18 [网络编程]-UDP】的更多相关文章

1.TCP VS UDP tcp基于链接通信 基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环) 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后…
网络编程 UDP 设定MTU MTU(Maximun Transmisson Unit):一次送信的最大size. 在程序里动态改变MTU.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ./a.out 1,取得MTU #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #i…
网络编程 UDP up/down 网卡 在程序里动态改变网卡的状态.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ./a.out 1,关闭网卡 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include &…
网络编程 UDP 改变网关和网卡名字 在程序里动态改变网关和网卡名字 1,改变网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <net…
网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址 在程序里动态改变网卡的硬件地址 1,取得网卡的硬件地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <…
网络编程 UDP 改变IP地址 在程序里动态改变主机的IP地址 1,改变ipv4的地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <net…
网络编程 UDP 用if_nameindex和ioctl取得主机网络信息 getifaddrs函数取得的东西太多了,如果只想取得网卡名字和网卡编号可以用下面的2个函数. 1,if_nameindex 取得网卡名字和网卡编号 #include <stdio.h> #include <net/if.h> int main(){ struct if_nameindex *idxlist, *idx; idxlist = if_nameindex(); if(idxlist == NULL…
网络编程 UDP 主机网络信息取得 1,if_nametoindex 通过网卡名字取得网卡编号 2,if_indextoname 通过网卡编号取得网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <net/if.h> int main(){ int index; char buf[128]; //根据名字取得编号 index = if_nametoindex("enp0s3"); if(inde…
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了. 运行方法:先运行[1,先接收再发送],再运行[2,先发送再接收] 1,先接收再发送: #include <stdio.h> #include <…
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_DGRAM 绑定IP和Port,bind()方法 传输数据 接收数据,socket.recvfrom(bufsize[, flags]),获得一个二元组(string, address) 发送数据,socket.sendto(string, address) 发给某地址某信息 释放资源 2>.UDP客户…
网络编程 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板..)之间的数据传输问题. 网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输. 比如: feiQ , QQ , 微信....网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的. 比如: 珍爱网. oa(办公自动化). 高考的报告系统... 计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通.资源共享的效果就称作为一个计算机网络.网络通讯的三要素:    1. IP    2. 端口号.    3. 协…
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
知识点基本介绍:1.网络通信协议一般就是UDP和TCP俩种传输协议,这一章先说UDP,UDP是一种比较简单的传输协议,如qq使用的就是UDP          2.ip:ip就是标记网络中中的一台电脑,目前我们使用的都是ipv4,在公网中,每台电脑都有一个唯一的IP地址,目前ipv4已经被分配完了,大家在ipconfig的时候见过ipv6,它能给更多的电脑分配IP地址,号称给地球上每一粒沙子都分配一个地址都用不完,目前是用不到的,因为网络运营商搭建网络时配置都配好了,不可能重新去换ipv6.  …
1. UDP简介 UDP 和TCP 的区别包括 1. 面向字节流和面向报文 2. TCP必须要建立连接后才能进行数据交换,但是UDP则并没有连接的建立和释放过程.面向字节流说明,tcp报文段(segment)是没有边界的,当服务器发送多个报文段到客户端时,客户端可能会把着多个报文段合并成一个报文段进行接收.但是对于UDP来说,数据是通过报文段进行传输的. 如果说TCP协议可以用打电话去比喻,那么UDP协议可以用邮箱来形容.用邮箱传递信息时,虽然有丢失的可能性.但是用户1发送的信件和用户2接受的信…
网络编程   网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板-)之间的数据传输问题. 1.InetAddress(IP类)   方法: 方法 描述 getLocalHost() 获取本机的IP地址对象 getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象. (用于获取别人的IP地址对象) getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式. getHostName() 返回计算机的主机名. getAddress()…
前言 继续今天我们的Java网络编程--TCP和UDP通信 一.TCP和UDP概述 传输层通常以TCP和UDP协议来控制端点与端点的通信   TCP UDP 协议名称 传输控制协议 用户数据包协议 是否连接 面向连接的协议.数据必须要建立连接 无连接的协议,每个数据报中都给出完整的地址信息,因此不需要事先建立发送方和接受方的连接 是否可靠 可靠协议.确保收方完全地获取发送方所发送的全部数据 不可靠协议.发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方. 可以传输的数据大小 传输数据大小不受限制…
