Android中adb push和adb install的使用区别  转载 本篇文章由史迎春(@三俗小女子)投稿.转载请注明原文地址. 在Android实际开发中,经常会使用adb命令,安装应用程序可以使用adb push 或者adb install.下面就来讲讲这两种安装方式的区别. adb push 能够指定安装目录.比如执行”adb push xxx.apk system/app” 后,xxx.apk被安装到了system/app目录下,此目录下的软件为上文中提到的system appli…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
在Android中把内容写到XML文件中 saveXmlButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { List<StudentInfo> studentInfos = StudentInfo.initStudentInfos(); try { FileOutputStream os = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVA…
res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 读取文件资源: 1.…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1…
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源:1.读取…
原文地址:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetMana…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zpf8861/article/details/34504183   res/raw和assets的同样点: 1.两者文件夹下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中.不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件里.訪问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,訪问…
android工程res/valuse文件夹下的arrays.xml文件中用于放各种数组数据,比如字符串数组.整型数组等,数组中的数据可能是具体的值,也有可能是对资源数据的引用,下面针对这两种情况通过代码来获取相应的数组数据. 一.数组中的数据为具体的值: 比如arrays.xml文件中的数组如下: <string-array name="select_dialog_items"> <item>Command one</item> <item&…
今天看到大神写的相关详解Android中AsyncTask的使用,真的很是佩服,下面我将学习到的AsynTask知识运用到项目中,其中也涉及一些文件的下载与存储到本地 啥都不说了,直接上代码,我将对其进行详细解说,哈哈哈哈哈哈 public class DownloadAsyncTask extends AsyncTask<String, Float, Integer> { // private static final String TAG = "DownloadAsyncTask…
用作命令的二进制文件位于/system/bin/与/system/xbin/下 应用数据位于/data/data/, 原始安装文件位于/data/app/(Play商店中非免费应用位于/data/app-private/) 权限相关的文件位于/system/etc/permissions/, 其中权限与权限组的文件是platform.xml 系统启动时init的配置文件有/init/.rc与/init.[$devideName].rc部分也位于.sh文件中 设备加载时所需的系统信息位于/syst…
:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件.…
1.assets目录 assets目录下称为原生文件,无法通过R资源清单类访问,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的: (1)使用方法 AssetManager assets = this.getResources().getAssets(); ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText( readStream(assets.open("data.txt")) ); 在context上下文中,调用getAssets返回一个A…
armeabi默认选项,支持基于 ARM* v5TE 的设备支持软浮点运算(不支持硬件辅助的浮点计算)支持所有 ARM* 设备 armeabi-v7a支持基于 ARM* v7 的设备支持硬件 FPU 指令支持硬件浮点运算 不同手机由于cpu的不同,使用不同的驱动.ABI:指应用基于哪种指令集来进行编译,ABI总共有四种,分别是armeabi.armeabi-v7a.mips.x86,它们都是表示cpu的类型. 在我们android APK的根目录有一个 libs文件夹,此文件夹下包含了armea…
Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc…
this:代表当前,在Activity当中就是代表当前的Activity,换句话说就是Activity.this在Activity当中可以缩写为this. getApplicationContext():生命周期是整个应用,应用摧毁,它才摧毁. getApplication():andorid 开发中共享全局数据; 我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中得所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,不过…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
postfix在main.cf中用下面四个做限制,那么这四者到底有什么区别? smtpd_recipient_restrictions smtpd_client_restrictions smtpd_sender_restrictions smtpd_helo_restrictions 首先得明白recipient, client, sender, helo的意思: recipient 就是指收件人,即RCPT TO阶段的收件人 client指的是连接到postfix的客户机的ip地址,这里包含…
