NCPC2016-A-ArtWork】的更多相关文章

A template for an artwork is a white grid of n × m squares. The artwork will be created by painting q horizontal and vertical black strokes. A stroke starts from square (x1, y1), ends at square (x2, y2) (x1 = x2 or y1 = y2) and changes the color of a…
Problem A Artwork Problem ID: artwork Time limit: 4 seconds A template for an artwork is a white grid of n×m squares. The artwork will be created by painting q horizontal and vertical black strokes. A stroke starts from square (x1,y1), ends at square…
Artwork Gym - 102346A 题意:给n*m的地图,入口是(0,0),出口是(n,m),其中有k个监视器,坐标是(xi,yi),监视半径是r,问一个人能不能不被监视到,从起点到终点. 如果不能走到终点,无非便是监视范围把路全堵死了,所以开始的想法便是计算几何题,看多个圆能不能把横的和竖的都给覆盖了,但很明显行不通,然后想了想觉得这可以转换成一个图的题. 我们把每个监视器看出点,然后遍历每个监视器跟它相交(相切,包含)的其他点,已经看一下这个圆会涉及到那些边界.然后会把路封死的组合便…
Artwork (Gym - 102346A) 题目链接 算法 DFS,连通块 时间复杂度:O(k*n + k * k) 1.这道题就是让你判断从(0,0)到(m,n),避开中途所有的传感器(传感器的检测范围为半径为s的圆)的检测区域,最终能否到达(m,n). 2.这道题很容易想到圆与圆相切或相交最后把能出去的路全堵上了,具体是把上下.左右.左下.右上这四个边界给堵掉一部分(只要满足前面四种情况的其中一个,就过不去).见下图. 很明显,这样堵绝对出不去.然而方法是有,但怎么实现它呢?由于当时以为…
题目 https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2637 题意 积木,有左视图和前视图,问最少几块积木 思路 明显,把前视图视作列,左视图视作行,从大到小排列行和列,如果此时未处理的行列最大值恰巧相等为h,那么就是说在这个新行/列中,恰可以放一个高为h的积木.如果不相等且较大值为h,那么就必须要做一个高为h的积木组,假如…
题目链接 题意 给出正视图和侧视图,判断最少用几个立方体 分析 若存在高度相同的立方块,则以数目多的那面为准. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ; int num1[MAXN],num2[MAXN]; int n,m; int main(){ while (scanf("%d%d&qu…
题目链接 题意:给你一个n*m的网格图,初始时格点全白,每次可以将一段连续的格点涂黑.求出每次操作之后白色连通块的数量. 看了看网上的题解,基本全是离线的做法.其实这道题是有在线的做法的,利用了对偶图的性质,适用于任意平面图(大概是). (ps:本题思路是我受thu叉院神犇wzf在wannafly冬令营上提到的对偶图思想的启发而想出来的,先膜为敬~~) 我们可以反过来考虑黑格的连通性.假如我们在涂黑某个格点的时候,把两个分离的黑格“连了起来”,这时有两种可能的情况: 1.两黑格在同一连通分量.此…
统计正面看高度为i的竖条个数为cnt1[i], 统计侧面看高度为i的竖条个数为cnt2[i]: ans = sum( i * max( cnt1[i], cnt2[i] ) ); ( 1 <= i <= 20 ) 若使方块数最少,则令高度为i的竖条从正面看和侧面看都是同一条即可. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <algorithm> using n…
一.题意 对于一个矩阵,若干道命令,每道命令将会把某一段格子涂黑,请问每次涂黑之后矩阵中未被涂黑的块的数量? 二.思路 保存每道命令,并且忠实的执行他,到最后一步开始搜索联通块的数量,并将其保存. 之后对于每道命令做撤回操作.每次撤回之后重新扫描命令覆盖区域中已经是空白块的区域.并且将它们用并查集的方式统一起来. 最后倒序输出保存的答案. 三.代码实现 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #in…
题目:题目链接 思路:每个空白区域当作一个并查集,因为正着使用并查集分割的话dfs会爆栈,判断过于复杂也会导致超时,我们采用离线反向操作,先全部涂好,然后把黑格子逐步涂白,我们把每个空白区域当作一个并查集,然后采用合并并查集的方法来做,好困啊,明天还有课,具体思路有空再写吧,先睡觉了. AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #in…
http://codeforces.com/gym/101550/attachments [AC] #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; ; int n,m,q; struct node { int x1,y1; int x2,y2; }nd[maxq]; int fir[maxn][maxn]; bool vis[maxn][maxn]; int fa[maxn*maxn]; int id(i…
题目: 思路: 1.对输入数据离线,先把所有的黑线都画出来,统计一下剩余的白色连通块的个数,dfs过程将一个连通块放到一个集合中. 2.倒着往前消去黑线,如果当前的块A是白块就看他的四周有没有白块:有白块B,看A和B的祖先是不是一样,一样的话pass,否则合并连通块并且白色连通块的数目减一(当然第一个是跳过的).四周全是黑块的话,白色连通块的数量加一. 3.用栈存储一下每一步的答案,最后输出就可以了. PS:看错了q的数据范围,卡了三天,话说前两天答案状态是WA在test5,第三天就成了memo…
题意:有一个矩形,有\(k\)个警报器,警报器所在半径\(r\)内不能走,问是否能从左上角走到右下角. 题解:用并查集将所有相交的圆合并,那么不能走的情况如下图所示 所以最后查询判断一下即可. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #include <stack> #inclu…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
二,RoundC import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.util.ArrayList; import java.util.…
i开发环境:xcode5.1.1 iphonesdk:7.1 开发机器:iMac 真机部署测试:apple个人开发者ID 向导: 必备IDP证书和distribution证书(第一个证书是真机部署测试时用到的,后者证书是发布时需要用到的,缺一不可). http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3798201.html (该链接所指文章实现了消息推送的功能.详细讲解了各个证书的申请,以及使用) http://www.ttlsa.com/dev/ios-kaifazhe-s…
