So, Microsoft is making an opensource HLSL-to-almost-LLVM compiler, and Khronos is making an opensource HLSL/GLSL-to-almost-LLVM compiler. Apple MetalSL is almost C++ (and new HLSL will get closer to C++). Although Apple's compiler is not open-source…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
ps部分 ps_2_0 概览   Instruction Set                                   Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture New     abs - ps 绝对值 1   x   x     add - ps 加法 1   x         cmp - ps Compare source to 0 1   x         crs - ps 叉积 2   x  …
ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New     abs - ps 绝对值 1   x           add - ps 加法运算 1   x           break - ps 跳出一个循环 1       x       break_comp -…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.html DX9还是能支持到固定管线的,虽然说是在内部被转换成shader: DX10明确不再支持固定管线了,也就是在API上已经没有一些固定管线的接口: DX11也已经出来好久了,只不过amazon上到现在也没有相关的书籍介绍:   以后的PC engine,固定管线是不用考虑了,不会回到过去.当然,如果准备的是有手机版之类的,还是有用的.   Shader Model 和 DirectX 的关系:…
https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model In the field of 3D computer graphics, the Unified Shader Model (known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0") refers to a form ofshader hardware in a graphical processing unit (GPU) where all of t…
转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等.Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了.Shader中的每一个类型,函数,字符串都是有含义的. 顶点和像素着色器中,常量表用SetDefault传入Device将…
在iis7以后微软提供了url重写2.0版本,可以通过安装重写组件来实现.适用于iis7以上版本. 安装有两种方式可以选择,一是下载安装文件,二是通过“web平台安装程序”安装 1.下载安装文件 下载地址:https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=7435 或 https://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite 2.“web平台安装程序”安装 安装完成后iis的网站中会出现…
微软推出ASP.NET Core 2.0的一般可用性,并发布.NET Core 2.0.该公司还推出了其旗舰集成开发环境(IDE)的更新:Visual Studio 2017版本15.3和Visual Studio 2017 for Mac 7.1版本.ASP.NET是一个用于构建动态网站,Web应用程序和Web服务的服务器端Web应用程序框架..NET Core是一个免费的跨平台管理软件框架. ASP.NET Core 2.0具有.NET Core 2.0兼容性和Visual Studio 2…
ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New     abs - ps 绝对值 1   x           add - ps 加法运算 1   x           break - ps 跳出一个循环 1       x x     break_comp -…
ps部分 ps_1_1,ps_1_2,ps_1_3,ps_1_4 总览                   Instruction Set                               版本   指令槽 1_1 1_2 1_3 1_4   ps 版本号 0 x x x x   常数指令     1_1 1_2 1_3 1_4   def - ps 定义常数 0 x x x x   相位指令     1_1 1_2 1_3 1_4   phase - ps 在相位1与相位2之间转换…
将需要引用的mapxtreme的dll引用到项目中,然后右键“属性”,将"复制本地“值改成false,编译成功…
去年 11 月的时候,微软开源了 .NET CoreFX,然后是今年 2 月份的 .NET CoreCLR.自那时以来,已经有大约 3500 人在 GitHub 上进行了提交,而且贡献者的人数还在持续增长--他们不仅来自社区.还来自微软内部.今天,微软召开了".Net 社区虚拟大会"(dotnetConf),包括微软的 Scott Hanselman 和 Xamarin 的 Miguel De Icaza 在内的知名人士,都将在 Channel 9 的直播上与大家见面. 下方的信息图展…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 在6.0以前的系统,都是权限一刀切的处理方式,只要用户安装,Manifest申请的权限都会被赋予,并且安装后权限也撤销不了. Android 6.0 采用新的权限模型,只有在需要权限的时候,才告知用户是否授权:是在runtime时候授权,而不是在原来安装的时候 ,同时默认情况下每次在运行时打开页面时候,需要先检查是否有所需要的权限申请. 判断是否是需要运行时权限的标记就是targetSDKVersion. 当targetSDKV…
SqlSugar 4.0 ORM框架的优势 为了未来能够更好的支持多库分布式的存储,并行计算等功能,将SqlSugar3.x全部重写,现有的架构可以轻松扩展多库. 源码下载: https://github.com/sunkaixuan/SqlSugar 1.性能 性能最好的ORM之一,具有超越Dapper的性能 ,走的是EMIT够构中间语言动态编译到程序集,完成高性能的实体绑定,达到原生水平. 测试方式用Realease模式,Realease DLL 进行的车轮战 2.功能 除了EF以外可以说的…
