问题: 我利用ThreeJS做了一个在同一个场景下动态加载Obj的页面,具体功能是:点击按钮A:加载A模型,点击按钮B:加载B模型...现在的问题是,前面已经加载过的模型,无法实现释放,内存一直在累加,除非浏览器关闭此页面 解决: three.js 现在采用了全局缓存机制,出来此类问题,请检查 THREE.Cache.files,尝试执行 THREE.Cache.clear()…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
使用three.js可以方便的让我们在网页中做出各种不同的3D效果.如果希望2D绘图内容,建议使用canvas来进行.但很多小伙伴不清楚到底如何为我们绘制和导入的图形添加阴影效果,更是不清楚到底如何导入我们已经制作好的3dmax资源.所以这篇教程将简要介绍如何将我们用3dmax制作好的资源导入进来,以及如何为我们导入的资源,包括所有自己绘制的图形添加阴影.也有很多小伙伴表示根本记不住这些八股文一般的代码.其实,每次需要编写代码的时候参考官方案例即可,不必背诵代码.如果编的多,那自然就记住了.如果…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
总的来说Resources和WWW加载本地资源坑比较多,大多与路径有关. 下面代码构成了一个路径的预读模块: 此模块主要解决的坑是:Resources或WWW加载本地的文件夹中的多个文件时,无法获取文件夹下的文件名称的坑,原因是Resources路径和StreamingAssets路径下打包到安卓安装后路径都不再存在的问题.想要读取Resources路径或StreamingAssets路径某个文件夹下的大量文件,找了好久都没找到方法.后来想了一个绕过此坑的办法,就是在程序未执行前先保存一份路径信…
在项目中使用iframe 来加载外部资源,需要在iframe请求外部资源的时候,需要显示一个loading,在加载完成后,将这个loading隐藏掉,刚开始看到W3C中 iframe有一个 onload事件----该事件在iframe加载资源完成后就会触发,但是这个事件我试了试,发现触发不了,最在https://stackoverflow.com/questions/20572734/load-event-not-firing-when-iframe-is-loaded-in-chrome找到了…
加载静态文件 一个Web项目不仅需要HTML模板,还需要许多静态文件,比如CSS.JavaScript文件.图片和声音声.在flask程序中,默认需要将静态文件存储在与主脚本(包含程序实例的脚本)同级目录的static文件夹中. 为了在HTML文件中引用静态文件,我们需要使用url_for()函数获取静态文件的URL.flask内置了用于获取静态文件的视图函数,端点值为static,它的默认URL规则为/static/<path: filename>,URL变量filename是相对于文件夹根…
绘制大脑表层并高亮染色的工作是以openGL加载obj文件为基础的,这里是我们用到的原始程序:只能加载一个obj文件的demo. 然而,一个完整的大脑表层是由很多分区组成的,因此我们的程序需要支持两个功能: 同时加载多个obj文件. 每个大脑分区obj文件保持其相对位置. 明白了需求后,我们就可以开始修改代码了~ glmUnitize函数的作用是单位化,也就是把模型通过平移和缩放变换限制到3维坐标系中点为中心的一个单位正方体区域内.所以控制obj显示位置是在glmUnitize()函数中,源代码…
# vue 首次加载缓慢/刷新后加载缓慢 原因及解决方案 最近做项目发现一个问题,页面每次刷新后加载速度都非常慢,20s左右,在开发环境则非常流畅,几乎感觉不到,本文参考望山的各种方案优化 1,关闭打包时生成的map文件 在config/index.js文件中讲productionSourceMap设置为false,再次打包便没有了map文件 2,vue-router路由懒加载 懒加载的实现方式有很多种,这里简单说三种实现方法 vue异步组件 import() webpack的require.e…
本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别.然后会聊聊浏览器的加载优先级. preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行.提供的好处主要是 将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件 提前加载指定资源,不再出现依赖的font字体隔了一段时间才刷出 如何使用 preload 使用 link 标签创建 <!-- 使用 link 标签静态标记需要预加载的资源 --><link r…
阿里P7Android高级架构进阶视频免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将继续从以下两个内容来介绍布局加载与资源系统: [ LayoutManager] [ Resources 和 AssetManager] 一.LayoutManager 流程 继承RecyclerView.LayoutManager重写onLayoutChildren来添加子View重写scrollVerticallyBy来实现竖向滚动继承RecyclerView…
https网页加载http资源导致的页面报错及解决方案 https是当下的网站的主流趋势,甚至像苹果这样的大公司,则完全要求用户必须使用https地址. 然而对于以前http链接来说,我们往往就存在一个兼容性问题,因为你不可能一下就全部切换过去,应该在很长一段时间内,https与http将共存. https与http共存的场景有如: 1. app已经发布出去,其调用接口的地址为http的,那么这是必须兼容的. 2. app中嵌入了h5页面,而这页面在以前的设计中是使用http访问的,如果换成ht…
Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常,但是传到服务器上时,一直显示找不到该静态资源文件,后尝试了两三种方法解决问题. 本地测试时,通过 val is: InputStream = this.getClass.getResourceAsStream("./xxx.sql") 来获取的静态资源文件,传至服务器后,找不到该静态资源…
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png…
导致这个错误的主要原因是未添加IOErrorEvent事件监听,或者添加了监听,但是加载时使用了unload() 参考资料: http://blog.csdn.net/chjh0540237/article/details/9325797  Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:. text=Error #2035: 找不到 URL这是flash加载外部资源时有时会遇到的问题,对于此问题解决如下 添加IOErrorEvent事件监听,针对Loader和URLLoader添…
