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class CC_DLL CCCallFunc : public CCActionInstant //<NSCopying> void Issue1305_2::onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(); CCSprite *spr = CCSprite::create("Images/grossini.png"); spr->setPosition(ccp(,)); addChild(spr); CCMo…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完毕移动.缩放.旋转等操作的行为,节点能够通过执行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有非常多的子类,每一个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,由于它们又包括了许多的子类.待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,仅仅定义了一些基本属性…
一.动作机制的用法 在深入学习动作机制在 Cocos2d-x 里是如何实现的之前,我们先来学习整套动作机制的用法,先知道怎么用,再深入学习它如何实现,是一个很好很重要的学习方法. (1)基本概念 CCAction 是动作类的基类,所有的动作都派生自这个类,它创建的一个对象代表了一个动作.动作作用于 CCNode,因此,任何一个动作都需要由 CCNode 对象来执行.CCAction 作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作.CCActi…
schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f); void HelloWorld::step(float dt) { CCLog("dt = %f", dt); //this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::step)); //不加这句,每1.0s调用一次 加上这句话,1.0s后调用且只执行一次 } schedule(schedule_selector(HelloWorld…
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用 CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数.一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCC…
 1 缓冲动作 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/…
qinning199原创,欢迎转载.转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27 首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1.CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1))); void ExtendActionLayer::onCallBac…
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数.一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget, SEL_CallFunc selector ) 回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute…