Qt移动应用开发(二):使用动画框架 上一篇博客介绍了怎样使用Qt的QML来对屏幕分辨率大小进行适应,其实,不同分辨率的适应是一个很棘手的问题,除了分辨率不同外,宽高比(aspect ratio)也不尽同样. 有些平板在硬件上做得和IPad一样是Retina屏(2048×1536),有些低端的手机分辨率仅仅有320×480.这样宽高比又不一样了.所以在设计App的过程一定要对内容布局有所规划.採用锚布局的方法能够帮我们解决一定的问题,同一时候也要善用Screen类的成员来获得系统分辨率的很多其它…
(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点) 邢碌 上一章我们讲解了应用编译环境准备,设备编译环境准备,开发板烧录,将一个最简单的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")程序安装到我们的标准设备上. 本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章.我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放.传炸弹.购物车等样例,分别介绍下音乐播放.显示…
近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一.cocos自带的动画编辑器导出的动画 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(res.mascot_1_json); var wolfAnimation = new ccs.Armature("niu"); wolfAnimation.setScale(1.0); wolfAnimation.setPosition(cc.p(size.width * 0.5…
一.普通动画的设置 1.添加动画组件 a.添加空节点=>添加动画组件 b.新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾选Play On Load时或者调用play()默认播放的动画 Clips => 通过脚本访问可以播放的AnimationClip列表 Play On Loat => 是否在加载的时候播放 2.设置动画 WrapMode =&g…
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据.为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑.这时你就需要骨骼动画了. 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色由两部分组成:一个显示的表皮和类似人骨头样的网格. Cocos2d-x提供了一种方式来在你的应用程序中使用2 D骨…
不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦. 一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件: .ExportJson文件 .plist文件 .png文件 ExportJson文件包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,plist文件负责切分png图片的各个区域形成逻辑上的一张张图片,其实是把要用的图片打包的单个png文件中,然后把原来的文件名称和区域信息记录到plist中.ExportJson中包含了对p…
Dokuwiki 二次开发记录 [转]http://www.syyong.com/other/Dokuwiki-Secondary-Development-Record.html DokuWiki 是一种在 GPLv2 下获得许可并以 PHP 编程语言编写的 wiki 应用程序. 它适用于纯文本文件,因此不需要数据库.它的语法与 MediaWiki 使用的语法类似. DokuWiki 具有丰富的插件,如Markdown.sidebar.流程图.时序图.svg.数学公式.ToDo等等这些实用的插件…
本系列文章旨在收集在开发过程中遇到的一些常用的SQL语句,然后整理归档,本系列文章基于SQLServer系列,且版本为SQLServer2005及以上-- 文章系列目录 SQL开发技巧(一) SQL开发技巧(二) 本文内容简介 这篇文章主要介绍以下内容: 快速查询表的总记录数 非递归查询树形结构表的所有子节点 清除查询缓存 编程中构建Where语句的小技巧 如何进行跨服务器的数据库查询 快速查询表的总记录数 什么,你还在用select count(*) from xxx?难道没有园友告诉你用se…
目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式 3.Chrome扩展开发之三——Chrome扩展中的数据本地存储和下载 4.Chrome扩展开发之四——核心功能的实现思路 5.Chrome扩展开发之五——采用指数退避算法实现ajax请求的重发,全部完成时触发回调函数 如果你对GmailAssist感兴趣,可以在chrome商店中搜索“…
http://www.cnblogs.com/StoneGarden/archive/2012/02/06/2339490.html MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(二) 上一篇文章<MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(一)>,介绍了Microsoft Dynamics CRM 2011中插件plugin的基本概念,事件处理子系统的概念,本篇文章将介绍插件的开发的方法. 可以使用与.Net Framework 4.…