转自: http://blog.chinaunix.net/uid-24946452-id-2887851.html 查看cmd 编码 chcp 如使用 936中文GBK编码的话 schtasks.exe /query 会报错 错误: 无法加载列资源. 调整 936 为 437 美国编码 则可以运行,但是无法打印出非ascii字符.(非ascii字符都变?.问号"?") 调整方法 chcp 437 就好了啦…
昨天,一个朋友让我帮他在IOS上弄这样一件事情: webView 调用远程URL,并且让远程的web 通过自定义标签能实现内嵌本地的图片.js 或音频等. 比如:在服务器端 的html文件中 这样写到 <html> <body> <h1>we are loading a custom protocl</h1> <b>image?</b><br/> <img src="myapp://image1.png&q…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
UIWebView是一个能够显示网页的IOS视图控件,我们可以用它来访问一个网站.下面是具体的实例: 操作步骤: 1.首先在xib文件中拖放一个UIWebView控件到view中 2.将下载的页面以及页面资源加载到项目中,但必须选择Create folder references for any added folders,然后知道文件在项目中是蓝色显示,而不是黄色显示 3.将webView的Delegate拖到File's Owner,继承UIWebView的Delegate协议,并且实现他的…
Django的urls.py加载静态资源图片,TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 想直接显示图片,加个静态的地址,查了许多网上资料.写进去后报错:TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 就是下面这段代码 url(r'^images/(?P<path>.*)$', s…
https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"关于.docx" ofType:nil]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; NSLog(@"%@", [self mimeType:url]); //we…
有些时候我们需要动态的给某个UI元素加载内容或数据. demo6.go代码如下: package main; import ( "github.com/sciter-sdk/go-sciter/window" "github.com/sciter-sdk/go-sciter" "log" "fmt" ) func load(root *sciter.Element) { frame, _ := root.SelectById(…
浏览器会缓存相同文件名的css样式表或者javascript文件.这给我们调试带来了障碍,好多时候修改的代码不能在浏览器正确显示. 静态常见的加载代码如下: <link rel="stylesheet" href="/css/all.css"> <script src="/js/main08.js"></script> 我们可以在加载静态资源的,每次向服务器发送一个新的请求.来加载新的资源文件.做法如下 <…
前言 在学习springboot的过程中,发现无法引用静态资源.我使用的是springboot2.2.1版本. 追溯源码,终于解决.并记录下解决思路. 默认加载路径 首先得知道springboot默认加载得资源路径是什么. 首先我们看WebMvcAutoConfiguration这个类.里面有一个方法叫做addResourceHandlers() @Configuration(proxyBeanMethods = false) @ConditionalOnWebApplication(type…
Flask之加载静态资源 1.加载css样式 <link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static',filename='css/img.css',_external=True) }}"> 2.加载js脚本 <script rel="stylesheet" src="{{ url_for('static',filename='js/img.js') }}">&l…
OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件. 在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃. 现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性. 下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用. onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数. // model var o…
问题:nginx反向代理部署springboot项目报404无法加载静态资源(css,js,jpg,png...) springboot默认启动端口为8080,如果需要通过域名(不加端口号)直接访问springboot服务就需要nginx配置反向代理到8080端口 nginx配置host主机的过程就不在这讲了,重点解决反向代理静态资源无法访问 nginx反向代理配置 server { listen 80; #listen [::]:80; server_name wms.shiyayun.cn;…
​某设备提供了USB串口功能,上位机(Host端)可以通过USB串口与之通信.对于Linux上位机,比如Ubuntu,自带usbserial驱动,当安装usbserial驱动后,上位机就会生成ttyUSBx(x=0~n)设备,通过ttyUSBx就能与设备端进行USB串口通信. 该设备不仅提供了USB串口,也同时提供了adb口的功能.实际应用中发现,将设备通过USB线连接到Ubuntu PC后,有生成adb口,adb能正常使用:但是串口驱动默认没有加载,手动insmod usbserial后,串口…
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3"); 加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom.mp3"); 2.预加载图片资源: 图片资源的加载分为同步加载…