1.OpenWebGlobe简介 OpenWebGlobe是一个高性能的三维引擎.可应用于可视化仿真,游戏,三维GIS,虚拟现实等领域.它使用纯javascript编写,可以运行在任何支持HTML5.WebGL的浏览器上.使用OpenWebGlobe可以快速构建一个属于您自己的三维地球.国内的天地图三维地球使用的就是该开源程序.天地图三维地球地址为http://map.tianditu.com/3d/index3d.html. 2.OpenWebGlobe的搭建环境 (1)在Github上下载最…
该项目是Github上面的一个开源项目,其利用卷积神经网络的理论,参照论文A Neural Algorithm of Artistic Style,可以实现一种效果:两张图片,一张取其内容,另一张取其风格,然后将两张融合到一起. This is a torch implementation of the paper A Neural Algorithm of Artistic Style by Leon A. Gatys, Alexander S. Ecker, and Matthias Bet…
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455 *****************************      一      ************************** AssetBundle incompatibility 1   I just started receiving the following error: The asset bundle 'http://***.unity3d' couldn't be lo…
当你克服重重困难终于开发出了自己的App,下一步就是向App Store提交应用了,这时应该如何操作呢?我的App真的准备好提交了?我敢肯定这些问题将会浮现在你的脑海.基于这篇教程,我将告诉你一个完整的提交过程. 介绍 我们都知道苹果审核的过程就像是在“黑箱”操作,但这并不妨碍你为这个审核过程做一些事先的准备.苹果的App Store审核指南已经告诉你哪些是允许的,哪些是不允许的.当你第一次提交你的应用到苹果的时候,这是一个令人兴奋而但又伤脑筋的过程.即使再有经验的开发者也会措手不及,毕竟这事不…
Refer to http://portableapps.com/apps for detail. Below is just a list at Jan-01-2017 for quick shower. Portable App Directory Over 300 Real Portable AppsOver 500 Million DownloadsFree, Legal, Safe, and Fully PortableNo Shovelware. No Bundleware.The …
概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerControlle…
About Information Property List Files UILaunchImageFile UILaunchImageFile (String - iOS) specifies the name of the launch image file for the app on older versions of iOS. If this key and the UILaunchImages key are both present, the app uses the UILau…
代码改变世界 Posts - 73, Articles - 0, Comments - 1539 Cnblogs Dashboard Logout HOME CONTACT GALLERY RSS   Kenshin Cui's BlogCODING 完美世界... iOS开发系列--音频播放.录音.视频播放.拍照.视频录制 2014-12-26 09:15 by KenshinCui, 199439 阅读, 76 评论, 收藏, 编辑 --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早…
  层叠结构设置 弹出Layout Cross Section对话框 Subclass Name一列是该层的名称,可以按照自己的需要来填写.Type 列选择该层的类型,有三种: ·CONDUCTOR:走线层: ·PLANE:平面层,如GND平面: ·DIELECTRIC:介电层,即隔离层. Material列设置的是该层的材料,一般根据实际PCB板厂提供的资料来设置.Thickness设置的是该层的厚度,如果是走线层和平面层则是铜皮的厚度.Conductivtl设置的是铜皮的电阻率.Dielec…
参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appstore/ (如何发布IOS应用程序到苹果APP STORE) i开发环境:xcode5.1.1 iphonesdk:7.1 开发机器:iMac 真机部署测试:apple个人开发者ID 向导: 必备I…
使用 Photoshop 的时候,没有基础操作知识的话,用起来会非常困难,所以你应该阅读一些教程才能应用它们在你的工作中.在这篇文章中你看到的 Photoshop 教程的集合是2013年发布的最优秀的 Photoshop 实例教程.我希望你会发现它们非常有用,因为它们涉及许多类型的设计. 您可能感兴趣的相关文章 30佳精彩的 Photoshop 网页设计教程 20个优秀的Photoshop 网页制作教程 30个优秀的 Photoshop 网页设计教程 25个很棒的 Photoshop 网页设计教…
Photoshop 实例教程是提高 Photoshop 技能的最佳学习途径.今天,我向大家分享最新20个 Photoshop 进阶教程,提高你的图片处理技巧,制作时尚的效果.这些教程可以帮助把你的想法变成现实,并创造新的东西. 您可能感兴趣的相关文章 25个很棒的 Photoshop 网页设计教程 Photoshop 自学者应该收藏的42个网站 30佳精彩的 Photoshop 网页设计教程 20个优秀的Photoshop 网页制作教程 30个优秀的 Photoshop 网页设计教程 Creat…
一:iOS沙盒知识 出于安全考虑,iOS系统把每个应用以及数据都放到一个沙盒(sandbox)里面,应用只能访问自己沙盒目录里面的文件.网络资源等(也有例外,比如系统通讯录.照相机.照片等能在用户授权的情况下被第三方应用访问) 1:MyApp.app 该目录包含了应用程序本身的数据,程序打包的时候的资源文件和一些本地文件就是存放在这个目录下的. 程序的可执行程序.plist文件也在这个目录下. 这个目录不会被iTunes同步 2:Documents 使用这个目录来保存关键数据.关键数据指那些应用…
一.设置后台播放 首先允许程序后台播放 代码实现 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 设置后台播放的代码,步骤 // 1.获取音频的会话 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; // 2.设置后台播放类型 [session set…