spring冲刺第九天】的更多相关文章

昨天使炸弹可以炸死人物并可以炸没砖块,并试着将小怪加入地图. 今天设计游戏的道具,比如吃了道具人物反方向运动等. 遇到的问题设计不够完善,道具单一.…
第一天总结 昨天我们开始了spring冲刺会议,我们进行了明确的分工,每个人都有自己的任务.我的目前任务是游戏地图的初步设计. 今天早上我们开了站立会议,算是正式开始了spring冲刺.我上网查找了一些有关安卓开发的资料,并且还参考了其他游戏界面地图的设计,在纸上把大概思路画了画. 现在对安卓软件的开发比较陌生,在初步学习时遇到了不少的困难,但是这都无法阻止我们编程的信心.…
今天已经是冲刺的第九天了.应该算是进入了冲刺的后半期了.今天的android界面UI设计基本完成了.但还是有一些的bug,自己怎么也调不好,明天需要请教一下大神去. 今天已经把昨天布置的任务完成了.昨天自己手贱弄得设计重新开始也弄好了.然后控件的功能跳转也完善了.明天需要继续完善,因为总感觉做的不好.希望能够做一个微博登陆的跳转并分享,看看能不能实现. 然后明天准备是完善控件以及把残留的UI的小bug弄好.当然这不是最主要的,最主要的是要去弄一下全国城市的的数据库,因为这个弄不好的话以后的api…
进入最后阶段冲刺最后一天了,基本的需求已经完成了,最后的布局问题也解决了,我们的软件正式推出了.…
今天是第三阶段冲刺的最后第二天了,我们该实现的功能基本已经全部实现了,有填空的,选择题的,还有计时的,目前就是在查BUG,看看有哪些地方有BUG需要修改,以下截图是我们团队所做的功能截图: 首页: 填空:选择题:计时:…
第二阶段算是结束了,第二阶段,我们实现了基本的功能,这是软件的开始页面,点击便会进入学习画面,目前学习画面还有待改善   燃尽图3 眨眼就完结了第二阶段的冲刺了,大致整体结构已经完成. 第二阶段总体是在第一阶段上做了修改,确认了完整架构,确保不会出现其他乱码或程序运行出错等问题. 1.基本功能都得到了实现. 2.将在下阶段添加更多成熟的功能,该阶段还未实现,如计时,使得运算功能得到了检测,添加可用性. 3.添加计分器,增添可玩性. 4.增加难度选择性,适合不同用户. 5.第一阶段贡献分: 王俊凯…
第一天:学习了解ocr技术 第二天:继续学习了解ocr技术 第三天:开始尝试寻找识别灰度化处理的代码 第四天:尝试编译运行灰度化处理代码 第五天:能够灰度化处理图片 第六天:搜索提高识别率的代码 第七天:尝试运行提高识别率的代码 第八天:能够提高软件识别率 第九天:整合代码 第十天:完成图文转换 燃尽图:…
眨眼就完结了第一阶段的冲刺了,之前因为学校停电停水等诸多原因而导致冲刺完毕时间的推迟. 第一阶段总体是做到了运算的功能,只是一些基本的功能实现,但能保证的容错性能较高. 1.在普遍的四则运算中都能见到,在我们调查的用户需求中,距离用户的要求还是有一定的距离,基于队员的时间协调问题,所以接下来我们会尽量安排好时间赶上进度. 2.在这个阶段中,我们觉得主要是整体运算功能的实验为主,布局的问题和多功能的实验往后再提高. 3.阶段燃尽图: 每个队员的进度都相当,个别一两个有点落后,但是在总结前也是提交到…
会议召开时间表 日期 时间 内容 05/09 21:00-22:00 讨论题目(未果) 05/10 21:00-21:30 确定题目(网络助手) 05/13 21:00-21:45 讨论软件页面设计 05/17 21:00-22:00 划分任务,确定任务难度 05/19 21:00-21:40 细化任务,并进行认领 05/21 21:00-21:30 讨论遇到的困难 05/22 21:00-21:40 讨论个人计划 任务划分及认领情况 姓名 认领任务 杜晓松 设计IP快速修改,备份记录 刘中睿…
调试运行,对整体的游戏方面进行改进.冲刺完了,但依然有很多问题,比如无法暂停,游戏结束后只能退出重来等…
讨论成员:王俊凯.王逸辉.罗凯杰.马志磊 讨论问题:进行UI设计的详细讨论,虽然结果各有争议,但最终确定了较为简单的布局页面,并且开始收集精美页面的案例 冲刺尚未结束,同志还需努力,致力于最后.…
一.小组成员: 王俊凯(项目经理) 罗林杰(产品负责人) 王逸辉(Master) 罗凯杰 二.任务分配情况 王俊凯:生成题目的代码编写并提出编写意见 罗林杰:负责把按钮和界面内容连接到代码上及主要代码编写 王逸辉:页面设计及布局管理 罗凯杰:负责测试代码 三.小组分数分配: 罗林杰:7 王逸辉:6 王俊凯:4 罗凯杰:3 四.总结 在冲刺前期阶段,工作进行的还可以,在后期,有些想法没有想象中的简单,基本界面还可以搞出来,就是具体的功能还弄不出…
