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跟踪状态基础数据: kl_qingjd/kl_qingjd_data.xml <?xml version="1.0"?><openerp>    <data noupdate="1"> <!-- kl_qingjd-related subtypes for messaging / Chatter -->        <record id="mt_qingjd_confirm" model=&…
       Odoo的市场定位是SME(中小型企业),这个市场的ERP产品,多如牛毛,产品各具特色.不过,Odoo的自动化处理机制,可以睥睨天下,无人能及.包括一些大型国产软件,如用友.金蝶也不具备如此强大的自动化业务处理功能.Odoo的业务自动化机制,可以非常容易地扩充ERP系统功能,非常容易地让业务工作自动化. Odoo自动化动作 如下图,增加一个自动化动作,“自动删除过期的SaaS DB”.系统会按定义好的条件筛选出符合条件的数据记录(业务对象),自动执行定义好的Server Actio…
现在我们在工作中,在开发中都会或多或少的用到图表统计数据显示给用户.通过图表可以很直观的,直接的将数据呈现出来.这里我就介绍说一下利用百度开源的echarts图表技术实现的具体功能. 1.对于不太理解echarts是个怎样技术的开发者来说,可以到echarts官网进行学习了解,官网有详细的API文档和实例供大家参考学习. 2.以下是我在工作中实现整理出来的实例源码: 公用的支持js文件 echarts.js.echarts.min.js,还有其他的图表需要支持的js文件也可以到官网下载 echa…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
操作系统内核Hack:(四)内核雏形 在本系列的前一篇文章<操作系统内核Hack:(三)BootLoader制作>中,我们制作出了一个两阶段引导BootLoader,并进入了一个内核的空壳main函数.本文我们继续完善引导程序和内核,让内核的内容一点点充实起来.本文的代码可以参考GitHub上的MiniOS分支kernel_prototype. 1.周边代码修改 1.1 常量和宏提取 像各个模块的内存这种常量,会经常被引导,所以就提取出一个单独的文件var.inc.同理,保护模式相关的常量和宏…
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个可玩的小游戏. 首先添加几个新的人物大头像,好歹也是8条赛道,别老是8胞胎似得一起跑,起码人物要区分开.于是祭出Ai,在新加6个人物头像,如下: 全部本猫手绘出来的,手确实蛮累的 ;) 下面依次将新画的6副大头贴拖入SpriteBuilder,发布资源.然后修改player初始化的代码如下: Pla…
下面我们来实现选手从起点开始移动到终点的代码. 首先在GameScene.h接口中添加matchRun方法: #import "CCNode.h" @interface GameScene : CCNode -(void)matchRun; @end 因为GameScene中覆盖了GameInterface交互层,里面有一个run按钮.这个按钮的功能肯定不是由GameInterface类来完成,最终需要调用GameScene中的matchRun方法. 在Xcode中新建GameInte…
在Xcode中建立新类Player,继承自CCSprite.因为我们之后需要方便的更换玩家的大头贴,所以需要能够以不同的大头贴参数初始化Player对象. 不过别急,想想我们还需要在Player对象初始化中传入神马参数?一种可能是玩家的名字和编号.所以首先在Player接口中声明2个属性: @property (nonatomic,strong) NSString *playerName; @property (nonatomic,assign) NSInteger playerNumber;…
1 分析思路 Thread如何创建? AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者, 所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤AudioFlinger来创建Thread Thread对应output, output对应哪些设备节点? AudioTrack和Track的创建过程: AudioTrack对应哪一个Thread, 对应哪一个output? AudioTrack如何传输数据给Thread? AudioTrack如何播放.暂…