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CompositionTarget 是一个类,表示其绘制你的应用程序的显示图面. WPF 动画引擎提供了许多用于创建基于帧的动画的功能. 但是,有应用程序方案中,您需要通过基于每个帧来呈现控件. CompositionTarget对象提供了创建基于每帧回调的自定义动画的功能. 每帧渲染之前触发CompositionTarget的Rendering事件. 用法: CompositionTarget.Rendering += UpdateColor; https://docs.microsoft.c…
一直以来都对物理效果有神秘感,完全不知道怎么实现的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于知道是怎么实现的了. CompositionTarget类的Rendering事件.在每一帧成功渲染时触发.这样就能在极短的时间内对对象进行更细致的操作,以达到预期效果. 然而博客里并没有介绍得出结果公式的过程,导致我真的一头雾水了,所以决定重新写一下,分享给感兴趣的人. 先…
代码: public class FormsWebBrowser { Window _owner; FrameworkElement _placementTarget; Form _form; AxAcroPDF _wb = new AxAcroPDF(); public AxAcroPDF WebBrowser { get { return _wb; } } public FormsWebBrowser(FrameworkElement placementTarget,string path)…
咳咳,标题一口气读下来确实有点累,让我先解释一下.另外文章底部有演示程序的下载. 本文介绍利用WPF创建一个含有以下特性的窗口: 有窗口阴影,比如QQ窗口外围只有几像素的阴影: 支持透明且无边框,为了自行美化窗口通常都会想到使用无边框窗口吧: 可正常最大化,WPF无边框窗口直接最大化会直接使窗口全屏即会将任务栏一并盖住: 窗口边缘改变窗口大小,可以拖动窗口边缘改变大小: 支持等同于标题栏的全窗口空白区拖动,这一特性可以参考QQ: 支持多显示器环境. 上述针对无边框窗口的特性均可以独立实现,本文将…
动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight推荐的Storyboard动画,既直观又方便使用,而且仿佛不易出错.其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属…
1和2需要Microsoft.WindowsAPICodePack.Shell.dll 和引用using System.Windows.Interop,并只能在有DwmApi.dll 版本的Windows操作系统下使用.这两种方法的共同缺点是:在启动窗体时会一闪. 一. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MARGINS { public int cxLeftWidth; public int cxRightWidth; pub…
概述 感觉学习的东西必须做个记录,不然很快就忘掉了.现在把WPF学习过程中一些零碎的东西记录在下面,没有具体的主题,想到啥.看到啥都写在这里,算是复习一下并做个备忘吧. 1. 等待对话框 看到同事做的项目中需要一个等待对话框大致如下: 同事用定时器实现了这个效果,实际在WPF中,这个效果可以很容易通过动画实现. <Grid> <TextBlock x:Name="searchTextBlock" HorizontalAlignment="Center&quo…
一.无边框窗口添加窗口阴影 实际上在WPF中添加无边框窗口的窗口阴影十分简单. 首先,设置WindowStyle="None"以及AllowsTransparency="True"使得窗口无边框.并对Window添加DropShadowEffect效果并设定相关参数,在这里我根据设计师的要求设置ShadowDepth="1" BlurRadius="6" Direction="270" Opacity=&q…
本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而影响性能.尽管如此,适当的使用动画却可以使你的程序富有更好的表现力和交互性.更加可喜的是,WPF提供了丰富的动画支持,大部分的动画都可以直接通过XAML来呈现而不用去写繁琐的cs代码.在System.Windows.Media.Animation命名空间中,我们发现了许多的类,大体可归类为这么三种:…
private void ExtendAeroGlass(Window window) { try { // 为WPF程序获取窗口句柄 IntPtr mainWindowPtr = new WindowInteropHelper(window).Handle; HwndSource mainWindowSrc = HwndSource.FromHwnd(mainWindowPtr); mainWindowSrc.CompositionTarget.BackgroundColor = Colors…
原文:[WPF/MVVM] How to deal with fast changing properties In this article, I will describe a problem which happens in a WPF/MVVM application when the Model is updated at a very high frequency. It happened to me while implementing a Model handling a lot…
本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客.我在博客园看到很少的博客讲到这个.即使有也很少会说如何使用 WPF 的…
原文:WPF C#截图功能 仿qq截图 先上效果图 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/candyvoice/9788099 描述:启动程序,点击窗口button,开始截图,鼠标左键按下拖动,选中任意区域,拖动过程中,左上角实时显示选中区域大小,拖动结束,鼠标左键抬起,出现右下角保存.取消.ok三个button.右键点击,取消当前选中,可以继续拖动鼠标左键进行截图.双击右键,退出截图功能.按键盘ESC键,可退出截图. 原理:说的通俗一些,就是在原有的界面…
本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 本文的组织参考Direct2D,对大神表示感谢. 在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高.经过测试,在使用下面的所有代码,占用 CPU 几乎都是 0% ,因为没有布局.透明和事…
原文:WPF编程,通过[帧]动态更改控件属性的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/87249998 WPF提供了一种基于帧的动画实现方式,由CompositionTarget类来完成. WPF会在每次界面刷新时调用该回调函数. CompositionTarget的刷新率与窗体保持一致,因此很难人工控制动画的快慢.  1.前台 <Grid> <Grid.RowDefin…
