手机内存下的类的设计练习: 设计Book类, 1.三个成员变量:    title(书名)author(作者).price(价格) 2.不使用@property,自己完成存取方法(set方法,get方法) 3.加入必要其他的方法 4.并对Book类进行测试   .h声明文件 // Book.h // 引用计数器 // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Fo…
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争议. destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null". 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的标记与处理,但在.NET底层,对象的内存都没有释放,只有手动GC.COLLECT或等待NET去GC时才会释放掉对象内存. 测试代码如下:点ADD按钮不断创建对象,点DEL…
总有很多朋友对于Linux的内存管理有疑问,之前一篇linux下的内存管理方式似乎也没能清除大家的疑虑.而在新版核心中,似乎对这个问题提供了新的解决方法,特转出来给大家参考一下.最后,还附上我对这方法的意见,欢迎各位一同讨论. 当在Linux下频繁存取文件后,物理内存会很快被用光,当程序结束后,内存不会被正常释放,而是一直作为caching.这个问题,貌似有不少人在问,不过都没有看到有什么很好解决的办法.那么我来谈谈这个问题. 一.通常情况 先来说说free命令: # free -m total…
ARC是cocoa系统帮你完成对象内存释放的引用计数机制 .h文件 // Person.h // 01-ARC // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property(nonatomic,strong)NSString *name; @prop…
当在Linux下频繁存取文件后,物理内存会很快被用光,当程序结束后,内存不会被正常释放,而是一直作为caching.这个问题,貌似有不少人在问,不过都没有看到有什么很好解决的办法.那么我来谈谈这个问题. /proc是一个虚拟文件系统,可通过对它的读写操作做为与kernel实体间进行通信的一种手段.也就是说可以通过修改/proc中的文件,来对当前kernel的行为做出调整.那么可通过调整/proc/sys/vm/drop_caches来释放内存.操作如下: 首先,查看/proc/sys/vm/dr…
伪代码 public void updateUser(BufferedWriter writer, BufferedReader reader) { List<User> array = new ArrayList<User>(); User st = new User(); String line; int count = 0; try { while ((line = reader.readLine()) != null) { // line 每次得到一行数据 String[]…
查看内存: [root@iZ9dp52tlpqyihuisujjswZ bin]# free -h total used free shared buff/cache available Mem: 31G .3G 792M 828K 22G 22G Swap: 0B 0B 0B 执行同步: [root@iZ9dp52tlpqyihuisujjswZ bin]# sync 释放内存: [root@iZ9dp52tlpqyihuisujjswZ bin]# cat /proc/sys/vm/drop…
[root@hadoop3 hadoop]# xlfg total used free shared buff/cache availableMem: 15 0 2 0 12 14Swap: 7 0 7[root@hadoop3 hadoop]# cat /proc/sys/vm/drop_caches0[root@hadoop3 hadoop]# xlfm total used free shared buff/cache availableMem: 15823 477 2241 121 13…
内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周期.因为C++是一个较为底层的语言,其设计上不包括不论什么智能管理内存的机制.一个对象在使用完成后必须被回收.然而在复杂的程序中.对象全部权在不同程序片段间传递或共享,使得确定回收的时机十分困难,因此内存管理成为了程序猿十分头疼的问题. 还有一方面,过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片化,减…
// // main.m // 多个对象内存管理练习 // // ARC是Xcode帮我们生成内存释放的代码,MRC是需要我买自己写retain和release.想研究内存管理只能在MRC,管理对象就是在管理引用计数器,计数器为0对象就释放. // 给空指针发消息不会报错,给野指针发消息就会报错. // 对象与对象之间有关系时候就用retain. #import <Foundation/Foundation.h> #import "Status.h" int main(in…