timescale 时间尺度】的更多相关文章

1 `timescale为模块指定参考时间单位 `timescale<reference_time_unit>/<time_precision> 2 module endmoudule 为模块声明,中间不能插入其他模块声明 从模板创建对象的过程叫实例化instantiation 创建的对象叫instance 3 test bench测试台…
首先,对视频一些基本概念的理解: I帧:i帧又称为内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧,可独立解码,可理解为一张静态图片,视频序列中的第一个帧始终是i帧,因为它是关键帧. P帧:P帧又称为帧间预测编码帧,需要参考前面的帧才能编码,P帧会占用更少的数据位,但同时,对前帧参考帧会有很强的依赖性,所以对数据传输错误很敏感. B帧:B帧又称为双向预测编码帧,B帧记录的是本帧和前后帧的差别,解码B帧,不仅要获得之前的缓存画面,还需要解码之后的画面,通过前后画面以及本帧数据的叠加获得最终的画面,B帧的压缩率…
很多时候,我们拿到已有的东西理所当然的用了,其实,你真的对你所使用的东西了解吗? 再次犯下这样的错误,是因为在把代码从Altera 的CycloneV移植到Xilinx的Spartan6上,我遇到了非常奇怪的问题: 在modelsim下,对Xilinx平台下的代码进行功能仿真,发现工程中Xilinx的IP核全部都有异常, 乱七八糟的错. 为此,还向FAE求助?但是最终的问题是出现在timescale上,这里,对timescale进行一次详细的梳理,为了避免以后 还会出现类似的错误 timesca…
`timescale是Verilog HDL 中的一种时间尺度预编译指令,它用来定义模块的仿真 时的时间单位和时间精度.格式如下: `timescale  仿真时间单位/时间精度 注意:,不能为其它的数字.而且,时间精度不能比时间单位还要大.最多两则一样大.比如:下面定义都是对的: `timescale   1ns/1ps `timescale   100ns/100ns 下面的定义是错的: `timescale  1ps/1ns 时间精度就是模块仿真时间和延时的精确程序,比如:定义时间精度为1…
原文链接 项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西. Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下. Time.timeScale=1时,Update.LateUpdate.FixedUpdate 都按正常的时间来执行. Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedU…
1. `timescale `timescale是Verilog中的预编译指令,指定位于它后边的module的时间单位和时间精度,直到遇到新的`timescale指令或者`resetall指令.它的语法如下: `timescale time_unit / time_precision 假如我们延时x个时间单位,那延时的总时间time = x*time_unit,但最后真正延时的时间是根据time_precision对time进行四舍五入后的结果,如下面的代码所示. `timescale 100n…
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale.当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可.但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update .LateUpdate.FixedUpdate 是否还是安装之前的频率来执行呢?当 timeScale = 0时,Update 是不是会不执行了? 一.之前错误的认知 在这之前我…
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的.比如,<刀塔传奇>中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停. 下面分别是Animation.Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法. Animation…
`timescale 1ns/100ps     表示时延单位为1ns, 时延精度为100ps.`timescale 编译器指令在模块说明外部出现, 并且影响后面所有的时延值.…
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1.当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍.2倍整体加速. (2)timeScale影响的因素: 设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情.这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数.刚体力和速度等,而且FixedUpdate会受到影响,会被暂停(…
例如下面代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime=2; yield return new WaitForSeconds (waitTime); Debug.Log(“hi”); } 则“hi”永远输不出来. 欲在Time.timeScale=0的情况下wait一定时间,可用如下代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime = 2; float t = 0; wh…
static var timeScale : float Description描述 The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects. 传递时间的缩放.这可以用于减慢运动效果. When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When timeScale is 0.5 the time is passing…
原创网址: http://www.xuanyusong.com/archives/2956 项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西. Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下. Time.timeScale=1时(默认值),Update.LateUpdate.FixedUpdate 都按正常的时间来执行. Time.time…
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的.比如,<刀塔传奇>中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停. 下面分别是Animation.Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法. Animation Ti…
http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html…
h Verilog HDL语言和C语言一样也提供编译预处理的功能.在Verilog中为了和一般的语句相区别,这些预处理语句以符号"`"开头,注意,这个字符位于主键盘的左上角,其对应的上键盘字符为"~",这个符号并不是单引号"'".这里简单介绍最常用的`define `include `timescale. 1)宏定义`define 用一个指定的标识符(名字)来代表一个字符串,其的一般形式为: `define 标识符(宏名) 字符串(宏内容) 如:…
