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甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏UI显示的内容 public Text timeText; ; 判断游戏是否失败 private bool gameOver; 游戏刷新的时候对游戏是否结束进行判断 void Update () { if (gameOver) { return; } gameTime -= Time.deltaTim…
游戏世界的基本法则游戏体验的层次感很重要,制作一款趣味性强,宗旨明确的游戏并不简单. l  风格统一性:要先明白游戏的game genres,因为游戏类型与风格密切联系.常见游戏类型有:动作类.冒险类.模拟类.角色扮演类.休闲类和其他类.由不同的游戏风格又可以将其风格概括为两个大类:写实和卡通类.确认好风格走向后,一定要注意此类风格元素的运用,不要尝试用古语跳跃的元素搭配确定好的风格:整体的游戏风格把控要统一:注意游戏的界面,图标,按钮和文字的搭配和运用: l  视觉交互:如何和更好的引导用户关…
游戏世界 游戏界面就是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面,操控界面和弹出界面上,通过合理的设计引导用户进行人机交互操作: 1, 游戏界面设计原则:交互设计尽量不要繁琐,用最简单的方式引导用户即可: 把控好游戏的界面风格,注意色彩对界面的影响: 引导界面的设计应言简意赅: 游戏设计师要懂得很多客观知识,如排版布局,色彩搭配和人机交互等: 2, 游戏界面种类:启动界面,菜单界面,操作界面,设置界面 3, 游戏设计布局: Miller公式:关于概率测试的算法,大多被运用到软件设计中.从心理学角…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…
游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗体就是典型的"模态窗体".在此笔者设计了四种模式类型:完全透明.半透明.低透明度.透明且可以穿透. (透明不能穿透) (半透明不能穿透) (低透明度,不能穿透) 对于"模态窗体"的基本实现原理是: 在弹出窗体的后面增加一层"UI遮罩窗体",当需要弹出…
游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所谓"配置管理"是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替"硬编码"方式.      这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具.该工具可以很方便的对于具备"键值对&…
游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起"资源国际化"技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本的操作系统才能面世. 在这一年中,就是微软驻各个国家分公司的多语言版本的翻译工作,需要从操作系统的核心到外围软件,全部翻译为所在国家语言,不留死角.       这种情况对于微软来说需要为多语言版本付出额外非常大的经济负…
游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了.经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架).说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生.这种技术的来源就是为了解决脚本.类之间紧耦合的问题,而诞生的一种开发思想.目前基于Unity技术的游戏与项目研发,目前官方提供的消息传递方式种类少,且耦合性很高.例如以下三种常用数据传递方式: 1: 脚本组件公共方法.字段的相互调用. eg:…
从Web借鉴UI设计 用户体验已经成为衡量应用软件质量的重要标准.在过去我们可能会惊叹于某个Web应用的华丽界面,现在,随着HTML5的强势登场,各类表现层技术及开发框架的发布,Web与窗体应用的界限正在被逐渐模糊.虽然技术已经焕然一新,但很多开发人员并不是专业的信息架构师,可能还在使用传统的.平凡的UI设计风格.富应用已成定局,过去难以实现的效果在今天看来已如此简单.本文旨在通过借鉴Web界面设计经验,来探寻系统UI设计的最佳实践. 一 指导原则概述 系统是自描述的 对于好的UI设计系统应该易…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别.  108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师…