在这次spring中,学到了不少东西: 1.团队协作精神 2.任务细节化,任务燃尽图 3.身为sm的责任 但是在过程中也认识到了一些不足 1.对于团队协作完成一个大的项目还是不熟悉 2.个人能力的不足 3.对时间的把握程度不是掌握的很好,有时当天的任务会属于一种匆忙完成的状态 总的来说,在第一个周期中学到了很多东西,希望在后续的任务中学到更多…
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1/homework/11616 这个作业的目标 Beta冲刺 作业正文 https://www.cnblogs.com/Calabash-Brothers/p/14186448.html 1.1昨日进展 用户使用调研后的代码更改 1.2今日安排 如何进行视频拍摄 代码后续漏洞…
队名:Aruba   队员: 黄辉昌 李陈辉 林炳锋 鄢继仁 张秀锋 章  鼎 学号 昨天完成的任务 今天做的任务 明天要做的任务 困难点 体会 408 着手编辑测试文档,了解测试工具 编写测试用例集 找办法解决测试工具的问题 测试工具一头雾水 没经验,摸石头过河 409 重做导航抽屉,要实现动态添加自定义组件 没完成什么东西 打算自习学习一下如何增加自定义的控件 感觉数据库很难,看不懂 keep trying 410 简单完成对数据的写入及查询 修改适配器,实现了对数据的读写接口 搞清各个页面…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:做最后的工作…
我们首先是根据同学们的评价来找补自己的不足之处,其中同学们反应最多的是我们的界面不够好看,但是我觉得虽然不好看但算是比较简洁.其次是没有体现内网在其中发挥的作用,这点我们还没有实现. 根据这些不足之处,我们讨论了解决的方法,制定了下一步的方案.觉得这一阶段的路更加艰难了.. 下一步我们打算重新规划一下各模块,但是不代表放弃前一阶段的结果,我们可以集成和融合在新的开始中.…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 工作:接着昨天的任务…
讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 工作:修改公式,修改bug…
一.合照 二.项目燃尽图 三.项目进展 提问界面完成 财富值界面完成 四.明日规划 继续完善各个内容的界面呈现 继续查找关于如何自动更新爬取内容 五.问题困难 在呈现的时候还是一直会停止运行 爬取先暂时放一下 六.心得体会 (举起…
基于调查需求下完成的四则运算,我们完成了主要的3大功能. 第一,普通的填空题运算,这个是传统的运算练习方式,团队都认为这个选项是必要的,好的传统要留下来,在个人经历中,填空练习是一个不错的选择. 第二,选择题的运算,选择题是另一个特别的传统练习方式,选择题可以调转运算者的思维方式,不一定要按部就班运算,例如某些答案可以带入而得出结果. 第三,我们设立了一个提高测试的选项,里面有时间限制的填空题运算,好处是在做惯普通填空题的人可以在自己设立的时间限制下,看看能完成多少道题目,提高每次的效率,从而更…
今天,我们忙于完成精美的背景,还有难度的具体设置,如何达到最理想化,为此我们今天主要是做了开会讨论,但还没有完全确定好结论,明天就应该能做出结论,然后修改后台的难度设置了.…
这三天我们一直在研究选择题的选项插入与切换,现在已经大致完善了,达到了预想的效果,晚点会补上截图.…
今天,我们在难度选择方面做了谈论,根据难度选择题目的难易和数量,在计时器方面应该有相应的配合,由此决定难易度,因此,我们要做好谈论,为这个难易度做好准备去编译,以免出现混乱.…
基本功能跟界面都完成了,今天小组开了个会,基于跟别的小组对比的效果,感觉自己组的效果没别人的好,很多方面还欠缺,所以我们会继续跟进完善.…
今天我们有了计时功能的实现,并且在考虑如何使得计时器美观好看达到我们的要求,对此我们换了不同的背景,时钟框,效果还有待查看.…
在第二阶段,我们的要实现的基本功能都已经基本是实现了,现在在第三阶段,我们会完善算法的改进.容错问题的兼容还有附加的其他功能,例如计时等…
第一天:找识别不了的原因 第二天:继续找识别不了的原因 第三天:找文字库,找到tessdata语言包,放到手机SD卡根目录 第四天:了解OCR引擎 第五天:将导入tess-two导入到项目中,并进行测试 第六天:优化界面…
完成了对错题的收集,和做错题的功能,运用了android自带的SQLite数据库.…
Not Check Out Check Out Done SPRINT GOAL: BETA-READY RELEASE 困难模式   DONE   修改已知bug   DONE   美化界面      …