NGUI可展开列表的实现】的更多相关文章

本文来自网易云社区 作者:汪毅军 最近使用了NGUI做了下可展开列表,其主要思路如下:首先最外层使用Scroll view以达到滑动效果,然后列表使用UITable进行排列,最后通过点击Item控制Item的显示和隐藏. 效果如下: Item结构 列表层次结构图如下: 每一个Item下可分为两部分:其中HideItem表示隐藏的部分.剩余的表示一直显示的内容,就比如效果图中的"Item1","Item2"等内容. 我们可以根据具体需求提前摆放好Item,或者通过代码…
这篇文章主要介绍了jquery实现点击展开列表同时隐藏其他列表的方法,涉及jquery鼠标事件及节点的遍历与属性操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了jquery实现点击展开列表同时隐藏其他列表.分享给大家供大家参考.具体如下: 这里使用jquery实现展开.隐藏特效,点击列表标题后该项内容展开,其它项收缩起来,也就是不显示了.个人喜好了,有的喜欢在默认状态下不显示其它选项的内容,这个就是这种情况,仅供参考吧. 运行效果截图如下: 具体代码如下: ? 1 2 3 4…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13193.html 前言 在开发的时候,我们不免会遇到这么一种数据展示,该数据有以下特征: 数据要以列表形式展示 每条数据要分多行展示,如第一行展示姓名,第二行展示培训课程,第三行显示培训时间 每行展示的数据样式不一样,姓名要求展示在左边,时间展示在右边 更糟糕的是第二行展示的培训课程是一个可下拉列表,点击能收起和展开,在展开时能看到具体的培训内容. 今天就来讲讲这种效果的实现逻辑吧. 涉及以下内容: 分析需求 实现原理…
ExpandableListView 是ListView的子类,它把应用中的列表项分为几组,每组里可包含多个列表项. 所显示的列表项应该由ExpandableListAdapter 接口提供,实现ExpandableListAdapter有三种常用方式: 扩展BaseExpandableListAdapter 实现 ExpandableListAdapter ; 使用SimpleExpandableListAdapter 将两个list 集合包装成ExpandableListAdapter; 使…
效果预览 以下为源码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> </head> <style> *{ padding:0; margin:0 } .menu>li{ float:left; width:80px; background:#0ff; list-…
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 后端视角,结合点就是通过前端流控缓解后端的压力,提升系统响应能力. 从一般意义理解,Cloud Native 是后端应用的事情,要搞的是系统解耦.横向扩展,玩的是容器.微服务和 DevOps工具链. 从业务发展的角度来看,Cloud Native 是要解决业务互联网化发展的问题,快速迭代(敏捷.持续交付).永远在线(高可用).高并发(弹性伸缩)等是典型需求.一个成功产品的用户量往往是数以亿计,无论多强大的单点都无法满足这种规模的性能需求.因此系…
  转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/oceanicstar/p/9517159.html     ★像R语言里头有rep函数可以让向量的值重复,在python里面可以直接对列表用乘法让列表进行重复 注:这里生成的重复列表是个新列表(我们可以打印id查看一下)   a = [1,2] b = a * 3 a Out[1]: [1, 2] b Out[2]: [1, 2, 1, 2, 1, 2] id(a) Out[3]: 303757832 id(b) Out[4]…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <script src=&quo…
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销. 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完美,目前我在项目中使用了,希望大神能够给更多的建议来优化scrollView. 思   路:通过调整item位置来实现item循环使用,在通过delegate来实现数据刷新 功   能: SetGrid(int imax, ScrollGridSetItem sc) NextIndex() PreI…
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样: 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图.文字描述中大概得知一二,再经过分析,能为我的前期规范,及项目规化做好工作. 当然了收集这么多插件,…