国外一些好用的UX/UI设计工具和资源分享 你今天使用的设计工具也许不再适合以后的网页和APP设计项目了.新的工具不断的推出市场,目标只有一个,让你的工作更快.更容易而且工作成效更好.今天分享的这些UX/UI设计工具和资源,有专注于快速原型设计.强大的团队协作功能.和设计可用性测试或成品测试等,希望能对你的工作有所帮助,快来体验吧! ●Proto.io Proto.io把原型制作提高到了一个新的水平.除了可以上传这就的设计,你还会发现这里有一个最真实的互动UI库之一.用它创建一个原型,非常容易,…
上一周可以说是一个不断Mark周,从最实用的Android UI设计工具.免费移动应用测试框架推荐,到HTML5开发框架等等,各种开发工具.框架精彩丰呈,看得小伙伴们是不亦乐乎.当然,还有不容错过的MDCC 2013精彩专题论坛先透露.首届智能硬件峰会及首届智能硬件展等的阵容更新围观.智能硬件这座中国互联网的下一个金矿,将由MDCC 2013开启,更多内容请持续关注MDCC 2013官网. 除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻呢?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧! 1. 直接拿来用!1…
许多童鞋在接触UI培训前会有很多疑问,我是干快递的,我能学好UI设计吗,UI培训要学些什么,电脑操作我好像什么都不会,除了打游戏,我适合学UI设计吗--有这些想法呢是人之常情,但是我们反过来想一想,有谁不是从零基础一路走过来的呢?我们一定要给自己更多的自信. 零基础可以选择自学,但是呢,定少不了一番苦苦思索,摸索之路比较漫长,那么选择兄弟连UI培训是一个不错的选择 . 兄弟连专注IT教育11年,坚持以"良心教育.工匠精神"为原则,开设了6大学科:PHP培训.UI设计培训.HTML5培训…
游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验.NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线.支线任务,而任务的介绍.接取.领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中,玩家会对核心npc印象深刻,强化了游戏代入感. 核心功能的展示和操作.游戏大部分功能都会放到游戏主界面,但是全部功能都放进去是不现实的,其他功能则以NPC的方式提供,比如进入某副本的入口等. 一些运营活动,比如道具…
你学会UI设计了吗? UI设计师如何前驱? 关于产品 作为一个UI设计师,我们还在干巴巴的等着产品经理甚至交互提供的需求和原型再开始动手吗?这样被动的工作是永远无法提升自己的,当然你也永远只能拿到几千块的薪水了. 我们应该参与UI设计前期产品的规划中去: 1.了解下一个版本计划做哪些需求,上一个版本还留下什么需求? 2.在下一个版本中需求的目标和目的分别的什么? 3.怎么样挖掘出用户的原始需求? 4.希望之后拿到哪些数据,并且对这些数据准备做怎样的分析,得出怎样的结果? 产生的商业价值又是什么?…
Android应用UI设计流程 设计原理 1.在移动设计中,使用环境是最关键的因素.原型设计方法必须考虑尺寸因素 2.用户测试必须涵盖运动.声音和多点触控等方面: 进行移动设计和测试时,请将你知道的有关与计算机交互的一切都抛到 脑后.与计算机交互时,用户只使用鼠标和键盘,这种大一统模式并不 适用于移动设备.移动时代的一个重要特征是充分利用人体的自然运动: 刮划表示深入挖掘:摇动表示拒绝:将手机放到耳边表示要说话.从语 音识别数字助理到计步器(它利用GPS传感器根据身体摇摆情况判断日 常身体活动的…
  UI设计,大象无形 UI设计,如同优雅的艺术品一样,优秀的UI设计也可以大象无形,大象无形的意思是有意化无意.大象化无形!就是不要显刻意,不要过分的主张,要兼容百态.无形态无框架才能容纳一切形体!最宏伟的形象就是没有形象.这个是小编对UI设计浅浅的理解,有不同意见的小伙伴欢迎讨论交流`(*∩_∩*)′! UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单.自由…
Android拼图游戏的设计逻辑,从切图到交互动画,从关卡到倒计时,实例提高! 群英传的最后一章,我大致的看了一下这个例子,发现鸿洋大神也做过,就参考两个人的设计逻辑,感觉都差不多,就这样实现起来了 一.切图工具类 我们九宫格嘛,肯定要一个切图的工具,把一个图片给切成九张,那具体是怎么实现呢?我们先写一个bean来存储一切的状态 ImagePiece package com.lgl.ninegame.utils; import android.graphics.Bitmap; /** * * C…
