但可惜…