基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action Editor: 2D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器(目前只有粒子系统编辑器) Scene Editor: 场景编辑器(用于组织游戏逻辑) 它支持 Window…
1.首先要自己实现一个网络库,或者选择已经开源的网络库.比如:muduo.libevent.boost的asio等.2.实现核心功能:连接管理,消息管理,定时器,事件机制,Lua脚本引擎,程序模块管理.3.实现完2中的功能后就可以用这些搭建分布式的程序了.可以着手实现网关, DB服务器,以及游戏逻辑服务器等等.…
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音效 //load resources cc.audioEngine.playMusic(res.bgMusicSynth_mp3,true); 加载页面 var PlayLayer={   //main layer,,one scence must hav a scence PlayLayer.ct…
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下 2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件: Assets/CosmosEngine/Demo/DemoGame/Bootstrap.unity 点击播放,开始一个框架DEMO, 功能包括:打开一个的UI窗(自动匹配脚本).读取一个Tab表格 回目录 简介 Cos…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1.    Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于浏览器支持可自由切换. 2.主要特性: JavaScript.TypeScript双重支持…
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本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的.这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择.相比Python和Per的内核,Lua的内核小于12…
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