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器. 用户界面设计中的动画一直是这几年热议的话题,尤其活跃在概念动画领域.它为设计师提供创造性实验并推动UI动画的发展. 在Tubik,我们已经分享了关于UI动画对APP应用和网站的好处的文章.今天,让我们与Tubik动画设计师Kirill Yerokhin继续讨论概念动画是如何推进产品的成功. 什么是概念动画? 概念动画是属于概念艺术领域的.它是一种运动设计,用于在将特定想法投入真实产品之前传达它.在用户…
厨娘ui设计文档 一.概述 中国的饮食文化从古到今源远流长.在生活日益丰富的今天,人们对饮食的要求不仅仅是温饱,更讲究健康和美味.近年来,饮食甚至成为娱乐的一部分,关于吃的流行用语层出不穷,可见在当今社会,饮食文化成了必不可少的一部分,多少人以吃货自居,渴望有朝一日能尝尽人间美味佳肴.但生活质量的日益提高并没有伴随着大多数人的健康理念和健康知识的同步提高,这主要是大多数人没有途径去了解更多的饮食知识和文化.因此,我们的团队希望开发一款以饮食社区为主题的APP,为“吃货”们提供饮食交流的平台. 二…
转自:https://www.zhihu.com/question/50995871?sort=created <女神异闻录5>是近两年最为火热的JRPG游戏之一,它的出色不仅在于剧情暗讽社会黑暗面的主旨展现,那套酷炫而又极富冲击力的动态UI设计也成为了本作的一大亮点,不仅成为了部分同行游戏“借鉴参考”的对象,其中某些元素甚至被当作Cosplay的对象. 当然,这套UI并非一面倒的好评,也有部分的玩家认为这套UI的效果太过“喧宾夺主”,甚至会在长时间游戏后产生视觉疲劳,比如每次战斗结束后都无法…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…
现如今,设计师可以说是一个自带光环的Title,很多深藏不漏的UI设计师们都在以自己的方式为产品设计做出贡献,卤大湿便是这其中之一. 精分青年卤大湿,这个在UI中国上是张酷酷的鲁迅头像的UI设计师,是一个真正意义上的UI大师.不仅自身技能过硬,还非常乐于分享自己的设计经验,态度温和却眼光独到. 说起来,卤大湿和摹客还是很有缘分,早在摹客团队发布摹客设计系统(Design system)的时候,卤大湿就是摹客设计系统的第一批体验者,他曾在<制作一款APP的设计规范文档>中分享过他的设计经验,也分…
对于初学UI设计的人而言,可能对UI具体是做什么,或者自己是否能顺利转行胜任这样的岗位存在一定的顾虑,今天我们就来重点说说UI是做什么的,以及想学UI到底要如何避免走弯路,快速的学成. 问题一:UI设计是做什么的,需要学什么? 1.UI设计是做什么的? UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计. 我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP.Web.H5等页面的色彩.布局.icon.字体方面的设计工作.但随着互联网…
1.功能性极简主义 不少移动端APP和网站开始基于极简主义设计风来设计,而极简主义本身并非关注所有的信息,而是通过减少非关键信息来突出特定的内容,它是有着极强的功能性和偏向的.它有着如下的特征: ・简单明晰 ・富有表现力的视觉层次 ・对比明显的比例控制 ・每个元素都有功能 ・大量的留白 ・对核心细节的高关注度 ・优秀的排版设计 ・去除非功能性的装饰元素 2.粗野主义风格 粗野主义设计在2017年非常火爆,采用这种风格的UI,致力于使用更加明亮的色彩,质朴甚至原始的设计元素,借助复杂的布局和反模式…
首先,在分析学美工.平面设计.UI设计,哪一个更有前途的时候,先要对三类设计有一个大概的了解. 比如“学美工.平面设计.UI设计是什么”等知识,才能更好地去进行选择. 01 阐述美工.平面设计.UI设计是什么 ①什么是美工?一般是指对平面,色彩 ,创意等进行堆砌的技术人才,分为平面美工.网页美工和三维美工,最常见的有淘宝网店的美工. ②什么是平面设计?主要包括美术排版.平面广告.海报.灯箱等的设计制作.简单来说,就是作为设计者的你,在了解了客户需求之后,进行消化,将一些基本图形按照一定的创意在平…
简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交互UI,他们是悬浮于窗体上的.那么按照我现在做的层级架构就是这些UI操作,是不属于任何CCObject的,或者被继承的: 回到第一篇我对整个架构的分析,这些交互UI属于事件,和任务类型!对于手游UI来说这类似的UI设计更为严格,因为玩家位移的交互方式, 就是点击屏幕,我们要虚拟化各种按键去实现各种操…