1)系统任务:$monitor   格式: $monitor(p1,p2,p3...pn); $monitor; $monitoron; $monitoroff; 任务$monitor提供了监控输出列表中的表达式或变量值的功能.其参数列表中输出格式控制字符串和输出列表的规则和$display一样.当启动一个带有一个或多个参数的$monitor时,仿真器则建立一个处理机制,使得每当参数列表中变量或者表达式的值发生变化是,整个参数列表中变量或者表达式的值都将输出显示.如果同一时刻,两个或多个参数的值…
Hinton的第6课,这一课中最后的那个rmsprop,关于它的资料,相对较少,差不多除了Hinton提出,没论文的样子,各位大大可以在这上面研究研究啊. 一.mini-批量梯度下降概述 这部分将介绍使用随机梯度下降学习来训练NN,着重介绍mini-批量版本,而这个也是现今用的最广泛的关于训练大型NN的方法.这里再回顾下关于一个线性神经元他的错误表面是怎样的. 这里的错误表面就是在一个空间中,水平轴是对应于NN的权重,竖直轴对应于所产生的错误的表面.对于一个误差平方的线性神经元,这个表面总是一个…
ModelSim仿真入门之一:软件介绍 编写这个教程之前,为了让不同水平阶段的人都能阅读,我尽量做到了零基础入门这个目标,所有的操作步骤都经过缜密的思考,做到了详细再详细的程度. 如果您是FPGA开发方面的初学者,那么这个教程一定能够帮助你在仿真技术上越过新人的台阶:如果您是FPGA开发的老手,这篇文档也并非对您没有帮助,您可以把教程发给其他刚入门的同事,免去您亲自上阵指导的麻烦,把主要的精力放在更有价值的地方. 一.FPGA设计仿真验证简介 严格来讲,FPGA设计验证包括功能仿真.时序仿真和电…
前面已经记录了一些组成Verilog的基本组成,可以用这些基本组成来构成表达式.这一节,就来记录一下把这些表达式构成一个文件的各种行为描述语句. ①这里用Verilog基本要素进行的行为描述主要是针对综合来的,也就是可以设计出实际电路来的(行为描述语句有两大子集,一个是面向综合,一个是面向仿真).②行为描述语句一般指放在always语句中.内容提纲如下所示: ·触发事件控制 ·条件语句(if与case语句) ·循环语句 ·任务和函数 ·编译预处理 一.触发事件控制 ①电平敏感事件是指 指定信号的…
流体动力学 本文主要讲解Dynamics折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Dynamics 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Example: Motion Intertia Example: Steps Per Frame Example: Time Scale Example: Viscosity Example: Non-Newtonian Example: RGB D…
Link: Neural Networks for Machine Learning - 多伦多大学 Link: Hinton的CSC321课程笔记 Ref: 神经网络训练中的Tricks之高效BP (反向传播算法) 关于梯度下降的东西,涉及的知识很多,有必要单独一章 Lecture 06 —— mini批量梯度训练及三个加速的方法 (详见链接) 一.mini-批量梯度下降概述 这部分将介绍使用随机梯度下降(SGD)学习来训练NN,着重介绍mini-批量版本,而这个也是现今用的最广泛的关于训练大…
函数和任务 函数 https://wenku.baidu.com/view/d31d1ba8dd3383c4bb4cd283.html verilog中函数的目的是允许代码写成模块的方式而不是定义独立的模块.函数通常用于计算或描述组合逻辑.如果在模块内定义一个函数,则既可以用连续赋值语句,也可以用过程赋值语句调用.函数可以有不只一个输入,但只能有一个输出,因为函数名本身就充当输出变量. verilog中函数还有以下几个特点: 1.函数必须在module块内调用. 2.函数内不能声明wire,所有…
CHAPTER 24 History of Our Planet 第24章 我们行星的历史 Uncovering the bones of ancient beasts is only part of the story. Walking in the country, you must have noticed that a valley often has a river or stream running down the middle of it. Hills and mountains…
$monitor 任务$monitor提供了监控和输出参数列表中的表达式或变量值的功能. 格式: $monitor(p1,p2,...,pn);   $monitor;        $monitoron;        $monitoroff; 当monitor的参数列表(monitor后面接的括号里面的参数)中的参数或表达式的值发生变化时,整个参数列表中变量或表达式的值都将输出显示: 在$monitor中,参数可以是$time系统函数.这样参数列表中变量或表达式的值同时发生变化的时刻可以通过…
0.前 抽象模型分级: • 系统级(system):用高级语言结构实现设计模块的外部性能的模型.• 算法级(algorithm):用高级语言结构实现设计算法的模型.• RTL级(Register Transfer Level):描述数据在寄存器之间流动和如何处理这些数据的模型.• 门级(gate-level):描述逻辑门以及逻辑门之间的连接的模型.• 开关级(switch-level):描述器件中三极管和储存节点以及它们之间连接的模型. 1.最基本的数据类型 reg型.wire型.integer…
关于RTP中的时间戳问题 时间戳单位:时间戳计算的单位不为秒之类的单位,而是由采样频率所代替的单位,这样做的目的就是为了是时间戳单位更为精准.比如说一个音频的采样频率为8000HZ,那么我们可以把时间戳单位设为1/8000.       时间戳增量:相邻两个RTP包之间的时间差(以时间戳单位为基准).        如何设定时间戳之间的增量呢?       按照刚才时间戳单位来看,1秒钟按照时间戳单位就是8000,那么一秒钟如果可以播放20帧,也就是发送30帧(帧率),那么可以求出相邻两帧之间的…
CMTime是专门用于标识电影时间的结构体,通常用如下两个函数来创建CMTime (1)CMTimeMake CMTime CMTimeMake ( int64_t value, //表示 当前视频播放到的第几桢数 int32_t timescale //每秒的帧数 ); value =  [slider value]; timescale = self.player.currentItem.asset.duration.timescale;   (2) CMTimeMakeWithSecond…
The MTU of RTP package payload is (IP) - (UDP) - = 1472   #define DEFAULT_MAX_PACKET_SIZE 1200 video: [WME] INFO: CWmeLocalVideoTrack::SetOption(WmeTrackOption_MaxPayloadSize) uMaxPayloadSize = , this=0x7f9efaf18e60 一.RTP 1. RTP包固定头部 V:RTP协议的版本号,占2位,…
一.RTP协议分析 第1章.     RTP概述 1.1.  RTP是什么 RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议).它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本).RFC3550不仅定义了RTP,而且定义了配套的相关协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol,即实时传输控制协议).RTP用来为IP网上的语音.图像.传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时…