JeeWx捷微二代微信活动平台 (专业微信营销活动平台,活动插件持续更新ing~)    终于等到你!还好我没放弃! 在团队持续多年的努力下,Jeewx微信管家和H5活动平台不断更新迭代,积累了许许多多的技术亮点和成功案例,而今天,集成了两者优秀基因的JeeWx捷微二代 H5微信活动平台诞生啦!   平台亮点:采用微服务架构支持插件式开发,可集成微信功能.微信营销活动.商城.网站.会员等各类插件:可灵活组合集成插件,支持热插拔:更专业的微信营销活动平台:支持大用户量.高并发支撑能力:活动插件不断…
        从5月份開始[从0開始Tornado建站]这个专栏,開始一点一点把这个分类兴趣站点弄起来,从无到有的过程也是令人兴奋的:-) 国庆的时候等待备案然后上线,如今站点域名为ustchacker.com, 欢迎增加,一起分享代码和点子,能够提问题共同进步- 如今的代码版本号是0.9(我自己定的.. .由于还在完好中),希望能依靠开源的力量打造出一个分类兴趣站点的模板式框架! 托管在GitHub上: https://github.com/littlethunder/ustchacker.…
这几天是Spring版本日,很多Spring工件都发布了新版本, Spring Framework 6.0.0 发布了第 4 个里程碑版本,此版本包含所有针对 5.3.20 的修复补丁,以及特定于 6.0 分支的 39 项修复和改进.而今天Spring Boot 2.7.0和Spring Security的一个分支都发布了新版本,尤其Spring Boot 2.7.0,它是一个非常重要的版本. Spring Boot 2.7.0 今天最重要的是 Spring Boot 2.7.0 的发布,此版本…
新的 vue-cli 默认禁止了 commonjs 语法可以添加 babel 插件解决 yarn add @babel/plugin-transform-modules-commonjs -D 或 npm install --save-dev @babel/plugin-transform-modules-commonjs 编辑 babel.config.js module.exports = { presets: ['@vue/app'], plugins: [ [ '@babel/plugi…
腾讯犀牛鸟开源人才培养计划Tars实战笔记目录 前言 在2021年夏,笔者参加了腾讯首届开源人才培养计划的Tars项目,负责Subset流量管理规则的Java语言JDK实现.其中写作几篇开源实战笔记,将其总结在以下文章中. 大标题可以跳转至对应博文. 第1篇 Win10下Docker部署TarsJava(SpringBoot)全过程及踩坑记录 相关环境版本 坑点一:VMware与Win10 Docker冲突 坑点二:20.版本TarsJava(SpringBoot)依赖文件缺失 Docker安装…
前言 (更新于 2019/4/10) 从第一次接触DirectX 11到现在已经有将近两年的时间了.还记得前年暑假被要求学习DirectX 11,在用龙书的源码配置项目运行环境的时候都花了好几天的时间才搞定,还得忍受上千个无法避免的编译警告,不得不视警告为无物.而且里面的代码使用了Microsoft DirectX SDK(June 2010)开发包和里面的Effects 11框架,这些东西都已经是8年前的产物了. 然后在18年5月的时候,我先是在Github上翻到了微软对FX11(原Effec…
目录 Loads the shader files and makes it usable to DirectX and the GPU 加载着色器文件并使其可用于DirectX和GPU Compile the shader programs into buffers 将着色器程序编译到缓冲区中 D3DCompileFromFile function D3DCompileFromFile函数 Create the shader objects 创建着色器对象 ID3D11Device::Crea…
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作.并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上.输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质).之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了.Shader并不是…
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 说明: 注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数 google搜不到surface shader alpha:blend的用法,就当没这个参数吧 注意下Code generation options 中说明了prepass就是legacy Deffred #pragma target 3.0    : 定义Shader模型为Shader Model 3.…
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //该代码的预编译指令,例如: #pragma vertex vert #pragma fragment frag //CG代码写在这儿 ENDCG //其他设置 } } SubShader { //针对显卡B的SubSh…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shader的学习之旅 第6章 Unity中的基础光照 第7章 基础纹理 第8章 透明效果 第3篇 中级篇 第9章 更复杂的光照 第10章 高级纹理 第11章 让画面动起来 第4篇 高级篇 第12章 屏幕后处理效果 第13章 使用深度和法线纹理 第14章 非真实感渲染 第15章 使用噪声 第16章 Unit…
2010-05-13 11:37:14|  分类: DirectX 3D学习|举报|字号 订阅     Shader编程教程1-环境光照 您好,欢迎来到XNA Shader教程1.我的名字叫Petri Wilhelmsen,是Dark Codex Studios的成员.我们经常会参加各种图形/游戏开发的竞赛,如Gathering,Assembly,Solskogen,Dream-Build-Play和NGA等. 本XNA Shaders编程教程将讨论XNA的不同方面的知识以及如何使用XNA和GP…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dcnr.html 转载自风宇冲Unity3D教程学院 一个SubShader(渲染方案)是由一个个Pass块来执行的.每个Pass都会消耗对应的一个DrawCall. 以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可.什么是GPU? GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器".显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板). 什…
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works (已看) Chapter 2: Your First Unity Shader (已看) Chapter 3: The Graphics Pip…