如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,欢迎去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)star我的这一系列文章,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我知道的记录下来,虽然写的不一定很好,但是希望能给…
在经历了一顿忙碌加出去玩了玩之后,我又开始重新更新了~这是最新的一篇~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到,在gitbook的后台流量上看到了有很多盆友都看了我目前写的这么多文字,说实话,真心是有点感动,也有很多的成就感.正是这种感动支撑着我在玩回来和“快过年了,有事节后再说”的双重懒惰压力下,我觉得我还是在有空的时候更新下文字. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真…
一.ip地址 1. 什么是地址 地址就是用来标记地点的 2. ip地址的作用 ip地址:用来在网络中标记一台电脑,比如192.168.1.1:在本地局域网上是唯一的. 3. ip地址的分类 每一个IP地址包括两部分:网络地址和主机地址 3.1 A类IP地址 一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”, 地址范围1.0.0.1-126.255.255.254 二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000001 - 0111…
目录 1 UDP协议 2 UDP通信流程 3 UDP编程 3.1 构建服务端 3.3 常用方法 4 聊天室 5 UDP协议应用 1 UDP协议 UDP是面向无连接的协议,使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了.虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 2 UDP通信流程 我们先来了解一下,python的socket的通讯流程: 服务端: 创建Socket…
使用UDP编写的一些常见得应用程序有:DNS(域名系统),NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议). 客户不与服务器建立连接,而是只管使用sendto函数给服务器发送数据报,其中必须指定目的地(即服务器)的地址作为参数.类似的,服务器不接受来自客户的连接,而是只管调用recvfrom函数,等待来自某个客户的数据到达.recvfrom将与所接收的数据报一道返回客户的协议地址,因此服务器可以把响应发送给正确的客户. 对于UDP,写一个长度为0的数据报时可行的.在UDP情况下,这会形成一个…
转载 C++ UDP客户端服务器Socket编程 UDPServer.cpp #include<winsock2.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFFER_SIZE 1024int main(){ WSADATA WSAData; cha…
目录 1. 创建socket 2. udp网络程序-发送数据 3. udp网络程序-接收数据 4. python3中的编码转换 5. udp端口绑定 1. 创建socket 在 Python 中 使用socket 模块的函数 socket 就可以完成(大多数的编程语言的套路是相似的): import socket socket.socket(AddressFamily, Type) 说明: 函数 socket.socket 创建一个 socket,该函数带有两个参数: Address Famil…
一.网络-udp(用户数据报协议) 用户数据报协议 类似写信,不安全,数据有可能丢 1.1 ip地址 注意: IP地址127.0.0.1 ~ 127.255.255.255 用于回路测试 私有ip地址,不在公网中使用 1.2 端口(重点) 端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0~65535(2^16) 知名端口:(0~1023)(>1024的随便用) 80端口 分配给 HTTP 服务 21端口 分配给 ftp 服务 动态端口(1024~65535) 1.3 socket简介 1.3…
UDP程序设计 在TCP的索引操作都必须建立可靠地连接,这样一来肯定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议---UDP,不可靠的连接,这种协议在各个聊天工具中被广泛的应用. 咋UDP开发中使用DatagramPacket包装一条要发送的信息,之后使用DatagramSocket用于完成信息的发送操作. 例如:现在使用聊天工具进行聊天的功能,那么A的发送的信息B不一定可以接受的到,因为使用的是UDP的协议. UDP中主要是使用数据报协议发送的. DatagramP…
1.TCP/IP五层协议讲解 物理层--数据链路层--网络层--传输层--应用层 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从tcp/ip五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议 就理解了整个互联网通信的原理. 首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解 每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件 2.物理层 物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计…
UDP详解 一,TCP/IP协议栈中,TCP协议和UDP协议的联系和区别? 联系: TCP和UDP是TCP/IP协议栈中传输层的两个协议,它们使用网络层功能把数据包发送到目的地,从而为应用层提供网络服务. 区别: 1. TCP是面向连接的传输.UDP是无连接的传输. 2. TCP保证数据按照发送顺序到达,UDP无法保证. 4. TCP是可靠性传输,而UDP则是不可靠传输. 5. UDP因为少了很多控制信息,所以传输速度比TCP速度快. 6. TCP适合用于传输大量数据,UDP适合用于传输小量数据…
UDP协议 服务端 ''' UDP 协议 又称 数据报协议 SOCK_DGRAM ''' from socket import * # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket. server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口 # server.listen() # 不需要 挂起的链接数 udp 没连接 # serv…
注*部分转来的 第1章 网络通信协议 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协…
第1章 UDP与TCP协议 在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议. 1.1 UDP协议 UDP是无连接通信协议,即在数据传输(数据大小在64kb以内)时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据…