WPF实现动画的方式: 基于计时器的动画 建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器. 案例: 效果图: XAML: <Window x:Class="WpfDispatcherTimerAnimation.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns…
WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到的经验.如果希望做不同线程的 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己的 UI 线程.然而,就不能让同一个窗口内部使用多个 UI 线程吗? 答案其实是——可以的!使用 VisualTarget 即可. 阅读本文将收获一份对 VisualTarget 的解读以及一份我封装好的跨线程 UI 控件 DispatcherContainer.cs. 几个必备的组件 微软给 VisualTarget 提供的注…
原文:WPF中,如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口   WPF中,如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口                                                                                           周银辉效果图:有不少示例介绍了如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口,但大都是针对Windows Form应用程序,而不是WPF(即前者针对的是Form类,后者是针对的Window类),比如h…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
原文:WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84253093 本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示.在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 W…
原文:WPF 使用 SharpDX 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82115004 本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基…
原文:WPF中的3D Wireframe WPF不支持画三维线,但开发人员提供了ScreenSpaceLines3D 类用于实现这个功能.我已经在程序中实现并成功显示3D Wireframe,并能够进行3D Solid和3D Wireframe的切换. 我在熟悉这个类的基础上,自己定义了3D Wireframe xml文件的格式,用于保存3D Wireframe数据. 格式如下: <Wireframe>  <ScreenSpaceLines3D    Form="Generic…
原文:WPF 3D Transparency Depth-Order Sorting   Just a quick post here - When making WPF 3D apps, transparency can make for some powerful visual effects. The trouble is that any re-orientation of your scene or the camera will ruin the rendering order of…
原文:WPF之动画 线性关键帧.不连续关键帧动画: <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipse"…
原文:WPF实用指南一:在WPF窗体的边框中添加搜索框和按钮 在边框中加入一些元素,在应用程序的界面设计中,已经开始流行起来.特别是在浏览器(Crome,IE,Firefox,Opera)中都有应用. 在WPF中,如何实现这种效果呢?这正是我们今天需要探讨的问题.先看看实现效果 图一:实现之前的效果                                                                                                   …
原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision-detection-and-handling    /// -Introduction - The World Of Bouncing Balls:        /// http:/…
原文:WPF 获取系统 DPI 的多种方法 WPF 获取系统 DPI 的多种方法 由于 WPF 的尺寸单位和系统的 DPI 相关,我们有时需要获取 DPI 值来进行一些界面布局的调整,本文汇总了一些 WPF 程序中获取系统 DPI 的方法. 首先,定义如下结构体来分别保存 X 方向 和 Y 方向的分量值,通常情况下两个值是一致的. public struct Dpi { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } pub…
原文:WPF 获取元素(Visual)相对于屏幕设备的缩放比例,可用于清晰显示图片 我们知道,在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位,所以如果需要知道某个控件的像素尺寸,以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作,就需要经过一些计算(例如得到屏幕的 DPI). 更繁琐的是,我们的控件可能外面有一些其他的控件做了 RenderTransform 进行了一些缩放,于是了解到屏幕像素单位就更不容易了. 本文将提供一套计算方法,帮助计算某个 WPF 控件相比于屏幕像素尺寸的缩放比例,用于进行屏幕像素级别的渲染…
原文:WPF 程序鼠标在窗口之外的时候,控件拿到的鼠标位置在哪里? 在 WPF 程序中,我们有 Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法可以拿到鼠标当前相对于某个 WPF 控件的位置,也可以通过在 MouseMove 事件中通过 e.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法拿到同样的信息.不过,在任意时刻去获取鼠标位置的时候,如果鼠标在窗口之外,将获取到什么点呢? 本文将介绍鼠标在窗口之外时获取到的鼠标位…
原文:WPF 不要给 Window 类设置变换矩阵(分析篇):System.InvalidOperationException: 转换不可逆. 最近总是收到一个异常 "System.InvalidOperationException: 转换不可逆.",然而看其堆栈,一点点自己写的代码都没有.到底哪里除了问题呢? 虽然异常堆栈信息里面没有自己编写的代码,但是我们还是找到了问题的原因和解决方法. 本文内容 异常堆栈 分析过程 源代码 `PointUtil.TryApplyVisualTra…