1.anim文件夹 anim文件夹下存放tween animation(补间动画)和frame animation(逐帧动画) 逐帧动画: ①在animation-list中使用item定义动画的全部帧,并指定各帧的持续时间 ②将xml文件作为View控件的背景 ③AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)View.getDrawable() ④animationDrawable.start(). 补间动画: ①xml文件里…
/** 保存方法 */  public void saveBitmap() {   Log.e(TAG, "保存图片");   File f = new File("/sdcard/namecard/", picName);   if (f.exists()) {    f.delete();   }   try {    FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);    bm.compress(Bitmap.Co…
Ø DOM解析 优点: 1.XML树在内存中完整存储,因此可以直接修改其数据和结构. 2.可以通过该解析器随时访问XML树中的任何一个节点. 3.DOM解析器的API在使用上也相对比较简单. 缺点:如果XML文档体积比较大时,将文档读入内存是非常消耗系统资源的. 使用场景:DOM 是用与平台和语言无关的方式表示 XML 文档的官方 W3C 标准.DOM 是以层次结构组织的节点的集合.这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息.分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能进行任何工作.D…
很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏. 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中. 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源.(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源.比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源.当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件.(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在ass…
ova转raw 使用工具: qemu-img.libguestfs-tools.libguestfs-winsupport # 从vmware导出ova文件, tar 解压导出来的ova文件 $ tar xvf /root/UCarApp1_clone.ova -C $(pwd) $ ls UCarApp1_clone-disk1.vmdk UCarApp1_clone.mf UCarApp1_clone.ovf # 利用qemu-img将vmdk转换成raw既可以 $ qemu-img con…
在Android开 发中,大部分控件都有visibility这个属性,其属性有3个分别为“visible ”.“invisible”.“gone”.主要用来设置控制控件的显示和隐藏.有些人可能会疑惑Invisible和gone是有什么区别的???那 么,我们带着这个疑问看下面: 其在XML文件和Java代码中设置如下: 可见(visible) XML文件:android:visibility="visible" Java代码:view.setVisibility(View.VISIBL…
Button与ImageButton实际两者无关,Button继承自TextView,不支持src;ImageButton继承自ImageView.同一张图片在不设置大小,默认显示时,使用Button与ImageButton显示效果不同,Button使图片拉伸,ImageButton则正常 ImageView与ImageButton:(1)设置background二者相同,但是若设置src,则ImageView支持.9图,而ImageButton不支持.(2)对于使用自定义的selector图片…
finish只是将此activity推向后台,并没有释放资源. 而system.exit则是杀死进程,会释放资源…
一.子类中如果需要调用父类中的构造函数,则需要使用super(),且必须在构造函数中的第一行 public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Sub sub=new Sub(); } } class Base { public Base() { System.out.println("Base"); } } class Sub extends Base { public Sub() { //调用父类的构造方法,…
基本概念: > tty(终端设备的统称): tty一词源于Teletypes,或teletypewriters,原来指的是电传打字机,是通过串行线用打印机键盘通过阅读和发送信息的东西,后来这东西被键盘和显示器取代,所以现在叫终端比较合适. 终端是一种字符型设备,他有多种类型,通常使用tty来简称各种类型的终端设备. > pty(虚拟终端): 但是假如我们远程telnet到主机或使用xterm时不也需要一个终端交互么?是的,这就是虚拟终端pty(pseudo-tty) > pts/ptmx…
px是你屏幕设备物理上能显示出的最小的一个点,这个点不是固定宽度的,不同设备上点的长宽.比例有可能会不同.假设:你现在用的显示器上1px宽=1毫米,但我用的显示器1px宽=两毫米,那么你定义一个div宽度为100px,你显示器上看这个div是10厘米,我显示器上看是20厘米.另外一个px点的长宽不一定是1:1的正方形,有的设备上长宽比是不一样的. em尺寸:所有现代浏览器下默认字体尺寸是16px,这时1em=16px.然后你人为的把body里面定义font-size:12px;(把浏览器默认16…
在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw).那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释. assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被打包到APK中应用使用.assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会…