最近在项目中用到了手势操作,键盘回收时还是挺常用的,现在总结下,多谢网络上大神们的分享. 先分享下我在项目中用的代码: UITapGestureRecognizer * mytap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap_gestureRecognizer:)]; [self addGestureRecognizer:mytap]; [mytap release]; //收回键盘 -(void…
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义view才能实现事件的触摸 通常用到的方法如下: – touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled:withEvent: 而手势识别器是在触摸事件的基础上而封…
最近在项目中用到了手势操作,键盘回收时还是挺常用的,现在总结下,多谢网络上大神们的分享. 先分享下我在项目中用的代码: UITapGestureRecognizer * mytap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap_gestureRecognizer:)]; [self addGestureRecognizer:mytap]; [mytap release]; //收回键盘 -(void…
使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例.当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变.或结束时,回调方法被调用. 添加到需要识别的View中.每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法. (四).平移手势 (五).捏合手势 (六).轻扫手势 通过轻扫手势来改变视图上的图片 (七).屏幕边缘轻扫手势 通过屏幕轻扫手势改变视图的背景颜色 (八).同时触发两个view的手势 手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议…
作者:Scott Gardner   译者:TurtleFromMars原文:CALayer in iOS with Swift: 10 Examples 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷炫效果的十则示例,比如绘制矢量图形…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…
Flutter for iOS 开发者 本文档适用那些希望将现有 iOS 经验应用于 Flutter 的开发者.如果你拥有 iOS 开发基础,那么你可以使用这篇文档开始学习 Flutter 的开发. 开发 Flutter 时,你的 iOS 经验和技能将会大有裨益,因为 Flutter 依赖于移动操作系统的众多功能和配置.Flutter 是用于为移动设备构建用户界面的全新方式,但它也有一个插件系统用于和 iOS(及 Android)进行非 UI 任务的通信.如果你是 iOS 开发专家,则你不必将…
⼀.target/action设计模式 ⼆.代理设计模式 三.UIImageView 四.⼿势识别器 target/action设计模式 耦合是衡量⼀个程序写的好坏的标准之⼀, 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 “⾼内聚,低耦合”是⾯向对象编程的核⼼思想.高内聚:功能上强大,低耦合:就是与其他类的关联性程度低 (注意:在定义代理的属性的时候属性的属性要用 assign) 手势识别的基类:UIGestureRecognizer 提供了手势识别的基本功能,他有7个手势 (轻拍手势.长按手势.轻…
原文转至: http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html iOS在手机APP的手势操作中包含了:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义等等,详情如下: 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRe…
UIGestureRecognizer(手势识别)在iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性: 在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSS…